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電子發燒友網>vr|ar|虛擬現實>雖然VR市場在增漲,卻很難跟上人們的預期

雖然VR市場在增漲,卻很難跟上人們的預期

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根據市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數字,不過依然不及2015年底人們預期
2017-06-22 10:48:141607

VR/AR市場2020年預計可達1620億美元

2016年已被視為VR技術與應用發展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257

VR消費級產品缺乏內容,很難成為大眾標配

在此前的一個國際虛擬現實創新大會上,專家預計2018年中國VR市場將突破百億元大關;預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
2018-05-08 09:19:252898

VR不被市場認可,該如何改變局面

中國一直被認為是VR最有潛力的市場,雖然如今國內VR市場的發展趨于平緩和理性,但是很多人都認定它蘊藏著巨大的潛力。所以不斷有創業者進入這個行業。
2018-07-23 08:44:00462

今年VR市場的關注焦點在Oculus與HTC于中國市場的競爭

根據研究院最新研究指出,今年VR市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,作為2019年的競爭籌碼,今年VR市場的關注焦點在Oculus與HTC于中國市場的競爭。
2018-12-03 16:25:19608

ABI Research日前將2023年的VR設備安裝基數預期下調至高于1.4億

雖然目前有一些獨立的解決方案可以將兩者結合起來,但這些解決方案是過渡設備。開發人員和最終用戶根據預期的應用和潛在的市場機會最終會選擇移動VR。如果移動VR繼續枯竭,市場將轉向專用設備和6DoF,使VR在更長時間依然是一個小眾的技術?!?/div>
2018-12-12 08:47:542116

安防市場雖然前景廣闊 但目前并沒有完全普及

近年來,安防行業略顯“臃腫”,BAT、華為、人工智能四小龍都來“插一腳”。新入局者不斷涌入,而且都是資本雄厚之輩。就算安防有“隱形房地產”之稱,但卻很難有人一下子谷子地里長高梁——冒尖。據不完全統計
2018-12-14 16:49:29479

VR行業不行?PS VR就好好的!

2016年到2018年,VR行業經歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發展。
2018-12-23 15:14:162859

“深度學習”雖然深奧,本質卻很簡單

但就像愛情,“深度學習”雖然深奧,本質卻很簡單。無論是圖像識別還是語義分析,機器的“學習”能力都來源于同一個算法 — 梯度下降法 (Gradient Descent)。要理解這個算法,你所需要的僅僅是高中數學。在讀完這篇文章后,你看待 AI 的眼光會被永遠改變。
2018-12-27 15:15:294375

虛擬現實(VR)是怎樣影響人們生活的?

隨著VR技術的快速發展,Facebook、谷歌和索尼等業界巨頭紛紛將注意力集中在該項技術上,企圖搶占未來虛擬現實智能時代的市場。那么虛擬現實技術有多大的能耐?它為何能夠獲得這么多巨頭企業的青睞?它又將如何影響當今人們的生活呢?
2019-02-26 16:21:361108

VR | 2018年高端VR市場增長了60%,用戶滿意度與智能手表相當

雖然對依賴智能手機的VR設備的興趣已經降溫,但高端VR市場仍在繼續增長
2019-05-15 16:42:342329

人工智能發展之快超出了人們預期

人工智能正在以前所未有的速度發展,大大超出了人們預期,目前全球活躍人工智能企業達到了5000家左右。
2019-09-09 15:26:01704

目前的VR市場增長還跟不上人們預期

據IDC數據顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬臺,同比增長27.2%,在經歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
2019-10-14 09:55:06366

VR距離市場的全面普及到底還有多遠

不可否認VR在未來的應用前景以及潛力,但所謂“領先半步是先驅,領先一步是先烈”,VR到底是現在市場的直觀需求還是“言過其實”很難判斷。
2019-10-14 09:50:55885

寒冬過后VR市場即將迎來發展的爆發期

雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43858

基于位置的VR可以讓人們便捷的體驗VR

沉浸式電影是虛擬現實(VR)進入主流意識的方式之一?;谖恢玫?b class="flag-6" style="color: red">VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設備。
2020-01-15 11:16:15760

2020年VR全景的市場行情怎么樣,未來發展將會如何

2020年VR全景的市場行情怎么樣?VR全景加盟的行業趨勢 以VR為例,人們對于VR的認知也從最初單一的游戲應用領域逐漸向VR內容生產制造、VR內容分發等領域擴展。相對于傳統的宣傳單頁、音頻、圖文
2020-07-07 16:38:514266

vr的優勢和缺點_VR市場分析

本文主要闡述了vr的優勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場
2020-07-22 15:20:0236306

2020年全球AR/VR市場支出規模IDC預測

受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規模將低于疫情之前的預期數字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24948

為什么手機顯示5G信號網速卻很

瞬間下載1G電影、玩VR游戲無卡頓。..在各大運營商推出5G后,5G的網速體驗被形容為“非一般”的感覺。剛起步的5G網速真的有這么快嗎?不少體驗過5G的用戶吐槽手機上顯示5G,但實際網速卻很弱,到底是怎么回事呢?
2021-05-24 14:20:3727961

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時候,根據IDC發布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR市場熱度有所下降,但其實市場規模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252

華強北芯片需求短時間內暴漲 本地芯片供應很難跟上

華強北眾生相2021年,受到國內外疫情的影響,加上2020年被壓抑的需求得到釋放,導致消費電子銷量大幅上漲,繼而使芯片需求在短時間內暴漲,而本地芯片供應也很難跟上,大多只能向海外求購,但疫情導致物流受阻,芯片供應減少,市場中開始掀起炒作的浪潮,很多人的夢從這一刻開始。
2022-08-22 09:32:312397

泰科電子談用何種正確方式打開物聯網大市場

面對如此巨大的市場,踴躍參與其中的公司卻發現,這個市場雖然看似很巨大,但是需求卻很碎片化,而且很多方案需要定制,很難找到通用的標準化方案去占領市場,該用何種正確方式打開物聯網大市場呢?
2023-06-05 14:53:52131

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