甫問世的蘋果智能手表,敲響穿戴裝置市場序曲,各家大廠也使出渾身解數投入研發(fā),由于穿戴式產品比手機更小更加貼身,又擁有公共交通票務在內等支付應用的適配性,因此多數業(yè)者認定,未來行動支付這項功能將是決定穿戴產品優(yōu)劣的關鍵。
2015-08-28 18:24:00670 原本該是手機產業(yè)競技場的MWC,這兩年成為車聯網、穿戴裝置、VR的天下,高通攤位甚至表演踢足球,展示健康衣和穿戴裝置的功能。
2016-02-24 08:07:09861 索尼PSVR 是通過PlayStation Camera 來捕捉玩家的位置、方向和動作。不過此前PS VR曾因為PlayStation Camera追蹤的問題受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份專利顯示,索尼PS VR未來或可以通過多個MEMS(微機電系統(tǒng))投影器來實現追蹤功能。
2017-02-14 08:49:44776 的大勢所趨,英諾創(chuàng)想將提供基于穿戴式醫(yī)療智能終端、基于智能手機的健康管理APP、基于云平臺的健康管理平臺及生理體征數據分析算法的一體化服務。我們所關注的重點:穿戴式醫(yī)療 穿戴式健康 穿戴式心電 遠程心電監(jiān)護 連續(xù)心電監(jiān)護 智能心電傳感器
2014-06-09 17:43:33
的大勢所趨,英諾創(chuàng)想將提供基于穿戴式醫(yī)療智能終端、基于智能手機的健康管理APP、基于云平臺的健康管理平臺及生理體征數據分析算法的一體化服務。我們所關注的重點:穿戴式醫(yī)療 穿戴式健康 穿戴式心電 遠程心電監(jiān)護 連續(xù)心電監(jiān)護 智能心電傳感器
2014-06-09 17:44:39
應用,玩家型的頭戴式顯示器需搭配高檔的PC來實現,在商業(yè)的領域應用則需搭配特制的內容或特殊的規(guī)格。未來,虛擬現實與增強現實將搭配多樣的可穿戴設備來提升它們的沉浸式感官感受。精確動作識別運動/動作跟蹤以
2019-07-19 04:20:07
;機身內置藍牙快捷按鍵、USB外設擴展、攝像頭掃描,頭動追蹤等便捷操作功能。因此業(yè)內專家表示:AR BOX具有像VR BOX一樣的普及基礎,加上AR BOX產品本身雖然簡約但是卻并不簡單,它能夠很好
2017-05-16 09:28:28
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發(fā)展歷程和現狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
限制導致Sutherland相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現今的虛擬技術奠定了
2018-09-21 11:41:18
、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等多種可視化技術為一體的基礎建模平臺,利用這些技術構建對應的三維模型,為上層業(yè)務應用提供支持。
2020-12-03 15:03:33
的動作。而最重要的顯然還是Daydream 平臺是“應用生態(tài)”,事實上,我們看到Google Play 中已經有了許多VR相關的應用,如今更加直接地設置為“Daydream Home”的應用中心,就是
2016-05-31 15:35:08
功能或扳機鍵的抓取功能,慢慢習慣后再使用會覺得相當自然,并不會影響渲染感。2. 拋擲的交互和抓取對應的交互有放置和拋擲,理想效果還是直接用手參與體驗,做拋擲動作并松手實現物體的拋擲。而借用手柄的操作
2017-05-15 23:31:20
”地,親身體驗毒駕 由此可見,毒駕已經成為了繼酒駕之后,一種新的受關注的危險駕駛方式。為了解決這個隱患巨大的安全駕駛問題,盜夢科技推出VR毒駕體驗系統(tǒng),通過VR技術,沉浸式的模擬人吸毒后開車的各種
2018-09-14 10:09:46
的發(fā)展推動有限。由于計算和顯示的功能都由手機來提供,所以VR眼鏡盒子的體驗受手機型號的影響很大,體驗也參差不齊。實際上,筆者體驗的幾款VR眼鏡盒子在使用中對手機尺寸和厚度的支持并不太好,觀看時經
2016-10-19 12:21:38
的60HZ刷新率,使動作延遲降低到了19ms,極低的延遲度大大降低了頭戴設備實際使用中的暈眩感。除此之外,大鵬VR不僅兼容自身研發(fā)的Deepoon模式外,而且還兼容DK1、DK2兩種模式。當然為了用戶有
2016-04-18 16:27:58
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
我是做體感交互類產品的,對技術安全比較在意,請問有什么辦法可以實現的嗎?
2019-01-18 10:59:11
`如何將“科技生活”的設計理念融入產品之中,從而使產品更具親和力。體感車在會議、娛樂各大場所和各個層次的人接觸的產品,將“科技生活”的設計理念融入其中不僅可以改變人們對體感車的好奇觀念而且也可以將這
2015-08-27 17:26:46
、沒有污染的富足世界,感測器技術則是實現其中遠距醫(yī)療、物聯網(IoT)以及可穿戴式應用的基礎;為了要實現那樣的愿景,整個經濟需要完全改造。
2020-04-30 06:40:49
穿戴式裝置簡介 穿戴式電子裝置因小巧、輕便,用戶可隨身穿戴而得名。從產品類別上看,穿戴式裝置包括智能手表、電腦手機的配件、健身跟蹤器、人身安全裝置或專門的醫(yī)療裝置。從功能上看,穿戴式裝置可以是獨立
2018-11-12 16:24:30
追蹤功能已死,可穿戴設備的下一波浪潮將會是情境感知。當前的產品能夠追蹤步行、運動、睡眠等方面的數據,但無法帶來深度的分析來幫助改變人們的生活。要重新獲得人們的青睞,它們就需要收集諸如今天發(fā)生
2014-05-09 09:41:38
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發(fā),增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
. 下面就是設計時所畫出的草圖。 圖2以草圖的形式描述了如果要做一個真實的亞當,亞當應該具有的基本功能和特性。大致思路為將體感傳感器檢測到的人體參數傳遞給微型計算機,計算機會通過各種算法解析出舵機控制器
2016-09-26 11:01:51
,同時Pico U采用了細膩的織物覆層和可拆卸的高透氣面罩,更配備了3DOF體感手柄,可以達到與一體機一致的流暢操作體驗。
壓軸新品:Goblin VR 一體機
Pico Goblin VR
2017-05-13 09:29:58
等組成。采用開放式和拆裝式結構,實訓裝置用于機械部件組裝,可根據現有的機械部件組裝生產設備,也可添加機械部件組裝其他生產設備,使整個裝置能夠靈活的按教學或競賽要求組裝具有生產功能的機電一體化設備。符合
2021-07-09 06:56:52
接下來幾篇文章里我將介紹并開源近期完成的STM32下推式磁懸浮裝置。這個項目做的時間不長(主要是在等PCB),但是坑非常多。而且網上關于STM32磁懸浮的資料基本都是演示視頻。接下來我將從懸浮原理、原理圖、PID算法等方面分析。該項目基于STM32,部分內容其他單片機可能不適用。
2021-07-20 06:33:49
裝置能夠靈活的按教學或競賽要求組裝具有生產功能的機電一體化設備。模塊采用標準結構和抽屜式模塊放置架,互換性強;同
2021-09-02 08:29:01
項目名稱:游戲體感識別試用計劃:游戲攝像頭動作識別,配合云游戲進行交互
2020-11-19 20:44:45
。 智慧教育產品可根據學校教學需求,為學校量身打造VR智慧課堂、互動體感室等綜合教育解決方案。 新法教育的優(yōu)勢教學模式“智能教育系統(tǒng)”集學習、訓練、娛樂于一體,采用虛實結合+多人互動式體驗教學模式
2019-12-10 16:03:14
項目名稱:鋯石 A4 FPGAVR體感勢能交互儀試用計劃:申請理由本人在嵌入式開發(fā)領域有四年多的學習和開發(fā)經驗,曾設計過類似普通兒童座椅的智能兒童座椅,參與省內開源智能車的開發(fā),對計算機嵌入式技術
2017-07-25 16:02:03
式的采集、處理和控制,并進一步改變人們的日常行為。”王勝說到。穿戴設備的應用功能演變ADI 創(chuàng)新產品和解決方案在可穿戴電子領域,ADI擁有一系列創(chuàng)新產品和解決方案,支持多種便攜式醫(yī)療保健領域應用。例如
2018-10-30 14:59:25
`體感攝像頭被拆壞了,不知道咋連線呢,各位大神幫幫忙`
2019-09-21 21:47:09
九軸傳感器、九軸體感追蹤、感測芯片……越來越多的VR在都在宣傳“九軸傳感器”的概念,這似乎成了VR硬件的新標準。到底什么是九軸傳感器?如何發(fā)揮作用呢? 什么是九軸傳感器 傳感器(sensor
2018-11-07 16:03:31
前言這是STM32下推式磁懸浮裝置的第二篇文章,接下來將介紹磁懸浮裝置的原理圖、PCB、設計思路。
2022-01-14 07:37:30
服務機器人作為多種高新技術發(fā)展成果的集成,為實現服務的目的,需要通過人性化、簡便、自然的方式進行人機交互,傳統(tǒng)的按鍵式遙控器顯然不能滿足這種設計要求。目前,體感設備發(fā)展迅速,各類基于體感控制的裝置層出不窮。體感控制就是通過肢體動作變化來實現控制,基于體感裝置的人機交互已經成為當前研究的熱門課題。
2019-08-28 06:37:19
什么是穿戴式裝置?穿戴式裝置特點是什么?穿戴式裝置架構介紹穿戴式裝置的主要目標應用
2021-04-13 06:59:07
描述ATtiny85 可穿戴活動追蹤手表如何制作可穿戴活動追蹤手表?這是一種可穿戴設備,旨在在檢測到停滯時振動。你和我一樣大部分時間都花在電腦上嗎?您是否坐了幾個小時而沒有意識到?這就是振動
2022-08-09 06:57:21
再補充。。。。。針對小米的手環(huán)的發(fā)展,可以說真的代表了可穿戴式產品的發(fā)展過程,從功能需求的增加來講,最終也體現出了是半導體芯片集成度和算力越來越強。特別在小米手環(huán)4可以看到Dialog DA14697
2019-09-23 09:05:02
如果這家位于紐約的創(chuàng)業(yè)公司打造的可穿戴傳感器Notch成功的話,那么運動追蹤技術的精準度將會大幅提高。目前,眾籌平臺Kickstarter上正在展示這款傳感器的原型,它可以被放在全身的自然關節(jié)處
2013-12-02 16:54:03
可穿戴設備即直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備。可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件支持以及數據交互、云端交互來實現強大的功能,可穿戴設備將會對我們的生活、感知帶來很大
2016-01-15 08:11:54
由于穿戴式裝置出貨量將進入高速成長期,用在穿戴式裝置上的超薄感測器、電源產品成為相關廠商的開發(fā)重點,如利用熱電效應的發(fā)電膜、超薄電池、可撓式與可伸縮式感測器,各廠無不期待盡快搶占市場。日本富士軟片
2020-05-01 06:56:41
【方案介紹】Microchip 智能穿戴式產品方案是基于MCU 運行記步器的算法,集成按鍵、顯示屏及電池管理功能。可搭配Bosch G-sensor和OSRAM心率血氧檢測傳感器。【方案特色】?超低
2015-02-03 23:59:27
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標移動到屏幕上發(fā)生相應的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
電壓等級的母線和開關設備保護,電弧光保護主要用于開關柜內中低壓母線保護饋線電纜連接頭保護、箱式變電站保護、整流柜保護。 電弧光保護裝置的功能: 1.動作迅速可靠:采用了可靠的快速算法,可以在短時間
2021-01-18 17:24:10
導讀:Fluent支持多種輸入方式。Metro是微軟為Windows 8開發(fā)的設計語言,它主要瞄準的是觸摸界面。Fluent不同,它要讓設計可以在任何地方運行,包括VR,它支持觸摸、凝視、手寫筆
2017-05-13 09:28:46
的硬件/軟件參考設計,展出現來的是一個能夠滿足可穿戴式產品廣泛要求的系統(tǒng)級解決方案。對于消費者來說,可穿戴設備集物聯網 (IoT) 豐富數據可能性與移動電子產品與生俱來的個性化信息于一體。 對于開發(fā)人員
2017-04-01 11:45:56
20ms以下,這對于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學系統(tǒng)也可調(照顧近視眼用戶),視角也可高達110°,這都遠超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
為什么要制作一個基于Arduino Pro Micro與ADXL345的陀螺儀體感鼠標呢?怎樣制作一個基于Arduino Pro Micro與ADXL345的陀螺儀體感鼠標呢?
2022-03-01 06:42:27
心動的用戶界面,用戶的手勢、碰摸就能夠激活相應的功能。為消費電子產品的“”升級、換代”劃成一個里程碑式的注腳。智能穿戴裝置是目前最熱門的新興產品,其所使用的感測組件,無論在尺寸、耗電量、感測靈敏度或是組件
2016-12-07 15:43:48
衣服卻不能不穿,這是一個具有剛性需求的市場。可穿戴設備即直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備。可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件支持以及數據交互、云端交互來實現強大的功能
2018-11-19 09:49:45
最近做一個太陽能自動追蹤的裝置 。看前人已有不少做過的 ,借鑒其中的一些經驗 ,前段探測裝置是四象限探測器,請問哪里能買到這東西?{:1:}注:上網看貌似價格都不菲,好像都是進口的。。
2014-03-19 11:08:37
的手靠近車窗,系統(tǒng)會偵測到手或手臂,并停止動作以避免乘客受傷。工業(yè)設備亦可利用電容式近距傳感器控制功能,獲得更高安全性。浴室設備可利用近距感測技術,使整體環(huán)境變的更安全且更有效率。水龍頭可加入近距感
2018-10-31 16:55:57
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術,除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術還可能成為VR和AR的基礎性技術,為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
為不斷檢測TurnipBit的動作,先用內置圖像來表示當前的動作。體感部分的工作已經完成了,那么該如何將這些信息傳送給接收器?不用擔心,細心的同學不難發(fā)現,功能區(qū)內有一個無線電的模塊,我們用它來實現兩塊
2018-02-24 10:18:01
同樣功能的也稱陀螺儀。陀螺儀可感測一軸或多軸的旋轉角速度,可精準感測自由空間中的復雜移動動作,因此,陀螺儀成為追蹤物體移動方位與旋轉動作的必要運動傳感器。不像加速器與電子羅盤,陀螺儀不須借助任何如重力
2019-07-19 04:36:04
用l298nlm35874hc14tpl521-4設計一個陽光追蹤裝置
2018-11-27 20:20:25
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
產品簡介體感攀巖是一款攀巖運動與互動游戲的全新結合的數字運動類產品,不僅降低攀巖運動的難度,還提高攀巖運動的互動娛樂性,使其更具有趣味性。體感攀巖可隨意定制攀巖版的高度,滿足攀巖人群的需求,能照顧
2022-06-01 09:31:00
版本控制是增強軟件可維護性的重要方法,但目前常用的版本控制機制缺乏對需求的可追蹤性支持。該文提出一種支持需求追蹤的版本控制機制,能夠有效追蹤功能需求、功能設計
2009-04-02 08:48:450 3D追蹤技術產品創(chuàng)新公司Xsens與意法半導體(STM),攜手展示全球首款基于消費性MEMS感測器模組的可穿戴式無線3D人體動作追蹤系統(tǒng)。
2012-11-16 09:00:011955 一款高階、不需依賴主機、可以獨立運行的 VR 裝置,配備有與高端 VR 頭戴裝置相同的位置追蹤感應器,甚至還有手勢追蹤感應器等。
2016-05-04 09:37:30552 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現實產品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675 VR日報訊 一直以來移動VR雖說在價格上和便攜性上占優(yōu)勢,但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現實里的體驗,行動和交互都受限制。 目前三星的Gear VR還并未推出實際的第二款新產品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。
2016-12-01 10:13:11398 據《VR Source》等多家媒體報道,三星最初 5 月份申請的一份專利在近日公布,這份專利顯示的是有關 Gear VR 的升級,不僅添加了定位動能,還能進行面部和眼部追蹤。
2016-12-01 15:54:34674 。The Manus結合藍牙功能實現完全無線化,給玩家?guī)硪环N無線連接的移動VR體驗。 Manus VR通過藍牙連接主要設備,內置多種傳感器可以追蹤手的位置、旋轉以及更加細膩的動作。
2016-12-05 11:45:11275 華為日前發(fā)布了集成眼動追蹤功能的全新榮耀Magic智能手機。榮耀Magic是Tobii技術的首款智能手機集成,使用了基于用戶臨在感和注意力的功能,是Tobii完整眼動追蹤功能的一個細分特性。這使得智能手機更靈敏,因為它可識別到用戶的動作和意圖。
2016-12-19 10:57:46690 鞋、手套也應運而生,還有動作追蹤器讓你身邊想得到的物品都能變 VR 控制器。 Cerevo 推全球第一雙 VR 鞋 Taclim 有日本新創(chuàng)公司在此次美國消費性電子大展 CES 2017 端出了全球首款 VR 鞋子與手套 Taclim。
2017-01-06 01:15:11945 HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設備并沒有使用Vive品牌,同時也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29947 手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實現交互 大多數人認為眼球追蹤技術是解決虛擬現實頭顯設備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339 。 該平臺可用單個USB3鏈接到主機,以極低的功耗和可承受的成本來支持AR/VR 頭盔和眼鏡所需的傳感和交互功能。
2018-06-20 14:24:001662 瑞典眼球追蹤技術公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術。
2018-03-29 16:44:376104 Leap Motion早已經被應用到PC上,但一直未進軍VR產業(yè)。今天,這家手勢追蹤公司宣布,Leap Motion手勢追蹤移動平臺( Leap Motion Mobile )將支持基于手機的VR
2018-04-03 14:03:007341 的結合。下面就隨嵌入式小編一起來了解一下相關內容吧。 眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。 現在的VR/AR設備是盲目的 現在的VR/AR設備并不具備理解用戶的功能,Tobii的商務總監(jiān)Oscar提到。他認為,現在的VR/AR設備都
2018-04-11 08:50:002763 據德國一家分析機構的報告稱,高通的下一代可穿戴設備芯片將支持人眼追蹤技術,該技術的應用將可使高通的芯片在更多形態(tài)的可穿戴設備中得到應用。
2018-05-21 16:52:001801 美國格魯吉亞理工學院(Georgia Tech)研究人員開發(fā)了稱為FingerPing的穿戴裝置,能翻譯手語,并透過追蹤用戶手部動作來控制文字或行動App。
2018-05-30 02:46:001447 舊金山初創(chuàng)公司 Plexus Immersive Corp 發(fā)布了一款集成觸覺反饋和支持多種追蹤機制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。
2018-07-15 11:00:003232 前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產品,其使用了被Oculus稱為Insight的內向外追蹤技術,不過該公司的開發(fā)者關系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:081544 看起來Vive Pro上的前置攝像頭終于可以開始使用了,因為HTC計劃在他們的高端PC VR頭盔上推出手和手指追蹤的原生支持。
2018-10-25 15:37:301662 上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會上發(fā)布了該展會最大的虛擬現實產品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385 眼球追蹤技術在醫(yī)學和航空航天領域已經存在多年,但由于VR的出現,它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341 Steam最近發(fā)布了一項“遠程同樂(Remote Play Together)”的功能,該功能將支持允許用戶聯網體驗本地多人游戲。這一功能同時支持非對稱VR內容,你可以用頭顯進行游戲,而朋友則作為
2019-11-22 09:23:32995 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572 從硬件支持來說,基于手機的VR裝置無法與Oculus Rift、宏達電Vive或PlayStation VR一樣提供良好的VR體驗。
2019-12-23 15:02:39473 索尼曾提交過一份類似于Knuckles風格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機器學習和電容傳感器來實現全手追蹤的實驗性技術
2020-07-22 11:06:28606 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:241916 目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產品的由外到內(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:281846 帕克西臉部動作追蹤采用先進的AI技術,能夠實時捕捉和跟蹤用戶的面部動作和表情。無論是喜怒哀樂,都可以被精確地捕捉并表達出來。這項技術不僅具有高精度的識別能力,還能夠處理頭部及面部微表情跟蹤,實時追蹤幀率可達30FPS。
2023-11-28 10:49:00105 由此, Quest 3的手勢追蹤功能得以支持更多以前只能借助專用控制器才能完成的大型動作,如拋擲、取物等,甚至可以模擬出類似“Gorilla Tag”和“Echo VR”這樣依托臂揮動作來實現的虛擬空間漫游。
2024-02-19 14:11:16267
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