IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據IHS最新發(fā)表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411105 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內手機市場中為數不多的可以應對VR體驗的設備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內容的呈現效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:441074 在vr技術大熱的今年,家居企業(yè)也紛紛將vr技術運用到了產品設計、展示和推廣中,vr虛擬現實技術讓消費者有了炫酷的體驗感,但是如何給家居行業(yè)帶來變革仍有待探索。
2016-11-02 09:09:28322 松禾資本北京辦事處總經理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對VR市場看法,都傳遞出一個共同的信號:2017年將是VR產品加速迭代的年代,不管從消費需求的增加,或是VR+行業(yè)應用的落地,還是VR游戲內容生態(tài)的快速豐富,都預示著VR市場將迎來新的發(fā)展機遇。
2017-05-19 17:01:262394 電子發(fā)燒友網報道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場在今年迎來了不同的走向。AR智能眼鏡因為輕便、功能升級等諸多優(yōu)勢在B端市場力壓VR設備,大顯身手。而VR市場在經歷了前幾年
2023-11-17 09:05:241699 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
3-5年內,VR市場除了會出現幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導讀:報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。
基于位置的虛擬現實(VR)線下體驗中心
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術的商業(yè)化應用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數百億美元的產業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
的趣味性和可玩性。
可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?
其實,VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現實。虛擬現實技術是一種可以
2017-06-17 09:32:55
。Coldwell Banker Real Estate已經進行了一項超過3000名美國成年人參與的在線民意調查,結果表明美國人渴望嘗試使用VR技術來觀察和可視化房屋或房產。根據調查結果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR技術的出現讓我們對世界有了更加廣闊的認識,讓我們有機會領略到不一樣的風采,VR技術也讓我們重新認識大自然。近日一家設計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
延遲,在VR當中,畫面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內認為是個分水嶺。現在的視頻串流技術可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數據量高達8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59
。 VR毒駕系統(tǒng)將動感座椅與VR技術結合,體驗者通過VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗全景畫面。在毒駕體驗過程中,有語音和UI提示,實時跟隨體驗者身體和頭部運作,仿若自己正開車行駛。并且通過360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46
,安全教育時時提倡,然而關鍵時候總是讓危險的念頭鉆了空子,原因就在于,沒有親身經歷過,永遠不能體會其中的危害——盜夢科技將虛擬現實技術應用到施工工地現場,旨在利用VR的沉浸式,從以往的“說教式”教育到
2018-05-22 14:51:04
一段時間,VR產業(yè)從業(yè)者需保持謹慎,盡快加強相關產業(yè)在技術、內容、平臺等方面的積累。
李騰躍也提到,現階段VR產業(yè)還存在優(yōu)質內容缺乏、邊緣計算不具備、網絡延時需優(yōu)化、“頭顯”體驗待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實現‘設備+網絡+內容’共同推送,才能讓VR產業(yè)健康快速發(fā)展。”
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發(fā)展歷程和現狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業(yè)在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發(fā)展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D。可以預計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風潮”,產品的應用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現實技術,已經興起很多年。無論是在醫(yī)學,軍事航天,還是室內設計領域,VR技術都具有十分重要的現實意義和廣闊的應用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關乎我們健康的醫(yī)療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報告名為《虛擬現實市場:硬件、內容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產生的流量,VR頭顯的總數據消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網絡都
2017-08-30 09:17:15
,說服力不強,而采用實戰(zhàn)演習的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術的發(fā)展,多個行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應用到各自領域的培訓中。利用
2018-09-26 16:48:00
`Virtual Reality虛擬現實 簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的,該技術發(fā)展大體分為四個階段,第一階段(1963年):虛擬現實思想;第二階段(1972
2016-10-13 10:46:58
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵擾而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內存技術的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
實現還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設備發(fā)展的一大難點,只是實現無線化在不影響用戶體驗的基礎上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
和辦學方式的轉變。 華銳視點為了響應國家科技教育號召,K12教育理論為依據,華銳結合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現實技術應用于初、高中階段的教學應用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
`最近幾年,我國各領域發(fā)展了一種經營建設中新型熱門技術,叫做VR技術,又名虛擬現實技術。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現實技術的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機領域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
體驗者通過佩戴上VR頭顯設備,通過虛擬現實技術+實時動態(tài)三維立體圖像技術,將現實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現場`
2017-06-28 14:37:10
患者,2009年就已經上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術是通過Kinect控制器或標準的網絡攝像頭將圖像傳輸到患者的電腦,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
。在經歷過“神經質”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經常有vr教育的產品面世,希望可以在互聯(lián)網
2020-06-13 15:55:20
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領域卻因
2017-05-12 17:23:45
產值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產值將開始超越硬件,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
,東南亞,中東,非洲等各大外貿市場的每一個角落。肩負中國品牌的眾望,墾鑫達為了不辱使命,團結墾鑫達每一分力量,啷啷錘煉,熔融沉積-意龍三防手機穩(wěn)步向前。不遠將來,墾鑫達VR將伴隨安卓N系統(tǒng)閃亮登場,敬請期待~
2016-08-27 13:42:59
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
VR耳機將不再有效。如果我插入耳機,計算機可以正常識別所有內容,我甚至可以看到耳機跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機再次正常工作。我的預感
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
,緊跟教育部教學要求,結合社會前沿AR/VR高新技術,抓住當地經濟發(fā)展的機遇,立足區(qū)域優(yōu)勢,精心打造學前教育,將教學創(chuàng)新實施到底。 為助力VR智慧教學,新法教育科技憑借自身高新互動技術的獨特優(yōu)勢,公司
2019-12-10 16:03:14
最近幾年,我們看到互聯(lián)網+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網家裝并沒有達到預期的效果,需要VR技術。因為家裝行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復雜,而互聯(lián)網家裝
2017-02-04 14:56:07
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
AR/VR 的有效性能所需的海量數據,已經被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網絡之間傳輸大量的數據,一種稱為“波束控制”的技術將發(fā)揮關鍵的作用。波束控制技術不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數據
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
的高新技術企業(yè),產品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領域知識與虛擬現實技術(VR/AR)技術和互聯(lián)網技術相結合,以創(chuàng)新科技引領中國教育培訓行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數碼設備來虛擬真實的環(huán)境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現實是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現在虛擬現實的技術還沒有那樣發(fā)達。最近幾年興起的VR設備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
的行業(yè)標準Daydream。以谷歌的技術實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內VR企業(yè)而言,在技術和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點雖好,但卻不是對企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
`VR家裝對于商家來說不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現不同產品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來的成本。 對于顧客來說,可以直觀的產品體驗,感受自己喜歡的裝修風格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時出現不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設備的體驗。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
。 據了解,2016年,在捕捉到VR技術將引領全球新一輪產業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產業(yè)基地,利用電子信息產業(yè)基礎,將VR產業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現實頭盔。隨著面向消費市場的硬件和內容的批量上市,產業(yè)鏈開始全面加速,虛擬現實有望迎來小爆發(fā)。如果你認為虛擬現實僅僅是游戲和娛樂工具,那就大錯特錯了。虛擬現實將要改變
2016-10-28 15:07:37
導讀:關于VR,有人唱衰,有人認為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經理格林斯特恩則認為VR在明年將實現爆發(fā)。
據外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
跟進研發(fā)進度,收集用戶反饋等事宜;7、相關業(yè)務線產品數據分析與收集,行成產品分析報告,并給出優(yōu)化方案,設計方向; 8、負責新產品開發(fā)市場調研、市場數據分析。歡迎來擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07
2016年已經臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內容。
2016-12-15 16:47:11364 眾所周知,2016年曾經被業(yè)內認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數據顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34681 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02760 全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:264348 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885 VR在2014年~2015年左右迎來了一輪爆發(fā)潮,當時VR成為一個熱門風口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內認為VR將會成為智能手機和PC之后的下一代計算平臺,然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費者冷落,風口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:012585 VR產業(yè)經過長時間的“寒冬期”,在2016年終于迎來一場大爆發(fā),產品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業(yè)應用,實現了產業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產品涌現,內容產業(yè)和技術支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴大。
2019-09-12 09:51:25669 9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現實)眼鏡,華為消費者業(yè)務CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:435333 曾一度備受市場追捧的虛擬現實(VR)技術,近幾年似乎有些沉寂和低調。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產業(yè)大會上,專家認為,5G將助推VR產業(yè)迎來復興。
2019-10-23 14:06:593435 雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43858 曾一度備受市場追捧的虛擬現實(VR)技術,近幾年似乎有些沉寂和低調。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。2019年世界VR產業(yè)大會(以下簡稱“大會”)于日前在南昌舉行,主題為“VR讓世界更精
2019-10-31 14:08:422451 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:0236306 近期,有關VR/AR產業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:341828
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