,但其實市場規模一直在不斷增長中。 ? ? 根據IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規模的年均增長率有望達到54%。目前,已經有不少企業在AR/VR領域內布局了,比如在主控芯片方面,高通已經推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內的瑞芯微和全志科技也有相應布局
2021-06-28 06:51:006541 未來全球穿戴裝置市場需求將如火如荼成長,聯發科如何展開全面布局?又有哪些相關產品線?
2014-01-03 10:00:58811 伴隨著GDC的開幕,索尼發布PSVR產品的消息在行業內不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國內一線游戲大廠實際上也早就啟動了VR的相關布局,很多中小廠商也都在觀望這一態勢,入局者排隊等待風來,今天我們就通過盤點來看看已經買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業、VR行業一些啟示。
2016-03-31 09:49:284997 鈺創董事長盧超群指出,新布局的市場成果比想像中好很多,其中,車用市場成果比預期來的早,車用DRAM已搶進日系車廠供應鏈,而VR市場客戶不僅僅只有消費類市場,鈺創VR產品已延伸到像上銀這一類的工業級市場,等于已開始卡位工業4.0市場。
2016-04-26 13:40:41677 到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 VR行業不僅在資本市場火熱,整個社會對于VR行業的關注也是激增,VR已經從好萊塢科幻大片中的場景逐漸走近我們每個人身邊.
2016-09-01 09:13:32945 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內手機市場中為數不多的可以應對VR體驗的設備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內容的呈現效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:441074 Facebook以20億美元的價格收購Oculus,Google 已經向Magic Leap投資14億美元。Microsoft, HTC/Valve, Sony, Samsung和其他巨頭也紛紛在AR/VR圈地。本文以14張PPT詳細分析VR發展歷史和重要廠商的技術和市場布局。
2016-05-27 05:00:001038 雖說VR市場有些泡沫,但對HTC來說,VR代表著未來,有望改變世界。這家公司最近出售了位于上海的手機制造商,將所得款項用于VR投資;HTC還強調生態體驗重要性,并通過軟硬件結合,布局VR市場。董事長王雪紅認為,VR應用端市場的爆發將在兩年后到來,“所以我們要趕快布局。
2017-04-01 09:30:01721 電子發燒友網報道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場在今年迎來了不同的走向。AR智能眼鏡因為輕便、功能升級等諸多優勢在B端市場力壓VR設備,大顯身手。而VR市場在經歷了前幾年
2023-11-17 09:05:241699 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
2015年成為業內最大黑馬的360奇酷,也包括在手機江湖征戰多年的華為,為搶占VR市場,這些廠商都會推出自己的VR設備。同時,包括騰訊、優酷、愛奇藝等在內的視頻網站,也早已蓄勢待發,為自己最最終能在VR
2016-01-06 16:20:11
,Pokemon Go風靡全球,Facebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
導讀:大眾非常期待市場上出現價格親民、能促進AR大量普及的產品出現。這就促使了新事物的發生和發展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。很顯然,對于手機廠商而言,對于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會作為轉型的一個關鍵環節,尤其是對于那些在市場上已經占據了一定有事的手機廠商而言,VR或許僅僅是一個“配件”,不是主流的市場布局
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
來看,其技術可行性當時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業上失敗了,VR 技術開發的“核冬天”仍在繼續。現在,情況已經大為不同。你或你認識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
,就是這么自信。”
小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續
2016-12-17 11:40:31
瞄準 獨立VR設備的浩瀚藍海。 眾生皆醉卿獨醒 緊跟谷歌其后,墾鑫達已吹響布局物聯網市場號角。在深圳華強北山寨待字閨中的煎熬前,墾鑫達早已默默耕耘,跟隨國家世貿戰略部署,把意龍三防手機品牌深入歐美
2016-08-27 13:42:59
這項技術如何更好的與他們的業務相結合。”
CCS Insight預測道,在未來幾年,企業將從有限的試驗轉向更廣泛的商業布局,到2022年,智能眼鏡的銷售將達到100萬臺,這是一個里程碑式的數字
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
導讀:權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
從Decawave第一顆廣泛商用的UWB芯片DW1000上市至今,已有5余年的時間,室內精準定位市場受到越來越廣泛的關注,應用領域從傳統的ToB市場開始逐步向ToC市場加速布局。2019年apple
2021-09-26 10:06:05
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
。當然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產商來說,更加有實際的市場價值。這給了VR創業公司大好機會,可以利用自己的技術幫助廠商建立起VR系統、協助生產內容,提供軟硬件一體化的服務。最重要的是,商業
2016-12-20 11:33:05
、新零售創新理念踐行 新零售是技術發展、消費升級與行業內驅的必然要求,新零售的發展目標是通過線上線下的商業融合,以數據驅動商業模式的轉型升級,為消費者提供極致的用戶體驗。新零售,近年來已成為行業熱點
2018-04-08 16:45:47
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設備的體驗。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
規模化的設想
三大產品形式分化市場帶來了商業模式的差異:臺式機的商業模式以用戶付費為主,一體機和移動VR的商業模式為流量變現為主。
1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統渠道
特點:用戶
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
虛擬現實 (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強現實 (AR) 使游戲變得更具互動性(老實講,您是否曾經沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗帶來
2019-07-30 08:27:38
VR的未來市場發展潛力巨大,有業內人士預測,未來VR市場規模將達到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據eMarket的數據顯示,到2016年中國智能手機用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費數百元使用移動VR,也會有數百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23875 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯合發布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場
2016-11-02 15:42:39952 近幾年,VR可謂是最令人期待的產品技術發展方向之一,也是各大互聯網公司和科技巨頭們積極布局的領域。酷開、小米、樂視等在互聯網電視市場激烈廝殺的競爭對手們,也從去年開始紛紛發布了各自VR產品及戰略。
2016-11-09 18:53:10547 早在今年5月,一加手機創始人劉作虎發了一條微博以VR的視角看世界,對一加來說,既是挑戰,更是機會。為日后進軍手機VR市場立下flag。 當時谷歌推出Daydream虛擬現實平臺,劉作虎就第一時間表態看好Google Daydream。
2016-11-11 16:04:11502 寒冬 接下來,各個VR公司都應該回歸商業本質,同時也是到了認真做好產品的好時機,因為過度拉低的市場會隨時可能反彈,好的VR公司也將收獲巨大。
2016-11-16 11:24:11488 2016年上半年VR市場發展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業轉冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634 諾基亞計劃2017年,重返智能手機市場,擴大在VR拍攝中的領先地位,向數字醫療品牌過渡,專利權特許擴展到移動、汽車和消費電子產品中。
2016-11-23 09:40:11190 今年號稱VR元年,眾多巨頭紛紛在VR領域布局或發布產品,像三大巨頭HTC Vive、Oculus、索尼,國內也有做的比較好的像暴風魔鏡,但是它們的VR產品價格都普遍比較貴。而金立最近推出的VR
2016-11-30 13:05:11828 今年被業界稱為VR元年,VR刮起跨界龍卷風,各行各業紛紛瞄準VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。如今VR也進入的酒店行業。
2016-12-04 11:35:114207 有數據顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創業者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業。通過對2016年虛擬現實產品市場整體表現的分析,筆者預計,2017年,VR行業將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發展。
2016-12-14 15:11:59593 從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創業公司也紛紛投入其中。數據統計顯示,2016年一季度,VR行業融資總規模達8.16億元,共有18家創業公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00559 虛擬現實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。
2017-01-05 11:29:34413 5月30日,全志科技在COMPUTEX2016臺北電腦展上正式發布了業內領先并可量產的H8vr視頻一體機解決方案,搶占VR一體機市場。據介紹,H8vr視頻一體機解決方案擁有“低發熱、無眩暈、極輕
2017-02-10 07:00:11301 著虛擬現實技術正加速走近我們消費者中間,將徹底改變消費者的行為習慣,甚至連交互習慣都會發生改變,其商業市場前景廣闊。
VR從業者們的心情就像過山車一般 作為顯示的未來,VR在國內的火熱程度
2017-02-15 09:54:02281 VR技術就是讓用戶運用自己無限的想象力塑造虛擬的空間世界。VR的發展一直都是受各大廠商青睞,所以盡管VR市場的熱潮不如之前,還有許多的企業迎難而上頻推新品,搶占市場VR份額。
2017-09-27 15:28:20558 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發。
2017-10-29 08:35:33734 2015年,虛擬現實(VR)大熱,諾基亞開始布局VR,并希望憑借VR東山再起,但現實卻是殘酷的。近日,諾基亞宣布,計劃在旗下的諾基亞科技部門(NokiaTechnologies)最多裁員310人,并停止OZO虛擬現實相機和硬件的研發。
2017-11-14 11:30:48603 以2017年第3季大陸VR市場統計為例,目前搭配PC使用的VR頭盔零售額,宏達電的HTC Vive約拿下近82%的占比,遠領先Hypereal約近6%的占比與Oculus
2017-11-21 11:56:411026 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02760 R心理應用領域的科學實踐和商業運用,主要在以下方向進行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績。
2018-01-09 10:07:123555 宏達電近期在虛擬實境(VR)、智能 手機 市場均有新布局動作出現,除日前于美國CES展場中發表高端Vive Pro,以此延續其在VR市場的領先優勢,且首款VR一體機Vive Focus也正式在大陸
2018-02-12 14:03:00427 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523 隨著面向消費者的虛擬現實頭盔無線解決方案的發布,TPCast開始引起了虛擬現實(VR)領域的關注。能夠在沒有電纜的情況下玩高端VR的想法是非常有吸引力的,現在TPCast正在通過多用戶商業版將這種能力擴展到商業用戶。
2018-04-20 15:16:001246 中國一直被認為是VR最有潛力的市場,雖然如今國內VR市場的發展趨于平緩和理性,但是很多人都認定它蘊藏著巨大的潛力。所以不斷有創業者進入這個行業。
2018-07-23 08:44:00463 掌網科技星輪VR娛樂應用項目大范圍布局聯通線下門店,一方面加速VR技術的普及,另外一方面是掌網科技在VR領域深耕的戰略布局,是5G通訊技術大帶寬、低延時在VR領域應用的前瞻性準備,以提高市場競爭壁壘。
2018-08-10 17:02:211082 AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:143183 從推出到現在,這兩年間百度VR一直在默默積累。作為一個新起點,百度將落腳點放在了行業應用上,教育和實訓成為其首當其沖的兩個主要場景。VR陀螺此次對馬杰以及百度VR產品總經理曹楊進行了專訪,摸底百度在VR上的戰略布局。
2018-10-27 10:15:136011 本季度消費者和商業市場的出貨量增加,由于現有產品大幅折扣和新產品也吸引消費者。 根據IDC全球季度增強和虛擬現實頭顯跟蹤器的數據,2018年第三季度(3Q18)的增強現實(AR)/虛擬現實(VR
2018-12-06 13:55:361039 ,IDC預計VR頭顯的全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場終于開始成型。在消費者端,較低的價格和內容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業應用同樣在增加,包括培訓,設計和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:182651 2016年,被稱為VR(虛擬現實)元年。那一年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大現象級設備的發布,各大互聯網巨頭也開始紛紛布局VR,創業項目不斷涌現,資本的介入,一年超過90
2018-12-14 10:16:382639 動VR/AR安全巡檢市場發展。特別在AR領域,電力、制造等巡檢將布局AR應用,配合5G網絡更好提供遠程信息交互及支援。預測三:AI將附能虛擬/增強現實設備。65%的VR/AR設備將提供語音技術交互
2019-02-18 10:17:204594 使用虛擬現實技術對企業有許多好處。2018年,AR / VR市場規模約為120億美元,預計到2022年將增長至1,920億美元。
2019-06-19 10:08:042895 微軟WMR頭顯計劃下,惠普、戴爾、聯想、三星、宏碁5家廠商正式踏入VR的隊列,改變了當時VR硬件的格局。
2019-07-12 16:05:03561 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產業鏈布局的方法論又能給行業市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:452617 乘5G東風,VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板,商用牌照的發放將帶領5G逐漸進入放量階段,內外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:391230 VR行業發展至今,無論資本還是大眾,對于其行業發展有經常變化甚至截然不同的看法。這其中似乎最模糊的地方,在于VR究竟是如何進行商業應用的?
2019-09-18 09:42:38870 主題為“新技術 新商業 新未來”的2019世界VR產業大會雙G+云VR分論壇在南昌舉行。論壇由中國電信江西分公司承辦,華為技術有限公司協辦。來自通信運營商、設備商、內容提供商、研究機構和行業組織的專家、學者圍繞云VR與5G及雙千兆的發展和業務落地進行了深入探討。本報摘編精彩觀點刊登,以饗讀者。
2019-10-31 08:49:222336 VR養殖、VR裝配、VR醫療……2019世界VR產業大會展示了VR產業的最新布局與更趨多元的應用。據預測,2021年中國VR/AR市場規模將達544.5億元,年均增長率為95.2%。
2019-11-25 16:38:223283 英國開發商Hammerhead VR與Dimension一起在商業領域展開了諸多合作。這樣的例子包括虛擬維京人奧斯陸維京星球中心。
2019-12-02 10:29:50501 HTC 除了虛擬實境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內容及應用邁進,市調機構預測,明年全球在 AR/VR 支出將成長到 188 億美元(約新臺幣 5,661 億元),HTC 除 VR 游戲內容訂閱收入,要讓 VR 的應用或服務可以成功變成營收,應在企業應用市場包括設計、展示、培訓等進行拓展。
2019-12-24 15:57:41604 在VR商業應用市場火熱起來之后,VR看房作為VR商業應用里最火爆的領域之一,深受資本和從業者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費端卻對這種看房體驗心存質疑:VR看房難以讓消費者
2020-06-13 10:56:464450 最新發布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654 本文主要闡述了vr的優勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:0236306 5G如何賦能商業?AR/VR如何賦能線下新零售?5G+MEC+商業,會產生怎樣的化學反應?8月15日,由中國電信福州分公司與福州蘇寧廣場聯合打造的福建省首家5G+MEC智慧商業綜合體亮相榕城
2020-08-26 21:05:002952 66億美元,是IDC (國際數據公司)給出的2020年中國VR/AR產業的市場規模預測,漲幅程度列居世界首位;10%,是2016年媒體給出的中國市場上存活的VR企業估計數據。
2020-12-21 13:37:24806 產品競爭。2020年,VR從業者一方面將性價比更高的VR產品推向C端市場,另一方面在對VR與5G、AI的融合進行有益的探索,推出更加高效的場景化行業方案。
2021-01-11 09:05:07505 已超50%*。 Pico成立于2015年3月,是全球領先的具備獨立創新和研發制造能力的VR/AR品牌,旗下VR產品銷量也長期居于國內市場首位。其中Pico G系列產品主打觀影、輕交互的使用場景,Neo 系列產品支持 頭手 6DoF交互,在游戲和商業應用領域等都有廣泛的應用。截至目前,Pico已擁有國內專
2021-11-10 11:32:382965 ,主要得益于應用領域的拓展,此前VR技術主要應用在地產營銷、文娛休閑等消費領域,現在會展、工業生產、醫療健康等領域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術正呈現出與行業充分融合的趨勢。 面對千億級的市場規模,VR/AR產業鏈相關公司迎來加速布局階段。
2021-11-11 09:15:004135 在今年的“華為伙伴暨開發者大會2022”上,華為對外展示了一系列全新變化。其中最受人關注的焦點之一,就是華為中國政企業務要攜手伙伴共拓、共贏商業市場。 我們都知道一個原則,數字化最終一定
2022-07-08 20:23:21862 中國VR/AR市場不斷升溫。據捷孚凱統計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據華經產業研究院,我國
2022-10-13 16:16:57678 方案發展大致經過非球面透鏡—菲涅爾透鏡—折疊光路(Pancake)三大階段,目前菲涅爾透鏡是市場主流方案,Pancake方案是光學系統的重大創新,在VR頭顯輕薄化、小型化等方面起到重要推動作用,將成為下一階段VR光學主要升級方向。 在布局Pancake的諸
2022-11-21 17:33:05427
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