2016年,最火的黑科技莫過于虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)。VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗(yàn)和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領(lǐng)域都廣受推崇。VR產(chǎn)業(yè)的火速崛起,吸引國內(nèi)led顯示屏企業(yè)紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2016-06-05 09:48:351727 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
實(shí)現(xiàn)51單片機(jī)與CM3232 光感器件通訊,但是CM3232command code 有點(diǎn)看不懂,還請大神幫忙,謝謝!
2017-05-18 11:11:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個可實(shí)時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
體驗(yàn)到沉浸感.圖5 Sutherland3.1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時硬件技術(shù)
2018-09-21 11:41:18
“VR體驗(yàn)”,把知識從經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師快速轉(zhuǎn)移到新員工,使新員工更容易上手;通過沉浸式體驗(yàn)、交互式訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)仿真、驗(yàn)證。通過安全教育模塊,建立更加完善的安全培訓(xùn)體系,研究更加合理高效的安全培訓(xùn)方式
2020-12-03 15:03:33
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。 再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
原型去檢驗(yàn),什么樣的VR設(shè)計(jì)才是好的設(shè)計(jì)。總之要牢記:不要暈、提升沉浸感。作者簡介: 冀盼,現(xiàn)任奧秘游戲CTO,負(fù)責(zé)奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理,其團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC首屆VR內(nèi)容開發(fā)大賽的獲獎作品。
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時,人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
。 此外,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗(yàn)。 這個項(xiàng)目充滿了
2018-11-09 16:01:28
系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng),仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。現(xiàn)在市面上的VR頭盔都很笨重,而且必須連線,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)大打折扣。你覺得頭上
2016-02-22 17:29:59
”地,親身體驗(yàn)毒駕 由此可見,毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險駕駛方式。為了解決這個隱患巨大的安全駕駛問題,盜夢科技推出VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng),通過VR技術(shù),沉浸式的模擬人吸毒后開車的各種
2018-09-14 10:09:46
的知識點(diǎn)予以虛擬場景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對學(xué)習(xí)知識點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟。 VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
的。在我國計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時,我國各行業(yè)越來越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗(yàn),讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
會被線纜絆倒,有時會打破一些沉浸感。屏幕和處理器會越來越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對輕便頭顯的電池要求極高。這可能會是一個需要較長時間才能解決的問題,將來如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上。現(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
。現(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場景打造
2020-06-13 15:24:04
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉(zhuǎn)動頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產(chǎn)品輕很多。這主要是歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設(shè)定是60Hz,大朋vr團(tuán)隊(duì)通過長時間研究攻克技術(shù)難關(guān),將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
`一提到“虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)”,會給人一種很高端、很有科技感,并且?guī)е唤z神秘感。但事實(shí)上,很多人都感受過3D電影或4D電影帶給我們的震撼,這便是虛擬實(shí)境技術(shù)最普及
2019-12-24 16:46:48
以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們在過去幾十年間的研究成果顯示,在步態(tài)訓(xùn)練中加入VR頭顯,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險。 帕金森病VR
2018-11-14 17:01:28
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點(diǎn):VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
Lytro已經(jīng)吃了第一只螃蟹,在光場相機(jī)上9000萬美金灰飛湮滅,相比之下德國RAYTRIX則更為聰明,在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用一直穩(wěn)步上升,但光場技術(shù)總體來看相比較VR、機(jī)器人這些熱門行業(yè)來看還是處于
2016-07-11 11:46:53
什么是巡線?巡線為何如此重要?光感中心與小車轉(zhuǎn)向中心有什么關(guān)系?
2021-07-13 07:25:19
容許性。互連性能的優(yōu)化除了工藝和技術(shù)上的創(chuàng)新和研究外,對于光互連本身的性能如帶寬、時鐘分配、功耗、反應(yīng)時間等的提高和優(yōu)化對于發(fā)揮光互連潛力必不可少,這方面也是近年來研究的熱點(diǎn)。從系統(tǒng)的整體互連性能考慮
2016-01-29 09:19:33
的、身臨其境的聲、光、電互動體驗(yàn)效果。 智立方沉浸式互動投影應(yīng)用場所多應(yīng)用于科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會議室、指揮中心、建筑展示、室內(nèi)裝修、設(shè)備結(jié)構(gòu)研究、模擬訓(xùn)練、科研、餐廳
2019-12-10 18:14:53
爆發(fā)增長機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺,到2017年將達(dá)到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
`Eduscope顯示屏是一款革命性產(chǎn)品,它能給虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶來創(chuàng)新。它基于MR教育技術(shù)實(shí)施與應(yīng)用的理論基礎(chǔ),將VR、AR技術(shù)融合在了一起,循序漸進(jìn)的幫助和指導(dǎo)學(xué)校實(shí)施VR基礎(chǔ)應(yīng)用、VR高級
2018-11-22 10:05:57
最近正研究光場相機(jī)的相關(guān)東西,有沒有大神寫過能夠處理光場圖像或者類似圖像處理的程序,請教一下,學(xué)習(xí)一番!{:13:}
2013-10-13 15:46:31
目前,市面上有很多VR項(xiàng)目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實(shí)現(xiàn)3D效果。在研發(fā)過程中,往往因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">顯示屏刷新率不夠,導(dǎo)致視頻延時,視覺效果會產(chǎn)生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
新人,要測溫度場,但不知道用什么軟件實(shí)時顯示溫度場云圖.
2016-04-16 19:34:37
mtk平臺hal層如何獲取alps框架下光距感數(shù)據(jù)和光距感的使能開關(guān)對應(yīng)的hal層接口?
2022-02-07 07:02:42
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
制程技術(shù)研發(fā)出場發(fā)射電極元件,開啟運(yùn)用場發(fā)射電子做為顯示器技術(shù),則是在1968年由C.A.Spindt提出,隨後吸引後續(xù)的研究者投入研發(fā). 不過,場發(fā)射電極的應(yīng)用是到1991年法國
2008-10-25 10:21:13
哪位大神幫忙指點(diǎn)下通過光感來調(diào)節(jié)燈開關(guān)的labview程序啊,本人新手
2013-07-25 15:09:32
就為大家解答這些問題。 VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
想持續(xù)提高C語言編程能力,該怎么做。
現(xiàn)在是簡單的程序可以寫,指針用的很少,指來指去的,編譯了全都是錯。
2023-09-28 08:31:03
如何提高光耦的速度
2023-10-30 06:02:23
。激光激發(fā)后,接近局部場放大的量子點(diǎn),比在無序表面上發(fā)出了更多的光。這能夠在經(jīng)驗(yàn)上證明激光如何與納米結(jié)構(gòu)相互作用。計(jì)算機(jī)模擬顯示了在激光激發(fā)后,電磁場如何在具有孔狀圖案的硅層中分布。如上圖所示,形成
2018-10-26 17:26:11
。激光激發(fā)后,接近局部場放大的量子點(diǎn),比在無序表面上發(fā)出了更多的光。這能夠在經(jīng)驗(yàn)上證明激光如何與納米結(jié)構(gòu)相互作用。計(jì)算機(jī)模擬顯示了在激光激發(fā)后,電磁場如何在具有孔狀圖案的硅層中分布。如上圖所示,形成了具有
2018-10-15 09:51:09
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
,甚至CNR的展臺也展示了愛奇藝的VR頻道。
優(yōu)酷的VR內(nèi)容是大疆無人機(jī)拍攝,所以沉浸感有點(diǎn)詭異,魚鷹、竹排、桂林山水都在你的身邊,但你還是可以很明確的分離出自己,因?yàn)椋瞬豢赡芨鸁o人機(jī)處在相同
2016-12-15 14:34:59
射流泵湍流場的數(shù)值模擬與實(shí)驗(yàn)研究采用k-ε 湍流模型和非等間距加密網(wǎng)格,對射流泵流場進(jìn)行了數(shù)值模擬和分析,并對相應(yīng)的流場進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)研究。結(jié)果表明,流場軸向速度剖面在擴(kuò)散管段具有較好的自相似性,而在
2009-08-08 09:50:24
+鼠標(biāo)鍵盤;未來VR則將會把鼠標(biāo)鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語音識別等交互形式融合到一個虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實(shí)世界交互方式的形式未來可期。 此外,硅谷已經(jīng)著手開始研究如何在虛擬環(huán)境中添加
2016-10-24 11:12:29
骨干企業(yè),創(chuàng)新能力顯著增強(qiáng),應(yīng)用服務(wù)供給水平大幅提升,產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展實(shí)力實(shí)現(xiàn)躍升,VR應(yīng)用能力顯著提升,推動經(jīng)濟(jì)社會各領(lǐng)域發(fā)展質(zhì)量和效益顯著提高。 無感支付的崛起在科學(xué)技術(shù)日新月異的今天,有想法,有創(chuàng)新
2019-11-18 17:53:01
滑及方向跑偏,還跟前面的車撞上了,問你怕不怕! 盜夢科技不斷更迭產(chǎn)品,通過VR技術(shù)真實(shí)還原各種氣象場景,目的強(qiáng)化駕駛員在惡劣氣候條件下的安全技能,提高緊急情況下的應(yīng)對能力,更重要加強(qiáng)對駕駛員的教育和管理,提高安全防范意識,積極探索安全行車規(guī)律。 `
2018-09-14 09:36:48
的一場Note2手機(jī)發(fā)布會的時候推出。據(jù)悉,小米Mi VR產(chǎn)品凈重只有209克,比使用塑膠外殼的 Gear VR 的309克還要輕。Mi VR 適配 Mi Note 2、Mi 5、Mi 5s和Mi 5s
2017-02-22 19:19:14
決這兩個問題,在這個交通安全體驗(yàn)項(xiàng)目上,我們利用了公司研發(fā)多年的模擬駕駛硬件以及汽車軟件引擎技術(shù),可以完全模擬出真車的動感和操作,結(jié)合VR頭顯,極致還原一個真實(shí)的駕車體驗(yàn),增強(qiáng)用戶的駕駛沉浸感的同時
2018-11-26 15:32:57
VR 玩無人機(jī)!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實(shí)世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點(diǎn)沒少,但是你的肉體絕對安全!無人機(jī)和 VR 是如何結(jié)合起來的?我們都知道一款合格的 VR 設(shè)備可以帶來強(qiáng)大的沉浸感,而無
2016-06-22 09:46:38
緊湊型矢量光場生成系統(tǒng)
1,概述矢量光場可廣泛應(yīng)用于光學(xué)捕獲和操縱、表面等離子體、光學(xué)加工、焦場工程、量子信息處理、超分辨率顯微成像、光通信等方面。上海瞬渺光電近期推出的Model
2024-02-28 13:20:52
。激光激發(fā)后,接近局部場放大的量子點(diǎn),比在無序表面上發(fā)出了更多的光。這能夠在經(jīng)驗(yàn)上證明激光如何與納米結(jié)構(gòu)相互作用。 計(jì)算機(jī)模擬顯示了在激光激發(fā)后,電磁場如何在具有孔狀圖案的硅層中分布。如上圖所示,形成
2018-10-30 11:00:20
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
腳踏實(shí)地地開發(fā)產(chǎn)品。
據(jù)國外媒體人透露,Magic Leap致力發(fā)展的核心科技包括光纖掃描顯示與光子光場芯片,通過相關(guān)技術(shù)突破來把AR眼鏡的光學(xué)部分大幅縮小,同時實(shí)現(xiàn)光場顯示、高分辨率和更寬闊的廣角
2016-12-16 14:33:17
轎車外流場數(shù)值模擬的研究本文詳細(xì)論述了轎車外流場數(shù)值模擬的全部過程,結(jié)合某新型國產(chǎn)轎車,計(jì)算了空氣動力學(xué)各參數(shù),并和實(shí)驗(yàn)值做了比較,進(jìn)行了數(shù)值計(jì)算優(yōu)化。求解的空氣阻力系數(shù)和風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)值吻合較好,但升力
2009-12-02 12:55:18
看電影或玩視頻游戲有著根本的不同。雖然這項(xiàng)技術(shù)還沒有完全開發(fā)成功,但研究已經(jīng)表明,你的大腦會響應(yīng)VR中的刺激。一個當(dāng)時經(jīng)常被說起的例子就是有人佩戴VR設(shè)備站在一個虛擬的懸崖邊上。雖然你絕對知道顯示世界中
2016-04-05 16:39:28
`導(dǎo)語:Facebook“抄襲”Snapchat或許是創(chuàng)新的開始。今年4月,F(xiàn)acebook2017年F8大會在圣何塞正式召開,吸引了全球開發(fā)者的目光。為期兩天的議程里,安排的研討會多達(dá)50多場
2017-05-12 17:23:45
48%。 目前VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動: 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
、狀態(tài)欄不顯示,從而達(dá)到沉浸式效果。
3.加載顯示沉浸式窗口的具體內(nèi)容。
通過loadContent接口加載沉浸式窗口的具體內(nèi)容。
import UIAbility from
2024-02-06 15:08:32
在這里,VR黨建解決了基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示等問題,以沉浸式、互動性的體驗(yàn)學(xué)習(xí),讓黨員穿越時空,讓歷史書本中的圖畫和文字“活起來”,讓黨員更加
2022-03-02 15:32:08
移動VR手機(jī)發(fā)熱是目前的一個通病,我們知道,計(jì)算機(jī)視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)90FPS的內(nèi)置式位置追蹤,手機(jī)的發(fā)熱將達(dá)到難以忍受的地步。
2016-12-05 10:41:11687 目前用戶在體驗(yàn)移動VR的時候,無一避免的都會遇到手機(jī)發(fā)熱影響用戶體驗(yàn)的問題,但現(xiàn)在還沒有技術(shù)能攻克解決這一難題。我們知道,計(jì)算機(jī)視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)90FPS的內(nèi)置式位置追蹤,手機(jī)的發(fā)熱將達(dá)到難以忍受的地步。
2016-12-06 14:43:121028 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒。總部位于澳大利亞的VR公司
2018-01-03 09:53:083903 什么叫做全球第二代VR顯示?來自LUCI品牌的alyx認(rèn)為,針對當(dāng)下第一代VR產(chǎn)品存在的痛點(diǎn),從底層技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行顛覆性的升級與突破,并對VR產(chǎn)品的內(nèi)容使用場景進(jìn)行全新定義,才構(gòu)成全球第二代VR顯示的完整定義。
2018-01-11 07:40:001433 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無法得到滿足時,真實(shí)感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498 HTC近日宣布與深圳市政府合作,設(shè)立VR研究中心和VR投資基金。 該 VR研究中心被命名為“中國VR研究所”,將致力于在傳感器、顯示屏、圖形、數(shù)據(jù)可視化、人機(jī)交互以及其他領(lǐng)域取得新的突破。該中心的成員來自企業(yè)、高等院校、研究機(jī)構(gòu)和投資組織。
2018-05-08 07:54:003127 近日,中國最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開放。
2018-08-06 08:44:003004 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551 歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯
沉浸故事獎(Randance Immersive Stories,
VR)的獲獎?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機(jī)會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:311275 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458 近日,美國專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:063443 當(dāng)提到VR時,大多數(shù)人認(rèn)為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)的VR辦公室將實(shí)現(xiàn)身臨其境,靈活和流暢的工作。基于VR的工作環(huán)境將提供諸多優(yōu)勢。
2019-01-24 10:39:09505 當(dāng)提到VR時,大多數(shù)人認(rèn)為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)的VR辦公室將實(shí)現(xiàn)身臨其境,靈活和流暢的工作。基于VR的工作環(huán)境將提供諸多優(yōu)勢。
2019-02-05 11:04:00537 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320 2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗(yàn)需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場顯示三個階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:005389 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838 日前,蘋果公司獲得了一項(xiàng)“沉浸式VR(虛擬顯示技術(shù))”技術(shù)專利,專利號為10643391。文件顯示,該專利為自動駕駛汽車而設(shè)計(jì),通過頭戴顯示器,使乘客獲得娛樂和虛擬辦公的服務(wù)支持。
2020-05-09 16:20:02522 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273 在于課程內(nèi)容,在我們看來,VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對于知識的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16268 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:211978 結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實(shí)結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗(yàn),甚至可以在元宇宙中進(jìn)行互動、學(xué)習(xí)、交友、與現(xiàn)實(shí)世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:551868 中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459 輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實(shí)際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29458 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255 NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
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