元旦小假剛剛結(jié)束,在VR領(lǐng)域就迎來了一個小喜訊,天眼查App顯示,1月4日,VR廠商愛奇藝智能關(guān)聯(lián)公司重慶愛奇藝智能科技有限公司新增1條融資信息,融資輪次為B輪,交易金額為數(shù)億元人民幣,投資方為屹唐長厚、清新資本。
據(jù)36氪報道,該筆融資創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀錄。愛奇藝智能透露,本輪融資將用于VR關(guān)鍵技術(shù)、算法與新產(chǎn)品的研發(fā),并在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面持續(xù)投入。
VR的歷史也有幾十年了,從1968年計算機圖形學之父Ivan Sutherland 提出VR眼鏡的原型至今,VR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)歷了概念期,熱潮期和現(xiàn)如今的發(fā)展期,中間經(jīng)歷了高峰和低谷,起起伏伏。從最早的應(yīng)用在飛行模擬器中,到如今的各行各業(yè),VR跟AI一樣都有非常大的突破。
隨著全社會對VR技術(shù)的關(guān)注度和理解力不斷提高,VR正不斷地滲透到各行業(yè)各領(lǐng)域,市場需求、行業(yè)應(yīng)用正在激活,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。 在2019年,隨著5G的商業(yè)化應(yīng)用,以5G為代表的諸多技術(shù)的創(chuàng)新,讓VR進入了穩(wěn)步發(fā)展階段,再加上AI和大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,也促進了VR由消費級應(yīng)用市場向大規(guī)模商用級應(yīng)用的轉(zhuǎn)換。
1、理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感
2016年可謂是“VR元年”,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入這片藍海,VR領(lǐng)域的并購和投資不勝枚舉,VR設(shè)備廠商也在大張旗鼓的造勢,一股VR熱潮席卷全球。但VR無論從國際還是國內(nèi)來看,資本市場彷佛并沒有感受到VR市場的火熱,整個行業(yè)經(jīng)歷了一次又一次的洗牌,到最后也感覺沒有碼出什么好牌。
對于大公司來說能夠全身而退,但是對于那些小眾廠商卻摔得滿身碎骨。
但是,話說回來,VR資本寒潮對于VR行業(yè)來說是一件好事,它讓原本喧囂與嘈雜的市場逐漸回歸理性,讓廠商們也有足夠的思考期。
但是今年剛開始,愛奇藝智能就宣布獲得數(shù)億元投資,VR的風又要起來了嗎?
數(shù)據(jù)顯示,2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關(guān)支出規(guī)模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,IDC預計,預測期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復合年均增長率)仍將達到76.9%。
盡管VR是一個千億市場,但是千億市場的背后或許只是泡沫。
VR市場正在增長,但很難跟上預期。在作者看來,目前VR行業(yè)還存在著很多的問題。
在我國,VR只是一個處于初級發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),目前來看VR技術(shù)的成熟還需要一段時間,內(nèi)容的創(chuàng)造和豐富成為當前階段VR發(fā)展的主題。但是不得不提的是,目前我國的VR技術(shù)還較依賴國外技術(shù),雖然國內(nèi)廠商的產(chǎn)業(yè)鏈正在向完備方向發(fā)展,但是國內(nèi)市場還是大的巨頭公司布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,同時還缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。
目前,市場的產(chǎn)品主要以頭盔、眼鏡、一體機為主。不管是在系統(tǒng)搭建方面還是軟件內(nèi)容方面都存在著大大小小的問題。VR技術(shù)還是依賴Windows、Android等操作系統(tǒng),并沒有其單獨的操作系統(tǒng)。
在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏,相比數(shù)以萬計的高端PC或手機游戲,虛擬現(xiàn)實游戲的數(shù)量和質(zhì)量上都遠遠落后,甚至這么多年與穩(wěn)定改善硬件產(chǎn)品,但游戲內(nèi)容卻始終沒能跟上,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費度低普及度不高。
同時,盡管硬件設(shè)備有所改進,但令用戶困惑的眩暈現(xiàn)象依然存在。好消息是,在5G和AI的干預下,這些問題可以得到有效的解決。
不僅如此,隨著技術(shù)的提升,VR成本卻越來越高,尤其是VR一體機,高昂的價格讓很多消費者都望而生畏。數(shù)據(jù)顯示,2017年到2019年全球各類VR設(shè)備出貨量不到千萬臺。
從這個數(shù)字來看,千億市場的背后或許是個泡沫。
同時,在VR市場,國內(nèi)從事虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)有上百家,多數(shù)都是從事終端設(shè)備的研發(fā),從零部件開發(fā)到采購、組裝、內(nèi)容制作、市場營銷,不僅精力分散,而且?guī)砹嗣黠@的同質(zhì)化競爭。
對于低端產(chǎn)品,同質(zhì)化較為嚴重,在行業(yè)初期,因為VR產(chǎn)品技術(shù)的本身缺陷,在產(chǎn)品技術(shù)沒有足夠完善時,就進入了市場。
當人們見識到VR的火爆以后,市面上就涌現(xiàn)了很多VR產(chǎn)品。但它們的質(zhì)量好壞參半,讓很多VR企業(yè)受到打擊。特別是國內(nèi)低價假VR產(chǎn)品敗壞了整個產(chǎn)業(yè)的名聲,各種10元20元的所謂的VR眼鏡,就是在你眼前安個架子放手機就好了。
不少低水平的VR設(shè)備充斥著中國市場。眩暈感明顯、分辨率低下、高端內(nèi)容缺乏,帶來了較差的用戶體驗。這種“匆匆忙忙”的爭相搶占市場,造成不少用戶對VR的不理解甚至懷疑,對產(chǎn)業(yè)的起步帶來傷害。
對于高端產(chǎn)品,卻難以形成同質(zhì)化。因為技術(shù)壁壘較高,小廠商很難復制,再加上高端產(chǎn)品高昂的價錢,又讓消費者對VR產(chǎn)業(yè)充滿了好奇。
這對于廠商來說,真的是成也蕭何敗也蕭何。
同時,拋開技術(shù)和內(nèi)容不說,現(xiàn)如今廠商還面臨著巨大的挑戰(zhàn),還是如何滿足對消費者的需求。
目前行業(yè)還處于早期發(fā)展,大公司做生態(tài),小公司做垂直。
對于新玩家來說,就要不斷調(diào)整方向找到適合自己的定位的生存空間,根據(jù)市場和消費者的需求,從供應(yīng)鏈、內(nèi)容,軟硬件入手,迅速并且堅決的把用戶體驗做到極致,使整體體驗得到巨大提升,當然這些都需要時間沉淀。
而VR想要普及,還是要從實用性技術(shù)和內(nèi)容性出發(fā),就像當年的手機一樣,在最開始手機只是一個接打電話和發(fā)消息的工具,可能用的人不會像現(xiàn)在這樣多,至少不會讓人依賴手機。正因為現(xiàn)在的手機,功能性越來越強,有了它,你出門甚至可以其他什么東西都不用帶。當VR的實用性技術(shù)能做到如今的手機這樣時,它極有可能取代手機。
當然內(nèi)容是當前VR最大的痛點,而廠商們現(xiàn)在要做的就是讓大家先認知這個概念,只有軟硬件螺旋式交替上升發(fā)展,行業(yè)才能逐漸成熟。
智能手機發(fā)展到今天,技術(shù)瓶頸越來越明顯,功能同質(zhì)化,模型同質(zhì)化,平臺陣營分明。當什么時候,VR能夠像手機這樣出現(xiàn)這么多的同質(zhì)化問題的時候,VR取代手機,就指日可待了。
2、VR產(chǎn)業(yè)細分下,未來是一馬平川嗎?
前文提到過,對于VR昂貴的價格,買單的消費者并不是很多,作者也在電商平臺搜索看了各大廠商VR設(shè)備的銷售情況,發(fā)現(xiàn)購買者也不是很多。
想要在2C市場取得成功,可能仍然需要等待VR產(chǎn)業(yè)鏈的進步以及國民收入水平的增長,趟出一條具有中國特色的發(fā)展道路。
但是VR設(shè)備在B端市場卻被越來越多的領(lǐng)域應(yīng)用,中國VR產(chǎn)業(yè)在B端市場的商業(yè)化應(yīng)用落地上已經(jīng)硬生生開辟出了一條雙贏的路子,根據(jù)GFK發(fā)布的《中國VR行業(yè)應(yīng)用調(diào)查報告》來看,約有60%方案商涉及游戲/娛樂領(lǐng)域,而教育行業(yè)排名第二,占比35%。企業(yè)客戶對市場價格相對沒有那么敏感,更適合作為C端的先行鋪墊。在離開瘋狂燒錢的硬件投入后,大部分活下來的VR創(chuàng)業(yè)者都走上了行業(yè)生態(tài)的后兩類,內(nèi)容制作和應(yīng)用。
在教育領(lǐng)域,VR耕耘已久,在K12與成人教育、通識與專業(yè)培訓等領(lǐng)域形成了解決方案。學生使用VR可以更直觀的了解到事物本身。在醫(yī)療領(lǐng)域:通過VR模擬手術(shù)來訓練年輕醫(yī)生,杜絕風險。在購物領(lǐng)域:VR可以足不出戶帶來身臨其境的臨場感,使用戶專注于購物體驗。在房產(chǎn)領(lǐng)域:VR全景房產(chǎn)展示可以在互聯(lián)網(wǎng)上展示樓盤的外觀、房屋結(jié)構(gòu)、布局、室內(nèi)設(shè)計等,先行一步了解房產(chǎn)全貌及基本信息。
如今,互聯(lián)網(wǎng)的營銷趨勢也正在走向可視化發(fā)展,這對VR產(chǎn)業(yè)就是一大助力,可視化營銷是互聯(lián)網(wǎng)+時代創(chuàng)新營銷和宣傳的有力工具,這樣會讓客戶一目了然,提高企業(yè)品牌形象和客戶信任度。同時一項技術(shù)涵蓋了所有環(huán)節(jié),互動內(nèi)容隨時更新,多平臺載入、多渠道分享,不僅節(jié)約成本,而且更有效果。
VR幫助企業(yè)在線上、線下營銷過程中,提高客戶的轉(zhuǎn)化率,最終提升公司的效益。
未來互聯(lián)網(wǎng)的營銷趨勢,必然是可視化效果更強的VR營銷。
從另一個層面來說,VR是繼計算機、智能手機之后極具可能的又一通用性計算平臺,全行業(yè)進入VR領(lǐng)域是科技發(fā)展的必然趨勢。VR可以說是一個新的傳播媒介。
對于VR企業(yè)來說,VR成為未來的主流技術(shù)已是不爭的事實,但我們還是要清楚的認識到,中國的VR市場和國外的消費市場還存在著較大的差異,不管是基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)還是消費市場狀況,要知道國外是VR發(fā)展最早的地方,尤其是那些大型科技公司早早的在VR領(lǐng)域布局,國內(nèi)廠商不能進行簡單的對比,還是要從最本質(zhì)的技術(shù)和內(nèi)容出發(fā),不能一味的復制,還是要擁有自己的技術(shù)產(chǎn)權(quán)。
對于用戶來說,我們還是要給國內(nèi)VR廠商足夠的耐心,等待他們一步步迭代出更好的產(chǎn)品,讓消費者都能用得起的產(chǎn)品。
這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬。
這是英國文學家狄更斯對工業(yè)革命發(fā)生后的時代的描述。
VR產(chǎn)業(yè)正是如此,在中國市場,只要朝著既定的目標前行,有計劃的前進,在路上或許就會看到鳥語花香。
當哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲的時候,他知道他航向何處嗎?他的目標只是前進。他自己就是目標,逼著他向前走。
? ? ? ?責任編輯:tzh
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