我們估計,到2030年,元宇宙可以創造4萬億到5萬億美元的價值。另一方面,元宇宙也存在明顯的風險。最大的風險是錯過了突破性技術(如原生互聯網、人工智能和元宇宙)可以釋放的變革浪潮。
突然之間,無論好與壞,元宇宙進入了時代浪潮。2022年,相關元宇宙的投資增長了一倍多,這主要是由大動作(如微軟以690億美元收購動視暴雪)和小動作(約120億至140億美元的風險資本和私募股權投資)共同推動的。
每個人都聽說過一些大型游戲公司所取得的成功:2022年游戲及創作平臺Roblox 的日活躍用戶超過5800萬;而《堡壘之夜》在2020年的日活躍用戶超過2000萬,并在2018年至2020年期間創造了超過90億美元的銷售額。Meta繼續每年花費至少100億美元用于元宇宙的開發。然而,投資者對元宇宙公司提出的問題是,他們什么時候能從這些公司的投資中獲得切實的、短期的回報。
CEO們應該如何看待元宇宙?這是一個巨大的機遇還是一個巨大的風險?我們的答案是:機會是巨大的,風險也不似你想的那么大。
正在構建元宇宙的公司將其視為“互聯網的下一個迭代”,就像任何龐大而無所不包的技術一樣,潛力是巨大的。我們估計,到2030年,元宇宙可以創造4萬億到5萬億美元的價值。另一方面,元宇宙也存在明顯的風險。不要被加密和非同質化代幣NFT的崩潰而分散注意力,這些Web3技術與元宇宙相關,但并不完全相同。相反,最大的風險是錯過了突破性技術(如原生互聯網、人工智能和元宇宙)可以釋放的變革浪潮。
我們在2022年4月的調查中統計,約95%的商業領袖預計,元宇宙將在5到10年內對他們的行業產生積極影響;61%的人預計它將改變他們的行業運營方式。
PART. 01
為什么樂觀看待元宇宙?
我們在 2022 年 6 月估算過Metaverse的市值,計算出它在2000億美元到3000億美元之間。如今,規模更大了,在之后8年左右的時間里,它可能達到4萬億到5萬億美元(下圖),大致相當于世界第三大經濟體日本的經濟規模。
元宇宙到2030年的市值預期及用例
由于多種力量的結合,指數增長成為可能:元宇宙的吸引力跨越性別、地域和人群世代;消費者表明他們已準備好購買元宇宙資產,他們對使用新技術持開放態度;公司正在大力投資所需的基礎設施;在元宇宙中進行試驗的品牌發現,客戶很高興。
龐大的規模吸引了CEO們的注意。俗話說得好,“這里10億,那里10億”,很快你談論的就是真金白銀——5萬億美元可是個不小的數目。作為對比,我們估計,實現溫室氣體凈零排放需要的年度支出在3.5萬億美元,而企業的云計算轉型提供了3萬億美元的市場機會。
我們敢對元宇宙潛力給出如此大的估算是因為,元宇宙是一種組合技術:它結合了麥肯錫技術委員會(McKinsey technology Council)今年認為最有前途的諸多頂趨元素,包括人工智能、沉浸式現實、高級連接(5G/6G)和Web3。
這是CEO們感興趣的主要原因;另一個原因是,元宇宙涉及企業的許多方面,而CEO是天生的整合者,他可以整合公司的資源做出一致的、價值驅動的回應。在CEO的支持下,元宇宙陷入“試點煉獄”的可能性更小。
PART. 02
元宇宙對消費市場與B2B都有用
我們通過思考和分析元宇宙對消費者和企業的新興用途來構建估值。很快,公司可能會在元宇宙中為客戶提供前所未有的購物體驗,它將成為一個3D的電子商務渠道。為了理解潛力,我們需要考慮兩個最大和更高級的場景:消費者業務和B2B公司。
品牌營銷和消費者參與
許多公司已經將元宇宙添加到他們的全渠道營銷組合中。元宇宙在Roblox、《堡壘之夜》和The Sandbox等虛擬世界中占據一席之地,其中一些人已經取得成功——耐克在Roblox的“Nikeland”里接待了超過2600萬名游客,銷售了超1.85億美元的數字運動鞋和類似產品,其數字部門的收入增長了兩倍,超過100億美元,幾乎占公司總收入的四分之一。
現在,許多公司正面對下一波機遇,包括游戲化、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。亞馬遜在其應用程序中添加了AR功能,讓客戶坐在家里就能看到產品外觀。宜家做了類似的事情,讓客戶使用AR工具為他們的家3D改造。
星巴克奧德賽(Starbucks Odyssey)是該公司強大忠誠度計劃的元宇宙升級版,它展現了“游戲化”的潛力。該公司原本具備了一個強大的獎勵計劃,奧德賽增加了一個新的層面:會員可以虛擬參觀咖啡農場,玩一個有關“星巴克傳統”的問答游戲,還可以玩另一個名為“星巴克一生”的游戲;積分能解鎖新體驗,比如制作濃縮馬提尼咖啡的虛擬指導,甚至可以“IRL”地前往哥斯達黎加的Alsacia咖啡農場(如果你敢的話,問問十幾歲的孩子IRL是什么意思,這是年輕人慣用的“In Real Life”的網絡縮寫,意為“在現實生活里”)。
數字孿生
在元宇宙中,企業內部和與之相關的每個資產、流程或人員都可以虛擬復制并相互連接。因此,幾乎工作的各方各面都可以在物理實施之前以數字方式進行。通過構建數字孿生(元宇宙中的物理環境和對象的虛擬副本并實時生成數據),可以生成更豐富的分析,從而改進決策制定。
百威構建了供應鏈和制造業的數字孿生,該工具允許根據活動條件調整啤酒的釀造過程,并有助于避免生產瓶頸;西門子在南京的工廠也做了類似的事情,在破土動工之前,該公司建立了一個工廠的數字孿生版,避免過去代價高昂的錯誤,該公司表示,這個數字孿生版使生產能力翻了一番,還有助于穩定運營,將生產率提高20%;寶馬、雷諾、現代和許多其他汽車制造商也在通過數字孿生創造價值;甚至專業運動員也在使用它,新西蘭酋長隊最近贏得了美洲杯,部分原因是通過創新的數字孿生。
隨著公司們變得越來越有創意,越來越多的企業用例也在不斷涌現。企業培訓就是一塊沃土,美國銀行已經在其網絡中的每個金融中心推出了一項使用VR技術的“沉浸式培訓”計劃,教銀行家如何加強與客戶的關系、處理困難的對話、練習同理心。沃爾瑪發現了一個意想不到的用途,該公司表示,其VR培訓幫助一家門店挽救了經營困境。
PART. 03
元宇宙到轉折點還需突破哪些障礙?
懷疑論者指出,技術有時需要很長時間才能發揮其商業潛力,比如人工智,即使經歷了長達數十年的“AI 寒冬”,許多分析師們仍認為AI 沒有發揮出它的潛力,最近,生成式人工智能的進展就讓懷疑論再次出現,自動駕駛汽車是另一個例子。
元宇宙難道沒有類似的命運風險嗎??換句話說,我們處于炒作周期的哪個階段?現在是站在了過高預期的頂峰,還是陷入了幻想破滅的低谷?
在我們看來,元宇宙的發展距離真正的轉折點還需要幾年的時間?(但這不是不做準備的理由)。Salesforce的布萊恩·索利斯最近告訴我們,像Web1.0、社交媒體和移動設備這樣的代際變化“很少在一夜之間發生,它們需要數年的時間,是不斷進步的技術、不斷變化的消費者需求和實驗周期積累的結果”。
這似乎也是對元宇宙必須克服障礙的恰當描述——技術還沒有準備好大規模支持元宇宙:5G網絡、邊緣計算、硬件和軟件的進步必須跟上(它們正在進行中);目前的用戶主要是游戲玩家和精通技術的人,企業必須招募其他人才(我們的調查顯示,他們非常感興趣);許多元宇宙里的交易都是用加密貨幣進行的,而我們也看到了加密作為一種可靠、安全的交換系統,同樣存在缺點;最后,如Roblox、The Sandbox等等的元宇宙平臺之間都沒有聯系,整合的、真正的元宇宙還有很長的路要走。
PART. 04
CEO們現在可以做什么?
樂觀主義者和懷疑論者都有確鑿的證據支持他們的觀點,但證據的“天平”可能稍微傾向于樂觀主義者。全球79?家最大的消費品公司中,有?71%?已經持有元宇宙的股份,其余的人冒著沒有計劃的風險;其他行業公司正在仔細觀察并制定計劃;極少數人不會受到元宇宙的影響。
現在在元宇宙中投資哪怕一點點,似乎都被置于一個奇怪的經濟周期中。但我們的研究強烈表明,在經濟低迷時期,調整資產負債表并投資于增長公司,將在下一個周期中占據主導地位。
一家公司如何規劃元宇宙取決于它所在的行業。如前圖所示,元宇宙最有可能顛覆銀行、制造業、媒體、專業服務、零售和電信等行業。這些行業的CEO可以考慮采取比其他行業更果斷的決策。
其他行業的CEO可以采取三個步驟來確保自己在“元宇宙列車上有座”,并為元宇宙的最終起飛做好準備。
從“為什么”開始
關鍵問題不是“我們可以在元宇宙中做什么?”?以及“為什么元宇宙適合我們的增長和創新議程?” CEO們需要弄清楚如何將元宇宙因素納入當前的商業模式中,以及公司的客戶在元宇宙中熱衷于做什么。正如樂高分險投資公司的Rob Lowe告訴我們的那樣“不要試圖改變你的核心目標以適應元宇宙”。
實際一點:找到“什么”
從外部尋找靈感是件好事,但?CEO?還應考慮確定適合公司戰略的實際用例,并優先考慮這些用例,然后為這些用例開發概念、業務案例和路線圖。CEO們應該像對待其他任何事情一樣嚴肅對待這些努力,而不是將它們視為噱頭或宣傳。了解“這是一項嚴肅認真的工作”將有助于消除組織內部的懷疑態度。
捍衛事業:“如何做”
CEO可以履行兩項職能:第一,設定愿景;其次,為每個用例和計劃選擇領導者;測試和學習,并在此過程中提出正確的問題,這對于彌合期望與結果之間的差距至關重要。
職能領導可以帶頭進行這些工作,以確保這些舉措與職能議程緊密結合;選一個人代表“元宇宙職能”來完成工作是有意義的——歐萊雅在內的幾家公司已經任命了一位“首席元宇宙官”,通常向CEO匯報。
高層領導可能還會考慮所需的運營模式和團隊設置,因為許多公司希望與硬件、軟件和元宇宙相關開發服務(例如 VR 設計和開發或游戲引擎)的專業供應商合作。
結語:現實世界正在被戰爭、新冠肺炎、通貨膨脹等等問題所困擾,元宇宙提供了一種“增強”,這可能是吸引數百萬客戶涌向早期元宇宙的部分原因。CEO們應該確保自己在客戶的所在地會見客戶們,無論“所在地”是虛擬的還是現實的。 作者:Homayoun Hatami是全球客戶能力的管理合伙人,也是麥肯錫巴黎辦事處的高級合伙人, Eric Hazan是該辦事處的高級合伙人。Hamza Khan是倫敦辦事處的合伙人。Kim Rants是哥本哈根辦公室的副合伙人 ?
編輯:黃飛
評論
查看更多