的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 ? 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 ? 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建
2021-11-06 08:22:304394 國產TD-LTE芯片廠商真的沒有實力嗎?TD-LTE手機命懸國際芯片巨頭?國產芯片廠商就是扶不起的阿斗?詳見本文分析...
2013-03-14 08:53:151179 國產操作系統依然只是一個很美好的夢,殘酷的現實讓我們不得不面對幾乎每一臺電腦上都跑著微軟Windows或者蘋果MacOS。隨著中科紅旗的清算拍賣,國產操作系統的中興之路似乎更加凄迷難覓。
2014-07-02 10:33:241504 眩暈”或許是虛擬現實發展之路上最讓人感到棘手的一塊攔路石,然而斯坦福大學日前卻通過新技術,宣稱自己有望徹底消滅VR 眼鏡的眩暈問題。欲知更多科技資訊,請關注每天的電子芯聞早報。
2015-08-10 09:52:142042 頭顯,不動的時候還好,一動起來就會讓人極度眩暈,這是為什么?按照一般的看法,VR頭顯無非是戴在頭上的顯示器,暈動(Motion Sickness)到底是怎么回事?
2015-08-25 11:28:102699 小米CEO雷軍昨日宣布小米VR眼鏡發布,稱小米VR眼鏡內置獨立運動傳感器,具備16毫秒超低延遲,能極大減低眩暈,擁有9軸體感手柄。
2016-10-26 08:43:431225 我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導致眩暈,怎樣的技術可以減輕它,以及,當下人們如何應對這個問題。
2016-11-22 15:16:361122 vr電競還需要很長的一段路要走,因為vr技術還需要充足的時間來發展,此外,優質的內容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產生廣大的群眾基礎,由此引爆vr電競。先看技術方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現、敘事方式的改變和三維實時建模技術的成熟,是目前面臨的極大挑戰。
2016-11-23 11:34:26714 點評:VR技術發展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內容開發兩大板塊。目前VR產業在硬件制造和內容開發上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術
2017-10-24 08:06:001031 顯示器是VR最核心的設備,而現有行業方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,具有短時間無法克服的痛點,比如圖像效果不清晰、顆粒感強、眩暈、色彩失真、色散嚴重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
` 各地行業的VR滲透還遠遠沒有結束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現實世界中調整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產行業來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統的娛樂行業向各垂直行業應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
已經變成了一個新的套路:人人都知道, VR 發展到現在,最大的軟肋不是設備,而是沒有好的內容。三大頭顯也漸漸去掉了人們對 VR 設備的神秘感。因此,許多國產 VR 公司也相應的調整了自己的宣傳策略:不再
2018-09-25 15:14:30
`如果說VR醫療的概念風靡一時,那么VR醫療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規模進入醫療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫學智慧教育方面,EduScope研發了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。只要顯卡性能足夠好,幀數就可以很高,畫面就會流暢。所以目前主機VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數綜合起來,任何一項比較低,都會增加眩暈
2017-05-15 23:31:20
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
的AR其實是合成特效。一波未平、一波又起,今天又傳出了MagicLeap有高管離職的消息。據VR日報了解,負責MagicLeap公共關系(PR)的副總AndyFouche目前已經離開公司,但是他也找好
2016-12-20 11:34:15
Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他幫助公司早期投資了Magic Leap。他認為VR將遵循“飛輪效應”(flywheel effect:指為了使靜止的飛輪
2016-05-18 08:54:29
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉動頭部,很難發現有拖影現象,眩暈感也比同類產品輕很多。這主要是歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據了解,三星的AMOLED屏幕原設定是60Hz,大朋vr團隊通過長時間研究攻克技術難關,將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
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導讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設計上的經驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉的原型設計。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現場`
2017-06-28 14:37:10
分析和交通法規的制約并不能給所有司機敲響警鐘。或許,只有身臨其境的感受酒后駕駛的危險,才能真正讓那些糊涂的司機銘記于心。 盜夢VR酒駕安全模擬系統,通過虛擬駕駛場景,不僅能讓體驗者感受酒駕的危險,同時
2018-10-16 13:23:42
。自閉癥兒童也能通過虛擬現實(VR)系統,從感官超載中獲得解脫。 這些都已經由以色列的創新型公司變成了現實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火災逃生 根據用戶特點和災害強弱程度的分析,交互式的vr培訓平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應用可以創建用戶所需的特殊場景,并在教學任務的培訓中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
的會面。雖然已經從Oculus離職,但Palmer并沒有淡出人們的視線,據他自己所稱,他依然活躍在VR領域中,并且在做一個“會讓人驚喜的VR項目”。Palmer是研發硬件出身,這個讓人驚喜的VR項目是否
2017-09-30 15:53:43
導讀:搜狐數碼消息,5月10日,Pico在開放日活動中發布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機、一套 PC 端交互套件以及一個手機端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
目前,市面上有很多VR項目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實現3D效果。在研發過程中,往往因為顯示屏刷新率不夠,導致視頻延時,視覺效果會產生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
。蘋果認為,未來的汽車可以沒有窗戶,并且可以使用內部顯示屏和VR頭盔顯示真實或虛擬環境。舉個例子,一輛微型汽車可以借助這套系統“擴大”自己的內部空間,或者是變成一輛完全不同類型的汽車。VR場景可以和活動
2018-04-24 17:05:48
,5小時后這個數字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
直播,啥?我他喵的可以5米左右的距離看到妹子的臉蛋,清晰無界,對就是清晰無界。不僅僅可以看VR妹子的直播,還可以互動,聊天互動、刷禮物、開守護,關注等,看到這里的同學幸福不。哈哈哈。上圖
2018-10-04 09:24:53
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
適應的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設備會不會也是VR的門檻?如果無法實現方便快捷舒適的體驗,內容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
20ms以下,這對于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學系統也可調(照顧近視眼用戶),視角也可高達110°,這都遠超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
的生命力和創造力,VR虛擬現實在教育領域的應用早在幾年前就已出現,但如今VR的嘗鮮期已過,VR在教育領域應用并不是如想象中理想、技術還不夠成熟。眩暈、攜帶不便、操作復雜,不能開發教學等等都是VR的痛點
2018-11-22 10:04:53
`現在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術,VR在我們日常生活中正一步步走向大眾化和普及化。如今連較少為人所知的交通行業也把VR延伸到重要的領域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規則要牢記
2018-09-14 09:36:48
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
研發團隊的眾籌奇跡。 Q:小派8K頭顯是依靠哪些優勢來實現眾籌五天突破百萬美元的? 翁志彬:首先從產品來說,目前VR體驗中,最大的兩個痛點就是“畫質不清”和“眩暈”,小派8K主要有三大參數,這三
2017-09-29 13:52:13
磁力眩暈頻率射線 有人聽說過這東西沒有 今天在網上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
這個讀出的緩沖區是1 2 3 4 5 6 7,有沒有什么辦法轉換讓他變成7(個數)
2020-07-09 14:12:09
最前沿的技術。”他相信未來的某天,VR會對電影會產生影響,對電影視覺和新技術敏感的他希望將來能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過《星際迷航》50周年特展,也曾體驗過一個模擬聯邦星艦企業號內部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28
在華為P9 Plus的當天,華為公司還一并發布了首款華為VR眼鏡,被命名為“Huawei VR”,典型的頭戴式設計,超低延遲僅僅20毫秒,是同類產品的五分之一,而且沒有眩暈感。
2016-09-01 15:58:132475 如今,擺脫山寨標簽的暴風魔鏡 VR 一體機來了,并且在清晰度、眩暈等問題上率先在行業做出改進,總算是揚眉吐氣了一番。
2016-12-29 11:06:12513 不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實眩暈感比較嚴重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強確實讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529 一般情況下,錘子在發布一款新機之前都會有很大動靜,但此番卻似乎低調了許多,除了老羅前些日子在自己微博放豪言稱新機美得使人眩暈之外,幾乎鮮有具體的信息被曝出。而隨著發布的日子日漸臨近,目前這款“眩暈”機堅果Pro的一些信息也逐漸浮出水面。
2017-03-22 15:01:381525 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險、好玩的氛圍當中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術不斷的優化、發展,VR也越來越運用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個疑問:VR可以長時間持續佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936 說到聯想,估計不少人覺得現在已經是扶不起的阿斗,不知道變換了多少個品牌出了多少個系列,甚至有的距離爆款只差一點點,但最后消失的無影無蹤。有時候讓人感覺聯想就是不夠堅持,沒能踏踏實實把一個系列或者一個產品做好。其實單論產品的話,有些產品還是不錯的。
2017-08-24 10:40:359185 光場顯示技術:產生真實的景深信息,更接近現實的觀看體驗光場為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個方向通過每一個點的光量,自由空間中某一點沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所 有的有向光線集就構成了光場數據庫。 簡單點說,就是光場指定空間內所有光線信息的總和,包括顏色、光線亮度、光線的方向、光線距離等等,所以光場顯示技術最關鍵的地方就是其除了可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息外,還能顯示景深信息,
2017-09-14 10:27:3311 體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。 在業內研討會上,專
2017-09-14 19:33:342 隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現實產品相繼面試,VR 產業正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產品,目前依舊無法解決 暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現實產業爆發的最后幾塊絆腳石中最嚴重
2017-09-15 08:51:1715 系統所檢測到的不一致時,大腦所接收到的混亂信號就會導致眩暈。正如神經學家 Dean Burnett 說過:眼睛看到我們處于靜止狀態,平衡系統卻告訴大腦我們正在運動。然而這兩種信號都有可能只是錯覺。 早期理論認為,暈動癥是由人體
2017-09-15 09:01:3010 雖說今年是 VR 的爆發元年,但正因為是起步階段,目前整體來看很多技術尚未成熟,而且關于 VR 的相關技術發展走向也是個未知數。 如 VR 中的屏幕顯示技術,在未來或許會被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014 作為 VR 設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設備的用戶體驗。 VR 的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:1812 VR現在還遠未到普及的狀態,更多的人體驗一遍,之后就沒有興趣了。這是為什么呢?內容匱乏是一方面,但另一方面也是現在的內容體驗并不好,而且太過依賴頭顯。
2017-11-26 10:41:37527 很多VR眼鏡由于其結構特點,佩戴15分鐘以上會產生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達防147PPI響應時間0.01微秒,光學畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:006699 我們在體驗完虛擬現實內容之后,用戶可能會有強烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動癥的癥狀,VR暈動癥不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使用戶的重復使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00491 可能會使一名患者放松,但又會使另一名患者感到恐懼。而Greene也說過,使用VR觀看時裝秀可以幫助她擺脫痛苦。
2018-09-06 15:30:073223 了許多便利和色彩。但與此同時,VR也受到了一些質疑,例如在一些VR應用中,部分用戶會感到眩暈,并因此認為VR不適合長時間佩戴。那么不吹不黑地說,VR到底對我們的生活產生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52386 虛擬現實市場遭遇了低迷,不過自動駕駛卻在全球風生水起。有趣的是,虛擬現實和自動駕駛正在產生一個交集,一些公司開始研發車載VR(虛擬現實)。據外媒最新消息,一份蘋果專利文件顯示,YouTube網紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋果開發無人駕駛汽車虛擬現實(VR)娛樂系統。
2018-11-27 15:19:49778 新的5G服務可以實現多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:586876 似乎在5G到來的前夕,一直被用戶詬病為“扶不起的阿斗”的中國聯通似乎強勢覺醒了,那是不是意味著,在即將到來的5G時代,中國聯通值得更大的期待呢?
2019-05-06 16:23:592347 我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777 沈陽機床財報報道,繼2018年虧損-7.88億元后,預計2019年上半年仍將虧損11億-14.5億元。
2019-07-26 14:05:378598 而除了視野之外,另一個重要問題就是防眩暈的,VR設備目前給人類帶來的最大不適應,其實就是眩暈,很多人無法佩戴,更多人無法長時間佩戴。而這個問題IDEALENS通過整體低時延來進行解決,整體時延可以控制在17ms之內,也已經領先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:532076 2019年熱度很高的技術是VR技術,通俗的說就是虛擬現實或者叫靈境技術。但是也有人疑問:體驗VR虛擬現實技術是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687 進入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產品后因卡頓、延遲所產生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41435 20世紀90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過耳機將虛擬現實(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。
2019-08-30 10:14:192666 暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587 有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925 4G 時代,VR 的發展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網絡質量與硬件性能的不足,使得VR無法實現超高畫質與低延時,同時面臨著嚴峻的解碼計算壓力。
2019-09-27 09:57:301056 說到VR技術,很多人都不陌生,也可能都體驗過,VR是很多人都看好的技術,能改變我們的觀看體驗,影響我們的生活,但是在2016年和2017年經歷過VR創業熱潮后,VR產業很快又進入了低谷期,這與資金和技術有著很大的關系。
2019-10-28 17:32:20422 說到VR設備,大部分消費者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產品,稍微多帶幾分鐘就會產生眩暈感。這樣的體驗,讓趙煥很納悶:為什么VR設備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:011513 Chrome和Firefox興起的背后是IE沒落,盡管Edge仍以預裝的形式出現在Win10平臺,卻成了“扶不起來的阿斗”。于是微軟痛定思痛,放棄自研內核,將Edge切換到Chromium平臺,并打造成一款Win7、Linux、iOS、Android等通吃型瀏覽器,以期擴展份額。
2020-03-04 08:41:132063 相信很多人經常能在抖音刷到其他人戴著VR設備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262 ,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”,和搭載智能手機芯片、主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”,但體驗過這些頭顯的用戶有幾點共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:241127 另外,很多人在體驗VR產品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場景中,容易出現眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大
2020-08-27 18:00:57947 ,似乎成了扶不起的阿斗。 在全球中小尺寸OLED面板市場,三星無疑是絕對的老大,它以領先的技術優勢,經過眾多手機企業的大規模采用,均證明了它的OLED面板是最完美的產品,其他企業與它存在一定的技術差距。 在產能方面,三星同樣擁有領先優勢,畢竟它從2007年
2020-11-23 09:53:411962 的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建的環
2021-11-08 09:55:194175
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