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VR眩暈問題會使他變成扶不起的阿斗嗎?

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2019-03-10 10:48:586876

5G來了,未來中國聯通還會持續低價嗎?

似乎在5G到來的前夕,一直被用戶詬病為“扶不起的阿斗”的中國聯通似乎強勢覺醒了,那是不是意味著,在即將到來的5G時代,中國聯通值得更大的期待呢?
2019-05-06 16:23:592347

VR/AR是5G最適合落腳點之一

我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777

2019年上半年虧損十多億!沈陽機床,扶不起的阿斗?

沈陽機床財報報道,繼2018年虧損-7.88億元后,預計2019年上半年仍將虧損11億-14.5億元。
2019-07-26 14:05:378598

關于宗寧對VR時代的解讀

而除了視野之外,另一個重要問題就是防眩暈的,VR設備目前給人類帶來的最大不適應,其實就是眩暈,很多人無法佩戴,更多人無法長時間佩戴。而這個問題IDEALENS通過整體低時延來進行解決,整體時延可以控制在17ms之內,也已經領先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:532076

體驗VR虛擬現實技術會有眩暈的感覺嗎

2019年熱度很高的技術是VR技術,通俗的說就是虛擬現實或者叫靈境技術。但是也有人疑問:體驗VR虛擬現實技術是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687

5G搭配VR將創造出無限可能

進入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產品后因卡頓、延遲所產生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41435

為什么VR體驗時會產生眩暈的現象

20世紀90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過耳機將虛擬現實(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。
2019-08-30 10:14:192666

為什么女性在VR暈動癥上比男性更為顯著

暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587

5G與云VR相結合將大力推動VR行業的發展

有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925

HUAWEI VR Glass是5G時代的第一款便攜VR

4G 時代,VR 的發展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網絡質量與硬件性能的不足,使得VR無法實現超高畫質與低延時,同時面臨著嚴峻的解碼計算壓力。
2019-09-27 09:57:301056

5G的賦能會使VR產業再次迎來春天嗎

說到VR技術,很多人都不陌生,也可能都體驗過,VR是很多人都看好的技術,能改變我們的觀看體驗,影響我們的生活,但是在2016年和2017年經歷過VR創業熱潮后,VR產業很快又進入了低谷期,這與資金和技術有著很大的關系。
2019-10-28 17:32:20422

視天科技新一輪融資正在進行中 不斷研發各種VR新玩法

說到VR設備,大部分消費者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產品,稍微多帶幾分鐘就會產生眩暈感。這樣的體驗,讓趙煥很納悶:為什么VR設備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:011513

微軟新Edge份額上升 有望超越FireFox成為全球第二大PC瀏覽器

Chrome和Firefox興起的背后是IE沒落,盡管Edge仍以預裝的形式出現在Win10平臺,卻成了“扶不起來的阿斗”。于是微軟痛定思痛,放棄自研內核,將Edge切換到Chromium平臺,并打造成一款Win7、Linux、iOS、Android等通吃型瀏覽器,以期擴展份額。
2020-03-04 08:41:132063

VR游戲為何會有眩暈感,是VR設備的原因嗎

相信很多人經常能在抖音刷到其他人戴著VR設備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262

華為宣布推出“顛覆性產品”VR Glass,打造了全新VR終端生態

,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”,和搭載智能手機芯片、主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”,但體驗過這些頭顯的用戶有幾點共同的抱怨:貴、笨重、眩暈
2020-07-23 11:26:241127

VR技術有了顛覆傳統觀影方式的資本

另外,很多人在體驗VR產品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場景中,容易出現眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大
2020-08-27 18:00:57947

LGD的OLED面板總是持續出現問題,似乎成了扶不起的阿斗

,似乎成了扶不起的阿斗。 在全球中小尺寸OLED面板市場,三星無疑是絕對的老大,它以領先的技術優勢,經過眾多手機企業的大規模采用,均證明了它的OLED面板是最完美的產品,其他企業與它存在一定的技術差距。 在產能方面,三星同樣擁有領先優勢,畢竟它從2007年
2020-11-23 09:53:411962

AR/VR眩暈將阻礙元宇宙發展

的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建的環
2021-11-08 09:55:194175

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