我認(rèn)為需要從以下三個(gè)方面來看:
從產(chǎn)業(yè)角度來看
要論Google的DayDream,就要先從其Cardboard談起了。
Google發(fā)布Cardboard是在Facebook收購(gòu)Oculus之后的一個(gè)月。為什么Google這么緊張?消費(fèi)者對(duì)Cardboard的反應(yīng)很差。不舒適、超級(jí)頭暈、瞳距不對(duì)、漏光沒有沉浸感……然而Cardboard憑借超級(jí)便宜的價(jià)格和超低的入門門檻,贏得了一年幾百萬的銷量。一個(gè)Cardboard在美國(guó)的售價(jià)為20美元,只要把口袋里的手機(jī)裝進(jìn)盒子就能玩VR。這樣的低價(jià)劣質(zhì)產(chǎn)品,可不是Google這樣大牌一貫的做法,影響公司的聲譽(yù)??!如果你這么認(rèn)為,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,那是Google長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略的一小步。
Google和Facebook是什么關(guān)系?死對(duì)頭。作為搜索引擎的老大,遇到Facebook這樣的新生競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是震顫了一下。
大家都知道,互聯(lián)網(wǎng)誕生的時(shí)候是還沒有Google的,大家的信息獲取渠道都是各大門戶網(wǎng)站,像雅虎一類的公司是互聯(lián)網(wǎng)的“史前霸王龍”。想當(dāng)年雅虎的搜索服務(wù)還是個(gè)小公司“Google”提供的。后來時(shí)代變了,人們不再滿足于被動(dòng)地接收“霸王龍”提供的“霸王電視節(jié)目”,人們需要自己搜索感興趣的信息。于是以簡(jiǎn)單到首頁只有一個(gè)搜索欄和搜索按鈕的Google,成為了今日的霸主。
然而好景不會(huì)太長(zhǎng),“三十年河?xùn)|,三十年河西”。今日的Google也面臨著Facebook的挑戰(zhàn)。因?yàn)镕acebook掌握了世界數(shù)億的用戶,這些用戶免費(fèi)地把自己的喜好、好友告訴了Facebook,于是信息不再是用戶主動(dòng)地去搜索了,而是由新時(shí)代靈巧的“靈長(zhǎng)類”公司,為用戶量身定做,個(gè)性化地推送。所以Facebook收購(gòu)Oculus,進(jìn)入潛力異常高超的VR產(chǎn)業(yè)時(shí),Google能無動(dòng)于衷嗎?
Cardboard是Google進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè),不動(dòng)聲色地積累用戶和經(jīng)驗(yàn)的法寶。盡管VR在學(xué)術(shù)和軍事領(lǐng)域已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間的探討和應(yīng)用了,但進(jìn)入普通民眾視野,還是Oculus在Kickstarter上面為DK1眾酬的時(shí)候。所以民眾并不了解VR究竟為何物。Google的Cardboard就算再丑,也是起到了教育小白用戶的功能,讓民眾對(duì)VR有一個(gè)初步的了解。而這些民眾則不但包含普通的玩家,也包含大量的開發(fā)者。民眾的反饋則為Google提供了大量VR的信息,比如有哪些技術(shù)陷阱、開發(fā)者需要什么、玩家需要什么、手機(jī)公司需要什么等等。所有這些信息整理歸納到一起,為Google設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的DayDream提供了大數(shù)據(jù)保障。
DayDream將幫助Google打一場(chǎng)翻身仗。
在VR產(chǎn)業(yè)中,Oculus,HTC和Sony呈“三國(guó)鼎立之勢(shì)”。他們的共同點(diǎn)是都是運(yùn)算單元在桌上,需要連一根粗粗重重的電纜到頭盔。這樣的設(shè)備并不便于大規(guī)模的普及,因?yàn)樗杏脩舯仨氁幸慌_(tái)電腦或者游戲主機(jī),于是那些輕度玩家和非游戲玩家就被篩選掉了,這可是世界總?cè)丝谥械拇箢^。
如果有一臺(tái)VR設(shè)備,可以不用連線,只要戴在頭上就能看,那不是更好嗎?當(dāng)然不可否認(rèn),手機(jī)的運(yùn)算能力和電腦相比可能永遠(yuǎn)都會(huì)有較大的差距。但是想要在手機(jī)上得到現(xiàn)在只有電腦才能制造的渲染特效所需要的時(shí)間并不會(huì)太久。而在手機(jī)的操作系統(tǒng)中,現(xiàn)在用戶數(shù)量最大的還是Google的Android。于是DayDream就能幫助Google實(shí)現(xiàn)將VR普及到輕度和非游戲玩家群體的夢(mèng)想。
現(xiàn)在再來看Gear VR,曾經(jīng)的Gear VR憑借其技術(shù)優(yōu)勢(shì),令用戶在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。然而好景不長(zhǎng),技術(shù)優(yōu)勢(shì)隨著時(shí)間的研磨,漸漸地被磨平了。當(dāng)初的技術(shù)優(yōu)勢(shì)磨平之后,封閉的硬件綁定(必須使用三星的某幾個(gè)型號(hào)的手機(jī))則成了普及的最大障礙。而DayDream的出現(xiàn),則讓這個(gè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)徹底地消失了。當(dāng)一個(gè)人手中的手機(jī)都能提供優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)時(shí),他還會(huì)去專門買一個(gè)特定的三星手機(jī)嗎?
也有傳聞?wù)f三星將要自己出VR一體機(jī),其實(shí)在DayDream的大環(huán)境下,Oculus和Google無所謂三星是否真的會(huì)這樣做。DayDream讓Gear VR的技術(shù)優(yōu)勢(shì)完全消失,反而成為一個(gè)負(fù)擔(dān)。游戲引擎公司需要為這個(gè)定制的技術(shù)開發(fā)游戲引擎,開發(fā)者需要為這個(gè)定制的技術(shù)開發(fā)專門的游戲。所以DayDream和Gear VR之間無法共享游戲,Gear VR相當(dāng)于“游戲主機(jī)”,而支持DayDream的手機(jī)相當(dāng)于“個(gè)人電腦”。Oculus作好做一款“VR游戲主機(jī)”的準(zhǔn)備了嗎?
另一方面,Google的DayDream相當(dāng)于“個(gè)人電腦”中的“Windows”操作系統(tǒng)。其開放性還會(huì)吸引無數(shù)的游戲引擎公司和開發(fā)者,甚至必定包含這些年一直在觀望的老牌游戲公司,無需思考就可知道未來將迎來潮水般的VR應(yīng)用涌入DayDream。而三星如果出自己的一體機(jī),那也只會(huì)使用DayDream。想必不會(huì)愚蠢到出一個(gè)VR版的Tizen吧。更不必說其他手機(jī)公司也一定會(huì)加入到擁有大量?jī)?nèi)容的DayDream中來。
DayDream的橫空出世,正是迎合了VR行業(yè)需要一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)的訴求。盡管它只是一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),但并不影響VR產(chǎn)業(yè)基于它得以繁榮。至此VR產(chǎn)業(yè)的“四大派系”得以形成。在桌面產(chǎn)品中,包含Sony的PlayStation4,HTC Vive和Oculus的CV1;在移動(dòng)產(chǎn)品中包含Google的DayDream和Oculus的Gear VR。為什么說是“四大派系”呢?因?yàn)槊恳粋€(gè)派系都有自己的硬件、內(nèi)容、社交一攬子解決方案。Sony有PlayStation Store和PlayStation Network;HTC有Steam;Oculus有Oculus Home和Facebook;Google有DayDream和廣大的社交網(wǎng)絡(luò)公司(別和我提Google Plus,可以忽略不計(jì))。
DayDream中定義了參考的VR手機(jī)盒子結(jié)構(gòu)和外觀,手機(jī)廠商就可以根據(jù)這一參考,推出適配自己手機(jī)的盒子。于是許多手機(jī)盒子公司的生存空間會(huì)被擠壓。當(dāng)然并不會(huì)置于死地,因?yàn)橥ㄓ眯偷氖謾C(jī)盒子還是有生存空間的,手機(jī)廠商也并不指望手機(jī)盒子賺大錢,并且標(biāo)準(zhǔn)的并不一定是最好的。
一大批只會(huì)吹牛的一體機(jī)公司的末日是到來了,因?yàn)樗麄円郧按档呐6紩?huì)被戳破。前段時(shí)間市場(chǎng)上涌現(xiàn)了大量的一體機(jī)公司,號(hào)稱自己的產(chǎn)品多好,技術(shù)多牛。可是戴起來一看,用的還是LCD屏幕,沒有Timewarp算法(后面會(huì)解釋)的優(yōu)化,延遲和拖尾非常嚴(yán)重,即便是經(jīng)過訓(xùn)練的人也無法堅(jiān)持較長(zhǎng)時(shí)間。還有一群和VR根本沾不上邊的頭戴顯示器產(chǎn)品,他們沒有傳感器技術(shù),根本不可能在里面玩出VR的沉浸效果。
DayDream向投資者們解釋了,什么樣的硬件是VR硬件,什么樣的內(nèi)容是VR內(nèi)容,整體的VR產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境將更加理性。VR產(chǎn)業(yè)頭腦發(fā)熱的時(shí)候過去了,天馬行空或是紙上談兵的時(shí)代過去了,該是時(shí)候靜下心來想一想做一些實(shí)事了。
Google推出的DayDream似乎沒有實(shí)質(zhì)的硬件,只是一套標(biāo)準(zhǔn)和認(rèn)證。想必Google從收購(gòu)摩托羅拉,和推出自己的Nexus手機(jī)吸取到了教訓(xùn):硬件不是這么好做的。事實(shí)也是這樣,兩大游戲主機(jī):PlayStation和XBox的售價(jià)和性能相比,都是不成正比的。因?yàn)樗麄儽緛砭蜎]有指望靠賣硬件賺多少錢,而是靠里面的內(nèi)容拿提成。更重要的是,這些內(nèi)容可以吸引大量的用戶,這兩大游戲主機(jī)又通過社交功能黏住用戶,進(jìn)而產(chǎn)生大量的利潤(rùn),最終賺的還是用戶的錢。
DayDream降低了開發(fā)VR內(nèi)容的門檻,也就意味著開發(fā)成本降低。
想要得到相同的體驗(yàn)投入更少,那么價(jià)格也會(huì)下降。在過去的兩年里,到處充斥著VR體驗(yàn)館,標(biāo)榜著4D、5D甚至奇葩的10D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,體驗(yàn)的價(jià)格從30到100人民幣不等。這些體驗(yàn)館在VR產(chǎn)業(yè)萌芽期的意義是非常正面積極的,正是它們的辛勤勞作,教育了廣大的民眾,告訴民眾什么是VR,為VR未來的蓬勃生長(zhǎng)打下了基礎(chǔ)。然而在此只能將VR體驗(yàn)館也比喻成蠟燭,燃燒了自己,照亮了別人。
當(dāng)然VR體驗(yàn)館不會(huì)就此消失,它會(huì)一直存在,朝著更加高端、專業(yè)的方向發(fā)展,甚至成為電影院的另一種形式。VR體驗(yàn)館承擔(dān)著少量用戶群高端VR體驗(yàn)的職責(zé)。而讓DayDream來滿足普通消費(fèi)者的VR體驗(yàn)吧。
對(duì)于普通消費(fèi)者
前面說了這么多DayDream對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的影響,那么對(duì)于一個(gè)普通的消費(fèi)者來說,DayDream意味著什么?
DayDream在短期內(nèi)不能普及到普通消費(fèi)者手中。如Google所說,目前市面上大多數(shù)手機(jī)并不能滿足DayDream的基本要求,大多數(shù)人需要重新買個(gè)手機(jī)。畢竟現(xiàn)在市面上的手機(jī)都是在DayDream正式發(fā)布前設(shè)計(jì)生產(chǎn)的。而從原型到產(chǎn)品是需要經(jīng)過一個(gè)很漫長(zhǎng)的過程,更何況DayDream涉及到底層硬件、操作系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)程序、圖形API、游戲引擎、游戲開發(fā)整個(gè)生態(tài)的優(yōu)化。
所以Google的DayDream是一個(gè)認(rèn)證,它指明了什么樣的手機(jī)才能勝任,適合于進(jìn)行VR體驗(yàn)。而未來隨著技術(shù)的進(jìn)步,適合VR體驗(yàn)的手機(jī)價(jià)格會(huì)變得越來越便宜,甚至市場(chǎng)上所有的手機(jī)都是適合的,這一天的到來不會(huì)太遠(yuǎn)。
可喜的是,DayDream能給消費(fèi)者帶來大量?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容。正如前面所說,之前觀望了數(shù)年的老牌游戲公司也會(huì)加入到DayDream的內(nèi)容生產(chǎn)中來。此外DayDream容納了被遺棄的輕度玩家和非游戲玩家市場(chǎng),在這么龐大市場(chǎng)面前,有誰能不心動(dòng)?除了各式大大小小的游戲廠商以外,還有各種媒體、各種社交網(wǎng)絡(luò)公司都會(huì)入駐。憑一人之力實(shí)在很難一一枚舉VR產(chǎn)業(yè)未來在各行各業(yè)中的應(yīng)用,全世界人民的想象力是無窮無盡的。
DayDream降低了VR內(nèi)容開發(fā)的成本,開發(fā)者將有更多的時(shí)間和精力去思考和探討如何做出更好的VR內(nèi)容。
過去開發(fā)者們每天需要思考自己做VR內(nèi)容可能會(huì)遇到那些問題,需要什么樣的人員配備,需要適配誰家的硬件設(shè)備,需要放到那個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)以獲得較高的用戶量和收入等等。
現(xiàn)在DayDream將天生具有極強(qiáng)的兼容性和極低的開發(fā)門檻,還有一個(gè)完善的應(yīng)用市場(chǎng)和廣大的用戶群,另外前面Cardboard的經(jīng)驗(yàn)告訴開發(fā)者們那些潛在的問題和解決方案。于是現(xiàn)在開發(fā)者們開始思考,我拿VR設(shè)備能做什么?怎么做會(huì)更有趣?于是消費(fèi)者就能拿到大量豐富,有趣而又實(shí)用的VR內(nèi)容。
從技術(shù)角度
什么樣的手機(jī)適合進(jìn)行VR體驗(yàn)?zāi)??最直觀的是手機(jī)尺寸,小手機(jī)因?yàn)槠聊恍。晥?chǎng)角就很小,不適合進(jìn)行VR體驗(yàn)。而手機(jī)內(nèi)部軟硬件的差異,對(duì)VR體驗(yàn)的影響是非常大的。
首先是屏幕的成像原理,目前市面上大多數(shù)是LCD的屏幕。由于其反應(yīng)遲鈍,全部都在20ms以上,會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的拖尾,看什么都是動(dòng)態(tài)模糊的。而OLED的屏幕響應(yīng)速度都在1ms一下,就能很好地解決拖尾的問題。
接著是Asynchronous Timewarp算法了,這個(gè)算法要求手機(jī)具有Front Buffer Rendering和Context Priority的功能。這兩項(xiàng)功能需要硬件的支持,并由驅(qū)動(dòng)程序?qū)崿F(xiàn)。當(dāng)然手機(jī)必須安裝了Google的Android N操作系統(tǒng)。還有最重要的是手機(jī)性能必須強(qiáng)勁,才能玩3D游戲。
說完了手機(jī)公司做的工作,再來說說Google的“葫蘆里”究竟賣的是什么“藥”。Google的DayDream里面包含了硬件要求和參考設(shè)計(jì),另外還包含了Google VR SDK。這一整套的東西大大降低了VR的門檻。讓許多公司數(shù)年積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)迅速抹平。
之前提到了Asynchronous Timewarp算法,這個(gè)算法是整個(gè)VR里面最核心的技術(shù)難點(diǎn)。原因在于他需要硬件廠商的支持,修改硬件和驅(qū)動(dòng)程序。然而Google的VR SDK則將這個(gè)算法集成了,并且隱藏在了里面,開發(fā)者根本不需要關(guān)心其實(shí)現(xiàn)原理。甚至在Google的文檔中幾乎只字未提這個(gè)算法,就像是理所當(dāng)然地被開發(fā)者使用了。這個(gè)算法大大降低了motion to photon的延遲,而這個(gè)延遲是造成頭暈的最主要原因之一。另一方面,Google也對(duì)芯片和手機(jī)廠商提出了標(biāo)準(zhǔn),要求他們必須支持的相應(yīng)功能,并以Google設(shè)計(jì)的方式實(shí)現(xiàn),于是整個(gè)從硬件到游戲的優(yōu)化順利地完成了。
Anti-distortion是另一件令VR硬件公司頭痛的事情。由于手機(jī)盒子需要一塊鏡片將圖像聚焦在離眼球只有幾厘米遠(yuǎn)的手機(jī)屏幕上,而這塊鏡片之就和放大鏡一樣,會(huì)產(chǎn)生畸變(distortion),于是需要在軟件上進(jìn)行反畸變。更加糟糕的是DayDream需要適應(yīng)世界上眾多品類繁多的手機(jī)和手機(jī)盒子,每套裝置的畸變參數(shù)都是不相同的,于是這就要求Google將畸變也納入其VR SDK中。Google將這個(gè)算法在VR SDK中實(shí)現(xiàn)后,將要求硬件公司提供自己的畸變參數(shù),并在最終渲染出來的圖像上迭加一層反畸變效果,而內(nèi)容開發(fā)者則不需要關(guān)心底層是如何完成這些工作的。
Google的DayDream對(duì)手機(jī)的9軸傳感器作了要求。在智能手機(jī)出現(xiàn)之初,許多手機(jī)已經(jīng)附帶9軸傳感器,用于導(dǎo)航和健康服務(wù)?,F(xiàn)在這套傳感器已經(jīng)成為標(biāo)配。然而VR對(duì)這套傳感器有更加嚴(yán)格的要求,必須低延遲,低溫飄,低時(shí)飄。另外盡管其中計(jì)算方向(Orientation)時(shí)使用的是非常成熟的慣導(dǎo)技術(shù),但是要把這個(gè)算法做好還是需要一些深入研究的。而Google將這套算法集成在了Google VR SDK中,開發(fā)者拿來即可使用。Google的VR SDK還定義了頭盔位置追蹤(position tracking)的接口,然而沒有在硬件上看到什么具體的解決方案,目前尚不清楚其最終形態(tài)。
聲音是游戲中不可或缺的組成元素。事實(shí)上,如果想要真的做成非常逼真的音效,其計(jì)算的復(fù)雜度絕對(duì)不比圖形渲染簡(jiǎn)單。聲音也是一種波,和光波一樣,也會(huì)有各種波的物理屬性,包括反射、折射、衍射。不同的材質(zhì)對(duì)聲波的這些影響也不同,人類可以藉由這這差別區(qū)分物體的材質(zhì)。即便無法像蝙蝠一樣靈敏,至少也能區(qū)別所處的環(huán)境空間大小。
同時(shí)人類耳廓的形狀幫助人類定位聲音是從前方還是后方,上方還是下方傳播過來的。而通過強(qiáng)度和時(shí)差產(chǎn)生左右立體聲音效只是最最簡(jiǎn)單的音頻處理。還有多普勒效應(yīng)對(duì)聲音的影響遠(yuǎn)大于光波,因?yàn)榭諝庵械穆曀傧鄬?duì)光速來說太慢了,人耳可以明顯地感受到像火車一類的物體的運(yùn)動(dòng)方向。
世界上能把聲音做得如此專業(yè)的公司寥寥無幾,要讓內(nèi)容開發(fā)者自己將這些做成,營(yíng)造一個(gè)極具真實(shí)感的聲音環(huán)境太難了。Google VR SDK中包含了簡(jiǎn)單的3D音效,另外還模擬了空曠室內(nèi)空間的聲音反射,并模擬了最基本的一些材質(zhì)。這些在大多數(shù)場(chǎng)景中已經(jīng)比較適用,距離理想的效果還是會(huì)有很大的差距。
終于說到手柄(Controller)了,毋庸置疑它在自然的VR交互方面起到了至關(guān)重要的作用,這里也就不再贅述其重要性。
第一個(gè)想到的是再也不用費(fèi)勁地“用眼神殺人”了,用手柄瞄準(zhǔn)真的很舒適。DayDream的手柄上有一個(gè)Touch值得關(guān)注,它是一個(gè)電容式的觸摸板。內(nèi)容設(shè)計(jì)者可以任意地設(shè)計(jì)這個(gè)觸摸板的按鍵布局,瞬間變成任意數(shù)量的按鍵,改變成任意布局,當(dāng)然這個(gè)任意是有數(shù)量限制的。他還可以模擬搖桿。整個(gè)手柄上的物理按鍵并不多,估計(jì)就是讓開發(fā)者盡量利用好觸摸板,而不是利用固定的物理按鍵。
比較遺憾的是,Google的VR SDK中沒有定義位置追蹤,不清楚是因?yàn)榇_實(shí)不需要,還是因?yàn)榧夹g(shù)不成熟。
這里還要提一下Android N中新的推送通知。這個(gè)功能不再是簡(jiǎn)單地顯示一下消息,而是允許用戶直接進(jìn)行回復(fù),而不需要切換應(yīng)用。這一點(diǎn)其實(shí)非常重要,特別是在進(jìn)行VR游戲,或者觀影時(shí),誰都不愿意中斷過程,摘下眼鏡,切換應(yīng)用。直接回復(fù)大大方便了社交網(wǎng)絡(luò)公司將自己的社交功能與VR內(nèi)容融合在一起。Android N中還包含了VR版的GUI。不過現(xiàn)在尚不清楚其VR版GUI最終是怎么樣的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)不良的GUI也會(huì)導(dǎo)致頭暈。
DayDream中似乎還缺少了輸入法這樣重要的東西。到時(shí)候該怎么辦呢?不可能讓所有人學(xué)會(huì)盲打吧。還有支付的時(shí)候,輸密碼將是一件非常痛苦的事情,難道想讓玩家在買道具的時(shí)候摘下頭盔?
從技術(shù)上看,Google對(duì)DayDream的精雕細(xì)琢,用心良苦可以掩蓋其中的瑕疵。DayDream對(duì)降低VR技術(shù)門檻,普及VR技術(shù)的作用是不可估量的。即使在短期內(nèi),它的效果可能不盡人意,會(huì)飽受詬病。從長(zhǎng)期來講,他們?cè)赩R技術(shù)方面所做的這些努力,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來講,影響將不亞于Android對(duì)智能手機(jī)的影響。
評(píng)論
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