據(jù)調(diào)研機構(gòu) Digi-Capital 2016年 AR/VR 領(lǐng)域投資報告。報告指出,AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過 11 億美元,而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元。同時市場研究公司Gartner對虛擬現(xiàn)實市場進行了預(yù)測,他們預(yù)計到今年虛擬現(xiàn)實頭盔的銷量將由去年的14萬增長至140萬,2017年將有可能進一步增長至630萬,因此很有可能將會掀起一場虛擬現(xiàn)實芯片大戰(zhàn)。
隨著三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,據(jù)粗略統(tǒng)計,截止2015年12月份國內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè)的公司達到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設(shè)備占到31%,輸入設(shè)備為30%,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,線下體驗廠商為6%。在內(nèi)容開發(fā)方面,游戲開發(fā)團隊占比為 13%,全景視頻和影視占比33%。
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備、系統(tǒng)集成等多個產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說這是繼PC和手機之后又一個能夠帶動整個生態(tài)圈往前進的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋。自從AMD在GDC2016上宣稱其已統(tǒng)治了83%的市場份額之后,在VR這個沒有硝煙的戰(zhàn)場上,國外AMD和Nvidia之間的戰(zhàn)爭便正式開始了。
VR產(chǎn)業(yè)的增長趨勢
根據(jù)Business Intellligence 的預(yù)測,虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品在未來五年將形成一個集中的爆發(fā)期,其中頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺。
在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,內(nèi)容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現(xiàn)實娛樂內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。?jù)統(tǒng)計,中國大陸2015年VR市場銷售規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計2016年將達到56.6億元,同比增長267.5%。到2020年將超過700億元。Business Intellligence 預(yù)測2016年全球虛擬現(xiàn)實軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年會增長到670億美元。IDC則預(yù)測,2016年我國虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,行業(yè)迎來爆發(fā)增長。
ARM:ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現(xiàn)在是進入VR產(chǎn)業(yè)的最好時機。預(yù)計到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,到年末將超過600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,場景化、產(chǎn)品化。
英偉達:NVIDIA?公司全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場中有超過600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達到了38億美元。預(yù)計在接下來的幾年里,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,到2020年,VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實,其總體市場規(guī)模將達到1500億美元,前景非常廣闊。
全志科技:全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認(rèn)為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,但實際銷量并不大?!?016 年以來,全志以及高通等主流IC設(shè)計廠商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,進而推動在用戶面的普及。他預(yù)計3-5年內(nèi),國內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷量將達到千萬臺的級別。
Rockchip:Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來出貨就幾萬臺,但是今年可能呈指數(shù)型增長,預(yù)計明年會比今年有幾倍的增長?!标惙逭J(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)目前魚龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,還沒有真正到一線的消費者手中?!癡R產(chǎn)品價格從最低到最高,有10倍的差距?!?/p>
AMD:AMD全球副總裁兼全球渠道銷售負(fù)責(zé)人Roy Taylor在英國布里斯托爾市的VRWC大會上證實AMD正在研發(fā)單眼4K的VR頭顯,它有著諸多華麗的數(shù)據(jù):單眼4K的分辨率、120Hz的刷新率……如果僅從數(shù)據(jù)上來看的話,它甩開了三大頭顯很遠。
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VR硬件設(shè)備群雄爭霸
VR硬件設(shè)備雖然形態(tài)五花八門,但按照形態(tài)進行劃分,主要分為三種:移動端頭顯、外接頭戴式設(shè)備和一體式VR設(shè)備。值得注意的是,每種形態(tài)目前都有著不少終端廠商成為其擁躉。
其中,移動端頭顯即VR眼鏡盒子,只要放入手機即可觀看,而這也是VR硬件設(shè)備最原始的狀態(tài),其最主要的特點就是價格低廉。甚至目前淘寶在售的手工體驗版,九塊九包郵;
外接頭戴式設(shè)備需要將其連接電腦、次時代游戲主機等才能進行觀看,Oculus Rift、Sony Playstation VR等都是代表。這類VR硬件設(shè)備對輸出源的性能要求比較高,綜合下來成本最高;
一體式VR硬件設(shè)備,在具有輸入和輸出顯示功能的同時,還內(nèi)置CPU、GPU等關(guān)鍵硬件配置。能夠在不依賴外置設(shè)備的同時,自主提供虛擬現(xiàn)實體驗,目前主要是國內(nèi)芯片廠商巨頭瑞芯微旗下的RK3288、RK3399芯片衍生出的終端產(chǎn)品為主。
這三種形態(tài)各有利弊:移動端頭銜雖然價格較低,但體驗不佳,外接式頭戴設(shè)備則便攜性不夠。一體式VR設(shè)備既能夠隨身攜帶,也有著不錯的虛擬現(xiàn)實體驗,價格處于前面二者中間,是最具發(fā)展?jié)摿Φ男螒B(tài)。
哪些VR廠商才會是最大贏家?
涉足虛擬現(xiàn)實的上百家公司中多數(shù)為初創(chuàng)公司,而一些實力雄厚的上市公司則更多以入股、投資或是收購初創(chuàng)公司的方式進入虛擬現(xiàn)實行業(yè)。2015年,各路大佬 “屯兵”VR忙得很,紅杉資本投資蟻視、迅雷投資大朋、樂視投資靈鏡、APUS投資焰火工坊、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風(fēng)魔鏡,而暴風(fēng)科技推出的暴風(fēng)魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產(chǎn)品。越來越多的資本和企業(yè)關(guān)注并跨界VR領(lǐng)域,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹?
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒認(rèn)為,一個企業(yè)的營收規(guī)模和盈利能力,通常和它的市場競爭力成正比。他比較看好三類企業(yè):
一是系統(tǒng)平臺廠商和內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)商,Google、Facebook、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭有望成為這一類的最大贏家。
二是具有顯著競爭優(yōu)勢的硬件廠商,這要求硬件廠商制定非常精準(zhǔn)的市場和客戶定位,并把產(chǎn)品和用戶體驗做到極致,才能成為VR領(lǐng)域的蘋果、三星、華為。
三是掌握了極致核心技術(shù)的上游廠商,對全志等IC設(shè)計廠商而言,VR有望成為繼智能手機、平板電腦之后的大型增量市場之一。
NVIDIA?公司全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中則認(rèn)為只要是專注VR,盡最大努力去創(chuàng)造獨一無二的優(yōu)秀VR設(shè)備或VR應(yīng)用,就有機會,NVIDIA無疑也將成為這些優(yōu)秀企業(yè)的重要合作伙伴,為其產(chǎn)品提供性能與技術(shù)支撐。
國內(nèi)VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者多集中在設(shè)備領(lǐng)域,并且以低端入門級產(chǎn)品為主。圖為2015年中國國內(nèi)VR部分投資項目
VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的主要挑戰(zhàn)
盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設(shè)備的發(fā)展,但也應(yīng)看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸。作為手機ODM的代表,希姆通是高通首選的 VR設(shè)備ODM提供商。希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君表示,在VR設(shè)備中,由于對功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過的幾個門檻:
其一,CPU/GPU能力的問題,這由上游核心供應(yīng)商來解決;
其二,屏顯的問題,需要整合一些關(guān)鍵的供應(yīng)鏈資源,包括三星、夏普等;
其三,需要解決延遲問題,這對方案公司提出了要求;
其四,傳感器,需要對主要的供應(yīng)商進行調(diào)試;
其五,光學(xué)。需要對光學(xué)設(shè)備進行檢測;
其六,計算機視覺。
而全志陳華鋒認(rèn)為,當(dāng)前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現(xiàn)在三個方面:
一是發(fā)熱,這源于CPU/GPU的負(fù)載和電源轉(zhuǎn)化率。特別是VR屬于穿戴設(shè)備,如果IC的功耗控制得不好,不僅會影響佩戴體驗,對佩戴者的安全也是不小的隱患;
二是眩暈,它主要和顯示延遲、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,有的VR產(chǎn)品連續(xù)使用不能超過30分鐘;
三是體積和重量。功耗大、CPU/GPU的集成度低,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,也影響用戶佩戴的舒適度。
目前,虛擬現(xiàn)實體驗上的最大問題是眩暈感,體驗者連續(xù)佩戴的時間可能無法超過30分鐘。對于VR設(shè)備來說,除了產(chǎn)品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理楊亞軍表示,目前市場上的VR產(chǎn)品,70%的眩暈原因是圖像造成,其中大部分原因是光學(xué)設(shè)備的原因,小部分原因是圖像算法問題。
芯片廠商發(fā)力一體式VR設(shè)備
隨著競爭的深入,身兼便利性和優(yōu)秀體驗的一體式VR設(shè)備逐漸脫穎而出。除了更具有商業(yè)化價值和更易被消費者接受之外,來自上游芯片廠商的全力支持也是重要原因。
此前的驍龍820處理器發(fā)布會上,高通就暗示820將會支持“次世代的虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實計算機視覺的使用”。在CES2016上,高通就展示了搭載820處理器的VR產(chǎn)品——Next VR。據(jù)了解,高通目前研究的技術(shù)可以不同外接任何設(shè)備,可以通過VR設(shè)備里的兩個慣性傳感器。一個是Gsensor,一個是陀螺儀。再加上一顆放在VR設(shè)備前面的攝像頭,就可以實現(xiàn)六個維度的捕捉。
不過由于目前VR一體機市場還沒有起量,所以高通也并未針對這塊市場進行布局。而且驍龍820產(chǎn)品的開發(fā)周期相對較長,同時成本也比較高,所以目前市面上很少有基于驍龍820的VR一體機產(chǎn)品。目前國內(nèi)似乎也只有中科創(chuàng)達、希姆通以及方案廠商有在做高通驍龍820的VR一體機方案。
另外,以國產(chǎn)芯片廠商的領(lǐng)軍者瑞芯微為例,早在VR硬件設(shè)備的形態(tài)尚未完全展現(xiàn)競爭結(jié)果時,就制定下將一體式VR設(shè)備當(dāng)做重點發(fā)力對象的策略。早在 2015年,瑞芯微就依托旗下性能強悍的RK3288芯片進行VR 方面的開發(fā)工作。RK3288芯片完全達到“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”:低于20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。芯片的達標(biāo),帶來優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實體驗。
隨著一體式VR成為中堅力量,無論是上游芯片廠商,還是終端廠商等,都能夠集中精力和人才、資金等全力投入其中。配合“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,將推動VR硬件設(shè)備的快速成熟。在保證優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實提體驗的同時,也將價格壓低至大眾認(rèn)可的范圍之內(nèi),最終加快其普及速度。
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