英特爾(CherryTrail)
在依托于主機和PC的VR設備市場,英特爾有很大的優勢。不過在便攜式VR一體機市場,英特爾方案用的人則相對較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺。
比如,暴風于去年11月發布的魔王一體機采用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺的四核(具體型號未知)。
不過即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺,用在VR上,發熱也還是很感人的。特別是對于性能較強的Z8700來說。
△億境VR一體機以及配套的VR背包
或許正是由于發熱的原因,所以億道旗下的億境VR一體機選擇了CherryTrail平臺的Z8350四核。
高通(驍龍820)
在目前的手機市場,高通的驍龍820無疑是最強的移動芯片(基于14nm工藝,高通定制的Kryo CPU核心,主頻2.2GHz,GPU是Adreno 530),同樣如果這款芯片用在VR一體機上,也將會給VR一體機帶來出色的性能表現,所以有一些廠商正計劃推出基于驍龍820方案的VR一體機產品,比如Pico neo和酷開的“任意門”。
△Pico neo VR一體機
不過由于目前VR一體機市場還沒有起量,所以高通也并未針對這塊市場進行布局。而且驍龍820產品的開發周期相對較長,同時成本也比較高,所以目前市面上還沒有基于驍龍820的VR一體機產品。目前國內似乎也只有中科創達和希姆通兩家方案廠商有在做高通驍龍820的VR一體機方案。
三星(Exynos7420)
三星雖然很早就進入VR市場,推出了Gear VR,但是主要還是與其Galaxy S系列手機相配套,目前為止三星自己還沒有推出VR一體機的計劃。
不過,目前已有一些采用三星Exynos7420方案的VR一體機產品推向市場。比如大朋VR一體機。
△大朋VR一體機
三星Exynos7420是Galaxy S6以及S6 Edge所采用的處理器,基于三星自己的14nm工藝,big.LITTLE架構,內部集成了四顆主頻為2.1GHz的高性能Cortex-A57核心以及四顆主頻為1.5GHz的Cortex-A53低功耗核心,GPU是Mali T760八核。整體的性能非常出色,比高通的驍龍810可能還要略強一些。
NVIDIA(Tegra K1)
雖然NVIDIA已經退出了手機市場,但是其移動處理器產品線依然存在,而且還活躍在掌機市場,比如NVIDIA自己推的SHIELD游戲機。
雖然Tegra K1早在2014年就發布了,但其依然是NVIDIA目前最高階的移動處理器。對于做顯卡出身的NVIDIA來說,Tegra K1在圖形處理器能力上非常的強悍。
Tegra K1一共有兩個版本,一款是基于Cortex-A15架構的32位四核心版本,最高主頻為2.3GHz;另一款則是基于64位ARMv8架構的雙核丹佛(Denver)CPU核心,最高主頻可達2.5GHz。這兩款處理器均搭載了192核心的開普勒GPU,支持基于DirectX 11.1的虛幻4游戲引擎,能讓移動設備實現PC級的游戲特效。
△星輪Viulux VR-X一體機
基于Tegra K1強悍的圖形處理能力,已有一些國產VR一體機廠商選擇采用Tegra K1方案(Cortex-A15四核版)。比如Idealens VR一體機以及掌閱旗下的星輪Viulux VR-X一體機。
小結:
從目前的VR一體機市場來看,多數的國產VR一體機廠商所推出的大都是入門級的產品。而且目前的移動芯片方案也很難給用戶帶來真正出色的VR體驗,特別是在VR游戲方面。
ARM認為高端VR用戶體驗關鍵指標在 :1、圖像刷新率要達到120Hz;2、屏幕分辨率達到4K; 3、圖形處理的延時小于4ms ;4、多采樣抗鋸齒性能要在現有基礎上提升4倍。這對于CPU和GPU性能提出了更高的要求。
但是就目前的芯片方案來說,基本都還無法滿足這些指標。即使能夠達到這些指標,那么功耗、發熱以及成本控制也是一大難題。不過ARM全新的A73架構和全新的G71 GPU組合,或許會解決這一問題(接下來幾天我們芯智訊會另有文章進行詳細介紹)。
所以,我們可以看到,目前市場上的VR一體機都還是屬于入門級的產品,很多采用的都是瑞芯微、全志以及炬芯的芯片方案。雖然,目前這幾家的芯片方案在性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案可能要弱一些,但是在技術支持、產品開發周期、成本等方面卻更有優勢。
另外,在現在索尼PS VR都定價399美元(約2600元)的情況下,這也給國產VR一體機廠商帶來了巨大的壓力。不少廠商認為,只有將產品做到1500元以內才有機會,如果要想起量的話,可能要控制在1000元以內。
當然,你可能會說,國產VR一體機廠商也可以做高端啊。確實,對于這個全新的市場,國產廠商同樣也有機會去沖擊高端市場,跟國外的一線品牌進行PK。但是,制約國產VR一體機沖擊高端市場關鍵因素并不在于硬件,而在于VR內容。
現在國內的VR內容主要以視頻為主,不少視頻網站都開始推出了VR頻道。所以我們現在看到的國產VR一體機大多都主要是用來看VR視頻內容。
但是,在VR游戲內容方面,國內就比較匱乏,特別是VR游戲大作,更多的是掌握在國外一些游戲大廠手中,國產廠商也很難去整合,也很少能有魄力去買斷。而缺乏強大應用的“高端VR設備”都是“偽高端”。
所以對于國產VR一體機廠商來說,想做高端光靠堆硬件是沒有用的。因為核心還是內容!
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