,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業模式,以及網絡、硬件和內容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5269 ,但其實市場規模一直在不斷增長中。 ? ? 根據IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規模的年均增長率有望達到54%。目前,已經有不少企業在AR/VR領域內布局了,比如在主控芯片方面,高通已經推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內的瑞芯微和全志科技也有相應布局
2021-06-28 06:51:00
6541 IDC發布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯網深入垂 直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發展元年、4G持續快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監江芳韻也指出
2015-12-18 08:50:44
1013 資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6500 據統計,目前全國約有300家企業致力于發展VR/AR產業,其中約三分之一的VR/AR企業落戶在深圳。深圳也正在起草《深圳市促進虛擬現實技術創新與產業應用行動計劃》,進一步支持VR產業發展。到9月份,深圳針對VR產業的扶持政策即將出臺。那么深圳VR/AR產業狀況究竟如何?未來又將如何發展?
2016-08-03 10:11:47
2660 北京時間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發布的最新報告顯示,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10
500 IDC和京東聯合發布的數據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發。京東當日發布VR/AR戰略,聯合30多家VR/AR上下游企業,成立全球電商領域首個VR/AR產業推進聯盟。
2016-09-07 09:40:01
577 VR和AR技術在2016年大出風頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術不僅應用在NFL和NBA的節目中,還延伸到了房地產和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發布新的頭盔,而且VR和AR技術也會可能集成到不同的市場和設備中。
2017-01-05 15:32:16
485 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
11439 (文/程文智)隨著手機市場逐漸飽和,與手機產業鏈高度重合的AR/VR產品備受智能手機企業和初創公司的關注。就目前來說,VR主要作為一個游戲工具,AR更多的是作為社交工具來使用。當然,未來AR/VR
2022-08-31 09:21:41
2737 ,Pokemon Go風靡全球,Facebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業聯合會 中國商業
2017-03-16 17:37:14
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
10億美元大關。 根據CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現實)和VR公司的風投效益,總投資量同比2015年增長高達271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
,上海視辰信息發布免費AR引擎,暴風科技祭出暴風魔鏡,樂視則不失時機地帶出一款VR頭盔,可以說2015年成了中國VR元年。 明年,有確切的消息表明,有多家國內的手機廠商將殺入這一領域,其中既包括在
2016-01-06 16:20:11
采集存儲、視頻疊加,字符操作指令疊加,視頻移動縮放等。產品基于高性能的FPGA和DSP處理器,實現視頻增強應用。多年的圖像處理技術研究,特別是視頻硬件平臺的開發,在國內處于領先的水平,隨著AR/VR產業
2016-03-14 17:09:25
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
與傳統視頻旅游幾乎相同,84%的人對家庭視頻感興趣,77%的人對VR旅游感興趣。美國人也表示有興趣能夠使用VR或AR來在家中可視化家具,以便他們可以看到他們現有的套房是否適合他們新的地方的裝飾。 68
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和邊緣計算這兩項關鍵技術,能夠滿足VR在諸多場景中的模型應用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務。
5G尚未商用,VR產業仍需積淀
“在5G和萬物互聯的大背景下,VR、AR產業應用將實現井噴
2018-11-02 09:23:48
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
爆發增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產業研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業出貨統計數據來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
7 ms。如果要解決延遲上的問題,那么將需要速度更快的處理器。因此,對于 AR/VR 的網絡共享來說,延遲的解決辦法在于開發超高速的通信技術,例如 5G 等等,以及開發各種天線。通過實現極高數據速率
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
暴風魔鏡大規模裁員。從消息看,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業內震驚。
很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內相關企業傳來
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
。 據了解,2016年,在捕捉到VR技術將引領全球新一輪產業變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產業基地,利用電子信息產業基礎,將VR產業列為新型工業化的新動能,在資本、政策、創新、環境
2018-10-24 14:02:32
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產業市場規模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯網一起被認為有機會成為電子行業的下一個爆發增長
2016-10-28 15:07:37
`高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師、***科技大學VR技術培訓課程講師、廈門VR/AR協會榮譽會長。擁有40多年碼農編程經驗。主修于美國
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:34
3069 2016年是被稱為VR元年,也是產業化的關鍵年,本文通過對今年國內外VR/產業的梳理分析,旨在全面闡述國內外VR/AR產業發展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產業動態中,探討VR行業的一些發展現狀、技術特點以及未來的發展方向,為行業健康快速發展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52
388 VR行業的拐點已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產業化元年缺乏爆款 爆發點或將會出現在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現實世界VR產業以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11
633 有數據顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 12月6日消息,VR虛擬現實和AR人工智能作為今年互聯網科技圈最受矚目的兩項科技,被很多互聯網巨頭上升到戰略高度。
將要過去的2016年也被人們稱為VR元年,很多互聯網科技公司涉足VR產業,根據IDC的預測,到2020年VR產業市場的規模預計將超過1500億美元。
2016-12-08 09:33:24
580 2016年已經臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發的2007年。實際上,VR產業在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內容。
2016-12-15 16:47:11
364 現在一年又結束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
3085 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
3795 2016年8月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
569 2016年是名副其實的VR元年,這一年我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術的發展和成熟,專家也預測稱未來VR會發展成一個千億元的大市場。
2017-01-24 14:33:53
1423 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1052 年是VR硬件的創業元年,有人說VR游戲創業者的新機遇,也有人說VR行業應用將改變傳統市場。 經歷了半年的發展,VR硬件基本處于停滯期,VR內容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內容不太完善的基礎下,很難想象VR體驗館成為了VR發展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:21
4 每年,我們都會看到一些新技術改變了原有的醫療、教育、房地產和金融等行業的運作模式。在2017年,增強現實和虛擬現實獲得了巨大的發展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創公司。據國際數據公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2019 VR的發展是有時代需求性的。從概念提出,產業爆發到現在低迷市場。2016年,可以說是VR產業化的元年,VR產業鏈不斷成熟,但是我國VR產業發展處于起步階段,技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。
2018-02-08 14:16:31
32139 遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創業團隊進場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現的上百家VR創業公司暴露了技術短板的問題。
2018-03-12 17:07:07
3916 2016年已被視為VR技術與應用發展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5257 
2017年VR/AR行業的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
3889 
2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產品。
2018-09-03 09:40:00
11657 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產業也經歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經歷過風口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2026 據IDC去年年底發布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
896 雖然,2016才是VR爆發年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:00
24642 
從2016年的AR/VR(增強現實/虛擬現實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術持續迭代,2018年AR/VR已經走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產業大會展覽區每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15
2091 在2018廣州文化產業交易會上,黃埔區委宣傳部等單位聯合主辦了第二屆廣州國際虛擬現實產業應用峰會暨2018廣州國際虛擬現實產業VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產業應用展覽會兩大內容模塊。
2018-12-02 10:03:01
3782 本季度消費者和商業市場的出貨量增加,由于現有產品大幅折扣和新產品也吸引消費者。 根據IDC全球季度增強和虛擬現實頭顯跟蹤器的數據,2018年第三季度(3Q18)的增強現實(AR)/虛擬現實(VR
2018-12-06 13:55:36
1039 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優惠活動和新產品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
2651 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現實產業發展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產業聯盟成立,并現場簽約8個AR/VR產業項目。
2019-01-14 10:23:42
976 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。內容生態依然是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 ,觀影一體機VR市場將繼續增長、5G網絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發展、AI將附能虛擬/增強現實設備、手機AR內容生態更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區域協作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
608 IDC發布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態過渡,產業生態發展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
4594 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
917 
2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:59
1783 2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
2019-05-16 11:12:55
885 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3049 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術和內容公司的資金就已經超過10億美元。
2019-05-29 09:47:22
3193 以VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:48
3511 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 乘5G東風,VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板,商用牌照的發放將帶領5G逐漸進入放量階段,內外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:39
1230 從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,但如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40
823 2019年12月19日無疑是對AR/VR產業最具有深刻意義的一天。國內外VR/AR科技巨頭都發出了一個一致的信號:VR/AR產業C端產業鏈正進一步完善。
2019-12-27 16:54:07
4702 5G時代,我國VR產業發展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應用(2)虛擬現實+釋放傳統行業創新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產業政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:20
5601 2019年的VR/AR產業不再與之前一樣由VR產業支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領域。
2020-03-16 21:23:06
2616 來源:搜狐 AR和VR一直被行業公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產業一直未實現全面爆發,如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規模普及
2023-02-01 11:33:04
523 與彩電產品在2020年國內市場的“量價齊跌”不同,其他消費顯示品類產品都在保持高速增長:例如,三季度,智能投影增長了30%的銷售量。但是,這與AR/VR產品7成的增量比,已經不算“大勢”!
2020-11-12 11:08:01
985 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經濟均受到一定沖擊,無論是企業、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規模的增長速度出現了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1005 在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現,也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現實和迫切的入口。AR/VR產業在國內市場的發展節奏已經逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
1828 2020年底的時候,根據IDC發布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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近期,我國VR/AR行業市場一直保持高速增長。賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業市場規模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規模將超過千億。VR/AR行業的快速發展
2021-11-11 09:15:00
4135 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1331 中國VR/AR市場不斷升溫。據捷孚凱統計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據華經產業研究院,我國
2022-10-13 16:16:57
678 /AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續提升。 隨著VR設備進一步普及,消費者對VR的輕薄度、成像質量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術迭代有望為VR產業帶來全新的價值增量和行業空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:38
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“2023世界VR產業大會VR/AR年度創新獎”。 據了解,“VR/AR年度創新獎”是世界VR產業大會打造的VR、AR、MR產業新產品、新技術發展風向標,已經連續六年發布,得到了社會各界的廣泛關注與支持,在行業內具有一定影響。獎項根據技術領先性、市場競爭性、設計新穎
2023-11-08 10:00:35
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