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電子發燒友網>vr|ar|虛擬現實>不止是VR內容問題,VR普及還需解決八大問題

不止是VR內容問題,VR普及還需解決八大問題

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2018-04-20 15:25:005474

VeeR發布了全新的VR互動體驗,想一站式解決VR內容創作者的技術難題

比如,如果制作帶有交互的VR內容,需要面臨制作復雜和制作分發斷檔兩大問題。即使是輕量化的VR互動內容,也需要使用復雜的開發引擎進行編程制作,針對不同的發布終端還需要制作不同版本,分發渠道不暢又導致作品難以觸達觀眾。
2018-08-20 14:33:13908

VR電競普及的難點:硬件、內容和體驗

其實在VR中也還是有電競賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR電競聯賽,這場賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項目是兩款有競技性的游戲《不語者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:292093

VR行業迎來春天之前還需要邁過四道坎

“聯盟、組織的建立將從業者聚集起來,有利于行業通用標準的推出,真正幫助VR蓬勃發展?!焙鷷哉J為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統一的行業標準,特別是內容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設備上使用,設備更新換代都不行,導致開發成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172535

區塊鏈正在成為VR創新的未來

在舊金山舉行的2018年游戲開發者大會(Game Developers Conference)上,一項針對4000人的調查顯示,29%的人認為目前為VR開發游戲內容不是一種長期、可持續的商業模式,31%的受訪者認為VR頭盔阻礙了進一步的內容開發。他們預計,VR頭盔還需要3-4年的時間才能普及
2019-01-28 10:58:19563

還在為尋找VR內容而發愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內容而發愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內容資源。
2019-03-27 09:51:461062

VR與AR它們的區別是什么

阻礙VR行業發展的最大問題就是對其內容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優質的大數據計算能力等商業化落地后,為依賴內容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。
2019-06-02 10:33:264592

VR和AR至今還未普及的原因

現如今的VR和AR以及相關技術似乎已經初步實現了人們理想中的模樣,然而殘酷的現實是,距離這種技術的普及和大規模應用還有很長的路要走。VR技術為很多傳統行業帶來了新的希望,但是它還需要戰勝一些阻礙才能真正成為“現實”。
2019-08-01 09:45:181694

愛奇藝將發布VR系列新品推進VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產業,奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664

全面顛覆VR體驗 HUAWEI VR Glass評測

現在隨著5G網絡的商用和普及,也將市場關注的目光再次拉回到VR/AR領域。 目前日趨成熟的VR行業正滲透到娛樂領域的各個細分場景。影視、綜藝、游戲的模式已經成了最常見的VR內容標配。而隨著5G的到來
2019-12-19 18:47:341401

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