虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,畫(huà)餅的畫(huà)餅,吹牛的吹牛,要說(shuō)最苦的還是藏身幕后埋頭做實(shí)事的VR人了,在此我們還是要先來(lái)感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的進(jìn)步。什么?你沒(méi)感覺(jué)到VR盒子效果的提升?拜托,之前筆者用手機(jī)盒子感受VR堅(jiān)持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅(jiān)持三分鐘了!
這不是畫(huà)餅 VR真的很美
盡管筆者認(rèn)為目前的VR設(shè)備沒(méi)有一個(gè)是真正靠譜的(別和我說(shuō)HTC VIVE有多么多么牛X,單目1080P的顆粒感非常不爽),不過(guò)VR能夠?qū)崿F(xiàn)的效果還是非常令人期待的。可上九天攬?jiān)拢上挛逖笞谨M的豪邁在VR世界中動(dòng)動(dòng)手便能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)世界中難以呈現(xiàn)的場(chǎng)景在虛擬世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。
同時(shí),VR將會(huì)改變未來(lái)人機(jī)交互模式。簡(jiǎn)單地回顧一下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤(pán)通過(guò)各種代碼或文字指令來(lái)實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是一個(gè)很典型的通過(guò)文字指令來(lái)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的例子;隨后人機(jī)交互模式來(lái)到了鼠標(biāo)鍵盤(pán)+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機(jī)交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無(wú)法取代傳統(tǒng)的圖形界面+鼠標(biāo)鍵盤(pán);未來(lái)VR則將會(huì)把鼠標(biāo)鍵盤(pán)(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語(yǔ)音識(shí)別等交互形式融合到一個(gè)虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實(shí)世界交互方式的形式未來(lái)可期。
VR開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的交互模式
此外,硅谷已經(jīng)著手開(kāi)始研究如何在虛擬環(huán)境中添加觸感和味道等更多維度的感官體驗(yàn),如果未來(lái)這些研究項(xiàng)目可以成熟運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)中,那么我們可能會(huì)難以分辨虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界。
以最小的成本在VR中呈現(xiàn)出一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中根本不可能出現(xiàn)或者實(shí)現(xiàn)難度極大的場(chǎng)景,并且在其中還能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界一樣的交互方式,這仿佛又為我們擴(kuò)展了一個(gè)全新的維度,這些可不是各種VR路演中各種畫(huà)餅,而是在不遠(yuǎn)的將來(lái)即將發(fā)生的事情。
不是針對(duì)誰(shuí) 現(xiàn)有VR硬件只是玩具級(jí)
美好的事情即將發(fā)生,不過(guò)現(xiàn)狀則是目前的VR硬件沒(méi)有一個(gè)真正靠譜,這里不是針對(duì)誰(shuí),現(xiàn)有的VR硬件面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的錦繡河山完全就是玩具級(jí)別,無(wú)論是HTC VIVE、索尼的PS VR還是Oculus Rift還是各種手機(jī)盒子一體機(jī),論體驗(yàn)滿滿都是硬傷。
相信這里會(huì)有很多朋友提出質(zhì)疑,索尼新出的PS VR不是感覺(jué)不錯(cuò)嗎?HTC VIVE這么強(qiáng)悍的產(chǎn)品你居然說(shuō)它是玩具級(jí)?你是不是來(lái)搞笑秀下限的?你是不是收了誰(shuí)的錢(qián)最后要來(lái)一個(gè)廣告植入?不好意思,筆者只是想讓大家認(rèn)清現(xiàn)實(shí),盡管前幾天筆者作文談到HTC VIVE整體來(lái)看勝過(guò)PS VR,但是這種勝過(guò)也是相對(duì)的,矬子里面拔出的將軍還真就是將軍了?
現(xiàn)有VR硬件只能算作玩具級(jí)
再來(lái)看看各種手機(jī)盒子,在電商平臺(tái)中賣(mài)得最好的從來(lái)都是各種手機(jī)盒子,其中小米是最有自知之明的,直接稱之為玩具版。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),手機(jī)盒子還能算作VR嗎?沒(méi)有定位功能,大多數(shù)也沒(méi)有控制器,在一個(gè)劣質(zhì)的3D空間中能扭扭頭就算是VR了?毫不客氣地說(shuō),現(xiàn)在手機(jī)盒子買(mǎi)來(lái)看看電影也就是極限了,還要什么自行車(chē)。
至于目前市面上介于PC端和手機(jī)端之間的VR一體機(jī),實(shí)際上不過(guò)是將智能手機(jī)的核心硬件植入到了一體機(jī)內(nèi)部(基本上是在頭顯或者手柄中)罷了,一體機(jī)在設(shè)計(jì)自由度上較手機(jī)盒子要高,但同樣的核心本質(zhì)上不會(huì)發(fā)生太大變化,這個(gè)道理就好比顯卡超頻,GTX 1060超到炸也不會(huì)成為GTX 1070。
應(yīng)用水平上來(lái)了? 這只是一個(gè)錯(cuò)覺(jué)
之前我們總說(shuō)VR資源數(shù)量不足是硬傷,現(xiàn)在資源數(shù)量是有所起色,但質(zhì)量真的上來(lái)了嗎?Steam平臺(tái)中虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲和應(yīng)用的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)600個(gè),但是有哪些大作可以達(dá)到PC端如GTA系列、Sim系列、騎馬與砍殺系列、狙擊精英等等游戲高度?
VR游戲缺乏類似PC端的重量級(jí)大作,目前VR游戲主要集中在休閑小游戲部分, Audioshield、The Lab、VR版水果忍者、Pool Nation VR等等在Steam平臺(tái)上好評(píng)如潮的VR游戲都集中在休閑類,這些游戲無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶,最開(kāi)始可能覺(jué)得很好玩,但簡(jiǎn)單的劇情設(shè)置和單一的游戲模式無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶。
至于VR應(yīng)用,目前似乎也沒(méi)有什么太好的范例,Steam平臺(tái)上一款名為T(mén)hread Studio的設(shè)計(jì)軟件倒是頗具創(chuàng)意,Google的Tilt Brush繪畫(huà)應(yīng)用也很有看點(diǎn),前不久筆者在VRCORE舉辦的VR開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,還看到一款模擬人體解剖的應(yīng)用,不過(guò)目前這些VR應(yīng)用少之又少,還處于試水階段。
V社(Valve)將自己的VR游戲Demo打包制成了《The Lab》,然后這款Demo的集合體便干翻了一票VR游戲,在目前的用戶評(píng)測(cè)榜單中依舊高居首位,由此也能反映出目前高質(zhì)量VR游戲的匱乏。
現(xiàn)階段VR無(wú)論是游戲還是應(yīng)用,都還處于一個(gè)原始的啟蒙階段。以我們可以預(yù)見(jiàn)的VR成就來(lái)講,目前VR游戲的發(fā)展水平還處于一個(gè)相當(dāng)?shù)偷乃剑绻允钟蔚陌l(fā)展來(lái)對(duì)比,VR游戲目前的發(fā)展水平也不過(guò)是諾基亞《貪吃蛇》相對(duì)于目前手游的發(fā)展水平。
VR頭顯 我的頸椎病都要犯了
在額頭上綁一塊磚頭是一種怎樣的體驗(yàn)?帶著VR頭顯體驗(yàn)一會(huì)兒就知道了。雖然說(shuō)這種說(shuō)法有些夸張,但實(shí)際體驗(yàn)卻的確如此,帶著沉重的頭顯設(shè)備玩兒一些快節(jié)奏的游戲,先不說(shuō)是否會(huì)感到頭暈?zāi)垦#辽兕i部肌肉已經(jīng)開(kāi)始酸痛了。
筆者體驗(yàn)過(guò)HTC VIVE、PS VR以及眾多VR一體機(jī)和手機(jī)盒子,總體而言,無(wú)論是沉重的HTC VIVE還是重量最輕的手機(jī)盒子,他們的佩戴體驗(yàn)都非常糟糕,因?yàn)橹亓糠植贾饕性诿娌浚i部肌肉很容易感到疲勞,這一點(diǎn)無(wú)法避免。
還是以HTC VIVE為例,雖說(shuō)它的機(jī)身重量?jī)H有500g左右,但是搭配上線纜和綁帶后,整體重量直逼1Kg,頂著1Kg的重量玩兒游戲,換做是誰(shuí)頸部都不會(huì)好受。筆者前幾天使用HTC VIVE體驗(yàn)了一次VR高山滑雪,一局游戲后摘下頭顯,頸部瞬間輕松,那種暢快就好像負(fù)重徒步到達(dá)終點(diǎn)后來(lái)一個(gè)“葛優(yōu)癱”。
現(xiàn)在很多VR硬件開(kāi)發(fā)者宣稱什么人體工程學(xué)頭帶設(shè)計(jì),可是即便頭帶采用了各種非常合理的設(shè)計(jì),那也不過(guò)是輔助手段而已,通過(guò)合理的頭帶設(shè)計(jì)將原本綁在額頭上的一塊磚的重量分散到不同的地方,實(shí)際上頸部所需承受的力量一點(diǎn)兒沒(méi)有發(fā)生任何改變。并不是說(shuō)合理的頭帶設(shè)計(jì)不重要,頭顯減重才是王道,這也是為什么LG推出的360 VR頭顯盡管效果體驗(yàn)并不好,但100克左右的重量使其成為佩戴體驗(yàn)最舒適的VR頭顯。
此外,頭顯上的線纜對(duì)于VR體驗(yàn)實(shí)在礙事,如果不注意分分鐘教你做人,VR背包是個(gè)好東西,但3Kg以上的重量又背在身上了。
畫(huà)面體驗(yàn) 許久未見(jiàn)的顆粒感
話說(shuō),這種顆粒感濃郁的畫(huà)面,筆者已經(jīng)是很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有見(jiàn)過(guò)了。打個(gè)比方,就好比近距離觀看一個(gè)分辨率僅為800×600的CRT顯示器,或者用針式打印機(jī)來(lái)打印圖片一樣。如果你壓根就沒(méi)見(jiàn)過(guò)老式的CRT顯示器和針式打印機(jī)打印的圖片,那么用放大鏡來(lái)看手機(jī)屏幕也能獲得類似的效果。
HTC VIVE的單目分辨率為1080×1200,索尼PS VR單目分辨率為960×1080,此等單目分辨率在VR設(shè)備中會(huì)呈現(xiàn)出相當(dāng)嚴(yán)重的顆粒感,反映到實(shí)際的畫(huà)面上,你可能會(huì)想起當(dāng)年玩兒過(guò)的《紅色警戒》或者《帝國(guó)時(shí)代》,或者是《大富翁4》。參考網(wǎng)絡(luò)上流傳的說(shuō)法,如今的VR顯示效果與98年的15英寸CRT顯示器效果相當(dāng)。
顆粒感這個(gè)事情很多朋友對(duì)此不甚了解,認(rèn)為平時(shí)觀看在線視頻,渣畫(huà)質(zhì)也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò),還有很多朋友號(hào)稱閱便天下XX而心中無(wú)碼,對(duì)顆粒感免疫。筆者在此要提醒各位一下,VR畫(huà)面和普通的顯示器呈現(xiàn)的效果完全不是一個(gè)概念。日常辦公使用的24英寸顯示器我們正常的觀看距離在50厘米左右,在這種距離下我們察覺(jué)不到顆粒感非常正常;但是VR頭顯中屏幕與我們眼睛的距離非常近,基本就是貼在眼睛前面,并且畫(huà)面覆蓋范圍遠(yuǎn)比日常辦公所用的顯示器要大,此時(shí)顆粒感帶來(lái)的不良體驗(yàn)將會(huì)被無(wú)限放大。
如何才能做到消除顆粒感呢?這里我們不得不提喬布斯當(dāng)年在iPhone 4上采用的Retina視網(wǎng)膜屏幕。當(dāng)屏幕分辨率達(dá)到300PPI時(shí)(300pixel/inch),屏幕距離人眼10~12英寸左右,人類的視網(wǎng)膜是無(wú)法分辨出屏幕上的像素顆粒的,這個(gè)道理放在VR頭顯上同樣適用。正常人眼(雙眼)的視場(chǎng)角為水平200°,垂直120°左右,按照iPhone 4屏幕像素密度326ppi來(lái)計(jì)算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大約為62.59,理論上PPD達(dá)到60時(shí)人眼已經(jīng)無(wú)法分辨出像素點(diǎn)。
按照這一標(biāo)準(zhǔn),我們來(lái)看看HTC VIVE在這方面的表現(xiàn)。HTC VIVE的視場(chǎng)角(FOV)為110°,經(jīng)過(guò)計(jì)算它的PPD大約在10左右,這距離理想的60還差很遠(yuǎn),這也是為什么HTC VIVE使用時(shí)顆粒感明顯。至于手機(jī)盒子和一體機(jī),他們的PPD通常也在10左右,基本上沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別。
如果VR要想消除顆粒感,單目分辨率恐怕要達(dá)到9000×7200才能夠完美實(shí)現(xiàn)(按照極限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情況即可,那么也需要7200×5400的單目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR頭顯以及GPU部分根本無(wú)力承擔(dān)。
別被Demo唬住 “你懂的”都是騙子
目前很多VR廠商喜歡用一些Demo來(lái)展示其效果又如何如何出色,不過(guò)Demo出色的產(chǎn)品有的是,但是實(shí)際體驗(yàn)?zāi)芊襁_(dá)到宣傳中的那樣則需要畫(huà)上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。不過(guò)根據(jù)筆者的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,Demo中的效果絕大多數(shù)都存在夸大的嫌疑,至少當(dāng)你帶上VR頭顯后,在頭顯中看到的畫(huà)面與在電腦屏幕上看到的效果絕對(duì)不一樣。
并不是誰(shuí)都能像V社(Valve)一樣,幾個(gè)Demo組合成的一個(gè)《The Lab》就能成為Steam上經(jīng)久不衰的VR經(jīng)典。我們已經(jīng)看過(guò)很多的演示作品了,搭配演示現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)感的音樂(lè)和畫(huà)面中絢爛的效果,很多人都會(huì)感到莫名興奮,認(rèn)為這將會(huì)成為下一款VR爆款游戲,如果是這樣你就Too Young Too Simple了,實(shí)際帶上VR頭顯體驗(yàn)一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),多半情況下又是一個(gè)沒(méi)有故事主線沒(méi)有劇情設(shè)定畫(huà)面效果一般游戲情節(jié)單一的一個(gè)小游戲罷了。
還有一些朋友熱衷于那些“你懂的”資源,在淘寶上很多銷(xiāo)售VR頭顯(絕大多數(shù)都是手機(jī)盒子)的賣(mài)家都會(huì)以此作為銷(xiāo)售手段,例如“買(mǎi)頭顯送海量xx資源”、“百度云超百G私人資源”等等,買(mǎi)完你就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些所謂的“你懂的”資源并非如你所愿。(腦子是個(gè)好東西,如果真的有那些資源,無(wú)論是淘寶還是百度,早就出手封殺了)
事實(shí)上很多宣稱擁有超百G資源的,的確是資源豐富,不過(guò)都是一些VR展現(xiàn)的全景視頻或者盜版電影之類的,還有一些聊勝于無(wú)的小游戲,這些網(wǎng)絡(luò)上隨便搜索一下都會(huì)有好多,根本不值得你興奮。
的確有些老司機(jī)手上有一些“根據(jù)所在地區(qū)法律規(guī)定無(wú)法顯示”的內(nèi)容,不過(guò)他們基本沒(méi)有膽量敢明目張膽在淘寶開(kāi)店兜售,畢竟法律的紅線就在那里,以身試法的買(mǎi)賣(mài)可不好做。
1。為什么HTC VIVE已經(jīng)是公認(rèn)的目前最棒的VR產(chǎn)品了,你還說(shuō)它只是勉強(qiáng)及格?
答:公認(rèn)最佳只是說(shuō)相對(duì)于目前市面上出現(xiàn)的其他產(chǎn)品而言,它的確做到了更好的體驗(yàn),但用虛擬現(xiàn)實(shí)所要求的沉浸式體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,它恐怕也只是剛剛到入門(mén)級(jí)別。至少你先做到讓像素點(diǎn)不那么明顯,戴著不那么累吧。
2.PS VR和HTC VIVE究竟孰優(yōu)孰劣?
答:PS VR的最大優(yōu)勢(shì)在于價(jià)格,而HTC VIVE的最大優(yōu)勢(shì)在于體驗(yàn)(當(dāng)然價(jià)格和體驗(yàn)也是相對(duì)的);PS VR更適合動(dòng)作幅度不大的應(yīng)用,HTC VIVE的定位優(yōu)勢(shì)使得它能夠?qū)崿F(xiàn)較大范圍的移動(dòng);目前PS VR資源數(shù)量遠(yuǎn)不及HTC VIVE,但Sony在游戲方面的積淀也足夠深厚,這一點(diǎn)上孰優(yōu)孰劣暫不做判斷;PS4的性能拖累了大眾PSVR未來(lái)的預(yù)期,即便未來(lái)索尼推出性能更強(qiáng)的游戲主機(jī),恐怕也無(wú)法與PC相抗衡,所以筆者對(duì)于PSVR保持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。說(shuō)了和沒(méi)說(shuō)一樣,PSVR基于Playstation,HTCVIVE基于PC,可比性不太大。
3.VR設(shè)備現(xiàn)在值得入手嗎?
答:請(qǐng)先去體驗(yàn)店體驗(yàn)之后再做判斷,每個(gè)人對(duì)于VR的期望都不盡相同。
4.VR手機(jī)盒子靠譜嗎?
答:用來(lái)看看電影還是很靠譜的。
5。為什么總拿HTC VIVE做例子?
答:之前不是說(shuō)了嗎,它是目前公認(rèn)最好的VR設(shè)備。(當(dāng)然Oculus和PS VR口碑也并不差)
講真 現(xiàn)在VR沒(méi)有一個(gè)靠譜
講真,VR元年這一說(shuō)法,在VR業(yè)界內(nèi)已經(jīng)是第三年了,剛剛做出些眉目就開(kāi)始過(guò)度消費(fèi),這從來(lái)都不是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的正確選擇。沒(méi)學(xué)會(huì)走路就開(kāi)始想跑,注定是要摔大跟頭的。
頭顯過(guò)于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗(yàn)一般、佩戴稍久便會(huì)頭暈?zāi)垦!⒃O(shè)備配置成本高企等等,這些問(wèn)題每一個(gè)VR設(shè)備都多多少少存在,盡管前一段時(shí)間筆者在文章中稱HTC VIVE依舊是目前體驗(yàn)最好的VR設(shè)備,但這不過(guò)也是矬子當(dāng)中拔將軍而已,如果真的按照虛擬現(xiàn)實(shí)不暈不花沉浸體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),HTC VIVE也不過(guò)是勉強(qiáng)及格。
并不是筆者太過(guò)刁鉆刻薄,而是VR夢(mèng)太美。誠(chéng)然VR較之前的確有長(zhǎng)足的進(jìn)步,但目前取得的成績(jī)依舊無(wú)法承載我們寄予VR的厚望,其中還有諸多關(guān)鍵性問(wèn)題亟待突破,這將會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅程。參考人類科技的發(fā)展歷程,即便是目前最為精彩的VR Demo,恐怕也無(wú)法全面展現(xiàn)未來(lái)VR的無(wú)限可能。
評(píng)論
查看更多