電子發燒友網報道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場需求的增長,AR/VR市場獲得了更高的關注度,包括主控芯片、顯示系統、聲學系統在內的產業鏈各個環節都在推出相應的新品。其中,聲學元器件
2023-01-16 00:00:008748 AR注重現實與虛擬的無縫銜接,它面向用戶,主動與用戶建立聯系,而VR注重為用戶打造沉浸式虛擬體驗,它回應用戶的互動,請求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34668 Molex 正在發揮自身的作用,通過創新性的定制天線、MID/LDS 功能以及特定應用電子封裝 (ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。
2018-05-15 09:35:238770 占比會轉換成9:1。 也就是說,最終AR、MR、XR等虛擬內容與現實世界融合的產品銷量要比全封閉、沉浸式的VR大很多。 隨著消費電子行業大幅調低了今年電視、智能手機和電腦的出貨預期,全球半導體行業似乎進入了下行周期。相反,基于AR、VR、MR、XR等頭戴式終端是人
2022-07-20 20:00:144448 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發實戰文檔教程
2019-02-12 16:35:50
`VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
拍攝設備,全景相機,2.VR/AR系統設備沉浸式虛擬顯示系統,桌面式虛擬現實系統,增強式虛擬現實系統,分布式虛擬現實系統等,視覺感知設備,聽覺感知設備,觸覺感知設備,系統處理系統。VR/AR硬件設備
2017-03-16 17:37:14
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發,增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
內任意漫游,仔細欣賞小區的每一處風景。VR為用戶提供一個可實時交互的環境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的沉浸感、交互性、構想性、智能性,將會蛻變為極具潛力的新媒體形態。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產業必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。業界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術。眾所周知,VR游戲發展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
中,破壞沉浸感。Oculus Rift和HTC Vive均為單眼1200*1080分辨率,相當于雙眼2K屏,PlayStation VR的分辨率為單眼960*1080,雙眼1920*1080分辨率
2017-05-15 23:31:20
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
`沉浸式互動投影近兩年備受關注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創新的產物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領域所應用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內容創作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標準
2017-06-27 09:30:59
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
,網絡技術,AR/VR技術有過深入的學習和探索。想借助發燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
就為大家解答這些問題?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR VitualReality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網絡共享。然而,大多數的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
,甚至CNR的展臺也展示了愛奇藝的VR頻道。
優酷的VR內容是大疆無人機拍攝,所以沉浸感有點詭異,魚鷹、竹排、桂林山水都在你的身邊,但你還是可以很明確的分離出自己,因為,人不可能跟無人機處在相同
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發實戰全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領域的潛力將會在這個市場激發
2016-12-16 14:33:17
為技術的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,Facebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Dirac Research是音頻保真技術的全球領導者,該瑞典公司于今天發布了“Dynamic 3D Audio”(動態3D音頻)AR/VR平臺,可清除真正沉浸式AR/VR體驗的主要障礙。
2016-12-13 14:50:15974 2016年VR的發展不溫不火,那么AR呢?《經濟學人》認為,現有技術仍然無法讓AR像智能手機一樣普及流行。無論是VR還是AR都還處在發展初期,未來到了某一天,技術的融合可能會讓AR頭盔出現突破。
2017-02-10 16:32:35667 AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術。作為虛擬現實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術,我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現在的沉浸式技術仍面臨社會挑戰。
2017-09-22 11:22:027215 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構促進VR/AR內容發展。如今全球計劃與VR / AR行業領導者團隊一起,宣布推出“VR學術用途”套裝,以進一步幫助學術機構和科學園區融入沉浸式技術并發展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:174773 虛擬現實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內容和體驗能夠足夠自然。當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:301498 Google的AR / VR開發者平臺產品經理Nathan Martz將成為本次會議的三位發言人之一,因此很有可能至少會有一些沉浸式的科技新聞(如果是硬件方面的話,也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:01871 AR、VR和MR等沉浸式技術正在快速發展,一定程度上改變了消費者、企業與數字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業、體驗店、機器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380 據一位知情人士透露,該公司正在研發一款能夠同時支持AR和VR技術的頭顯。知情人士表示,這一計劃將為用戶提供8K的顯示屏,這一分辨率甚至高于如今最好的電視機。而且,顯示屏也不會受到計算機或智能手機限制。
2018-07-18 17:33:001483 在食品行業,AR和VR也開始取得了進展。雖然開發成本依然很高,但越來越多的餐飲企業開始認識到AR或VR的潛力,并認為這是一項有價值的投資。
2018-07-19 17:33:003993 Kikkeri說,“我們從頭開始設計HoloSuit,以期為用戶提供一種無與倫比的、沉浸式的AR/VR/MR體驗,這種體驗還是全身型的和雙向的。”
2018-08-01 08:50:003388 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:211551 隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)持續被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業正在不斷發展。HistoryDegree發布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯手推出了 DevLab 2018。這是一個面向VR和AR藝術家和創造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內容。
2018-10-21 11:08:311461 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產品,但這并不意味著他們停止開發更優秀的AR和VR技術。事實上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創建沉浸式VR體驗而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458 技術能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現實已經開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術,最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業,可以說沉浸式技術行業正在不斷發展。而近日HistoryDegree發布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254 增強現實和虛擬現實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始在適應AR,并通過VR實現更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數的應用可能性。AR和VR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品。
2018-12-30 16:51:00985 近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關節磁體捕捉器新專利。據悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:063443 其中, Marc Andreessen表示,人們對于音頻的的需求正在急劇增加,并且音頻有著極高的重要和不可替代性;關于可穿戴設備方面,他表示未來VR將比AR規模大1000倍,然而他也參與投資了Magic Leap。
2019-01-13 10:12:08335 硅谷著名風險投資公司A16Z的創始人馬克·安德森(Marc Andreessen)在其新播客中談及科技有關的預測。其中具體提到了他對于可穿戴設備的預測,說“VR市場規模將比AR大一千倍”。鑒于該公司對Magic Leap及其AR眼鏡的投資,這是一個很有趣的預測。
2019-01-08 14:29:11365 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業調查中,開發商在3月舉行了2019年的游戲開發商會議,它提供了一些關于虛擬現實
2019-02-26 10:35:27826 VR(虛擬現實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 VR、AR的技術支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR、AR這兩種技術的發展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:552612 蘋果CEO庫克在最近一次采訪時表示,下一個風口是:AR,并認為它的潛力遠勝VR。有外媒分析,這并非一句隨意的評論,而是計劃好要向媒體透露的信息,并認為以庫克持續談到AR的頻率而言,可以確定不久之后將有AR的產品問世。先來看看庫克為什么這么說?
2019-04-17 09:26:212583 但VR目前受到繁瑣的設置和昂貴的硬件需求的限制。因此,VR體驗在主機和PC上比在移動設備上更有潛力。Newzoo表示,另一方面,AR在移動領域有著無限的潛力,谷歌和蘋果分別對AR進行了大量投資 – 通過開發各自的ARKit和ARCore平臺。
2019-04-28 17:27:572914 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的
沉浸式技術視為一個用戶界面,“
AR/
VR技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23494 芯片和技術研發方面走在了行業最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現實(Augmented Reality),是指通過計算機系統提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320 AR/VR沉浸式體驗非常依賴網絡連接速度和帶寬,網絡連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會出現交互延遲、畫面掉幀、運行不流暢等情況,很容易讓玩家在實際的沉浸式體驗時產生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00384 VR和AR的未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03700 增強現實和虛擬現實從很多方面來說都是緊密相關,這意味著AR從業者應該同樣關注VR行業的最新進展。如果你有關注這兩個領域,你就會知道Oculus首席技術官約翰·卡馬克是VR領域的重要思想先驅。
2019-09-01 09:35:09307 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術的潛力愈發強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發展的領域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發領域。
2019-09-20 15:56:52463 VR行業的發展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。
2019-09-25 09:44:48682 AR 技術和 VR 技術需要的沉浸感不同,AR 系統與現實環境聯系密切,強調用戶在現實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統需要完全沉浸,強調將用戶和現實環境完全隔離,通過計算機等設備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057 AR和VR在醫療保健、零售、制造業、旅游業以及交通領域都顯示出了巨大的潛力,將AR和VR用于運輸業可以幫助公司克服多重挑戰。借助虛擬仿真和3D疊加,AR和VR可以使公司簡化業務流程。此外,公司可以確保員工安全并避免交通延誤。
2019-11-07 11:10:514362 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884 通過虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR),體驗不止于視覺。這兩項應用的市場發展迅速,潛力無限。事實上,只有想不到,沒有做不到!
2019-11-21 09:10:16643 )、容積測量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現方式,讓三星智能手機使用者能享受實況音樂的沉浸式體驗。
2019-12-03 10:13:031180 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的
沉浸式技術視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501 會議解決方案提供了一個有趣的方法,而準備解決此問題的技術之一就是采用AR和VR的沉浸式計算。
2020-03-03 17:21:133709 VR應用對于兒童的實踐性比較弱,因為它可能需要一個VR頭顯才能獲得比較沉浸的體驗,但是有一部分VR應用依然憑借其優秀的內容帶來獨特的沉浸體驗。
2020-06-11 10:49:461705 隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產品在數據傳輸方面的應用障礙,顯著提升產品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發展。
2020-06-29 18:14:23823 隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產品在數據傳輸方面的應用障礙,顯著提升產品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發展。
2020-06-30 10:42:002400 光學元件會直接影響AR/VR/MR設備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調節問題帶來上帝射線、彩虹效應或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設備光學元件的發展和進化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:584161 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應用已經開始落地。隨著對AR/VR技術的不斷研究與落地加速,結合5G提供
2022-11-17 16:56:39938 原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。 但VR目前受到繁瑣的設置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗在控制臺和PC上具有更大的潛力,而不是在移動設備上。 另一方面,AR在移動領
2023-02-01 14:09:15388 雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統的新聞業。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、AR和VR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070 導讀:得益于邊緣計算技術的廣泛應用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網邊融合技術峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:211978 沉浸式展廳,沉浸式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實景……沉浸式黨建+沉浸式展廳內容的呈現方式越來越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:061808 沉浸式體驗也是元宇宙構成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現,而VR/AR設備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 基于AR/VR“擴展現實和虛擬現實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區塊鏈技術構建虛擬經濟系統。
2022-04-21 15:45:363998 中國的VR體驗店已經相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設計的VR設備。
2022-10-11 16:04:33459 元宇宙正在推動芯片設計的極限,盡管不確定這些設備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428 AR將虛擬信息疊加到真實世界中,通過增強現實技術為用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創造一個完全虛擬的數字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114 NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244 中興通訊發布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術成果交易會期間,中興通訊正式發布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522
已全部加載完成
評論
查看更多