近期,Gartner發(fā)布了一份未來兩年10大物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的報(bào)告。這其中有一些技術(shù)方向已經(jīng)耳熟能詳,如安全、大數(shù)據(jù)分析,但有的看上去十分有趣。不妨看一下TOP 10亟待突破的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)到底有哪些。
2016-03-01 15:04:491171 市場(chǎng)出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問題。它同時(shí)也展示了眾多關(guān)鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報(bào)告還研究了消費(fèi)者的情緒和諸多開發(fā)商對(duì)VR產(chǎn)品的濃烈興趣,據(jù)此對(duì)具體品牌VR設(shè)備的成功推廣進(jìn)行了預(yù)測(cè)。
以下內(nèi)容
2016-12-21 11:31:56
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將會(huì)持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費(fèi)市場(chǎng),不過和VR虛擬設(shè)備對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
市場(chǎng)上分一杯羹做著準(zhǔn)備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢(shì)必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進(jìn)的場(chǎng)面,VR的大興,似乎毫無懸念。 總體來看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢(shì)將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
3-5年內(nèi),VR市場(chǎng)除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項(xiàng)目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們?cè)诩易悴怀鲩T也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場(chǎng)精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
頻譜產(chǎn)業(yè)的最新進(jìn)展。會(huì)議第二天的銀座3.5GHz LTE-A外場(chǎng)展示更是點(diǎn)睛之筆,峰值速率達(dá)到驚人的770Mbps,參觀的嘉賓紛紛感嘆MBB時(shí)代網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的日新月異,3.5GHz頻譜的黃金價(jià)值正在逐步展現(xiàn),也對(duì)未來3.5GHz產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng)和廣闊前景表示樂觀。
2019-06-17 06:25:08
總收入的一半左右。從長遠(yuǎn)來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場(chǎng)。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強(qiáng)大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時(shí)延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈?b class="flag-6" style="color: red">硬件和軟件,所以他們?cè)谏虡I(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個(gè)VR眼鏡模型,通過簡(jiǎn)單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫面
2016-10-19 12:21:38
+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
量:承載巨大產(chǎn)業(yè)規(guī)模的體量、搶灘廣闊商業(yè)市場(chǎng)的容量、加速轉(zhuǎn)型升級(jí)的能量;有新:代表未來技術(shù)的前沿性、顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的革命性、引領(lǐng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的創(chuàng)新性;有值:有巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值、有炙手可熱的投資價(jià)值、有精彩閃亮
2017-11-27 09:21:39
。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。
受到關(guān)鍵零部件AMOLED面板仍待擴(kuò)產(chǎn)、智能手機(jī)對(duì)AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)計(jì),2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
為什么GaN可以在市場(chǎng)中取得主導(dǎo)地位?簡(jiǎn)單來說,相比LDMOS硅技術(shù)而言,GaN這一材料技術(shù),大大提升了效率和功率密度。約翰遜優(yōu)值,表征高頻器件的材料適合性優(yōu)值, 硅技術(shù)的約翰遜優(yōu)值僅為1, GaN最高,為324。而GaAs,約翰遜優(yōu)值為1.44。肯定地說,GaN是高頻器件材料技術(shù)上的突破。
2019-06-26 06:14:34
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗(yàn)。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
的首次下降。根據(jù)SIA發(fā)布的數(shù)據(jù),上半年全球半導(dǎo)體市場(chǎng)959.27億美元,同比下降24.8%。 進(jìn)入2009年,從集成電路整體來看,產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比2008年仍處于下降趨勢(shì),但從二季度開始,產(chǎn)業(yè)鏈各細(xì)分
2010-04-01 13:49:07
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺(tái)完善VR體感勢(shì)能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對(duì)鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
基礎(chǔ)設(shè)施完善和應(yīng)用服務(wù)市場(chǎng)的不斷成熟,智能硬件的產(chǎn)品形態(tài)從智能手機(jī)延伸到智能可穿戴、智能家居、智能車載、醫(yī)療健康、智能無人系統(tǒng)等,成為信息技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的交匯點(diǎn)。
智能硬件是繼智能手機(jī)之后的一
2018-10-02 09:25:04
完美利用觸摸屏交互特性的游戲也獲得了大家的青睞。當(dāng)觸摸屏可以捕捉到人手在三維中的動(dòng)作時(shí),在游戲中可以實(shí)現(xiàn)許多新的玩法。一個(gè)非常有潛力的方向就是和VR技術(shù)結(jié)合,例如類似《水果忍者》的游戲可以在三
2016-12-19 15:53:17
理事長徐開先做出了總結(jié):盡管中國在傳感器領(lǐng)域取得了一定的突破,但是在國內(nèi)市場(chǎng),在關(guān)鍵行業(yè),關(guān)鍵技術(shù),高附加值應(yīng)用上,國際品牌還處于壟斷地位。雖然我國的傳感器行業(yè)在21世紀(jì)取得了長足的發(fā)展,但是相對(duì)于其他
2018-12-14 10:35:01
路線圖。技術(shù)路線圖中將智能網(wǎng)聯(lián)汽車發(fā)展劃分為三個(gè)階段,第一階段(2016-2020年)是起步期,這一階段的目標(biāo)是在頂層設(shè)計(jì)方面能夠初步形成以企業(yè)為主體、市場(chǎng)為導(dǎo)向、跨產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的局面;第二階段是發(fā)展期
2017-06-08 15:24:01
傳感器(Sensor)技術(shù)(Technology)是現(xiàn)代科技的前沿技術(shù),傳感器產(chǎn)業(yè)也是國內(nèi)外公認(rèn)的具有發(fā)展前途的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),它以其技術(shù)含量高、經(jīng)濟(jì)效益好、滲透能力強(qiáng)、市場(chǎng)前景廣等特點(diǎn)為世人矚目。
2019-09-24 06:07:16
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
的加快,將給國內(nèi)光模塊及芯片企業(yè)帶來更多的發(fā)展空間。而伴隨國內(nèi)高端光芯片突破,海外光器件廠商優(yōu)勢(shì)將繼續(xù)減小,或繼續(xù)收縮業(yè)務(wù)線,最終國內(nèi)光器件廠商在全球產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)占領(lǐng)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。從細(xì)分市場(chǎng)看,光芯片
2022-04-25 16:49:45
AI技術(shù)的突破、核心零部件成本的下降、以及“先驅(qū)”產(chǎn)品的出現(xiàn),帶動(dòng)了智能服務(wù)機(jī)器人近兩年的興起。一時(shí)間,語音交互、對(duì)話問答、人臉識(shí)別、環(huán)境感知、自主定位導(dǎo)航,幾乎成了智能機(jī)器人產(chǎn)品的標(biāo)配。 從應(yīng)用場(chǎng)
2018-06-29 11:31:14
納米及以下技術(shù)的進(jìn)步。IBS的CEO Handle Jones認(rèn)為,雖然工業(yè)正在復(fù)蘇,但是在半導(dǎo)體業(yè)運(yùn)營中仍面臨成本上q的壓力。Jones又說工業(yè)需要大幅的兼并與重組,但是僅僅是處于該類的第一或第二位者
2010-02-26 14:52:33
半導(dǎo)體技術(shù)是如何變革汽車設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的?
2021-02-22 09:07:43
家庭能源消耗、安防檢測(cè)。在智能家居控制系統(tǒng)上利用好傳感器,可以極大地提高其控制精度。智能化產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng),終究到底就是一個(gè)與人交互的買賣,相對(duì)于傳統(tǒng)采集物理信息的傳感器,基于對(duì)人與環(huán)境的生物信息采集、無線
2016-05-03 17:45:13
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
`隨著非接觸經(jīng)濟(jì)的到來,語音交互技術(shù)的應(yīng)用即將迎來爆發(fā)期。而受疫情的影響,語音交互技術(shù)以便捷性、簡(jiǎn)單性、避免接觸式交叉感染的特點(diǎn)得到人們廣泛的關(guān)注。
本期華秋創(chuàng)服硬創(chuàng)直播室<資事通鑒
2020-03-11 14:19:54
平板顯示技術(shù)中實(shí)現(xiàn)商品化的主流產(chǎn)品只有LCD和PDP。其他平板顯示器仍然處于研究和開發(fā)階段,有一部分雖已開始進(jìn)入市場(chǎng)但仍處于初級(jí)階段。一般來說,一個(gè)顯示器件從新思想突破到投入生產(chǎn)平均經(jīng)歷的時(shí)間為10
2019-09-20 09:01:59
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對(duì)家電產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2016-10-13 18:46:41
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
時(shí)代。當(dāng)前全球LED產(chǎn)業(yè)處于飛速發(fā)展階段,我國半導(dǎo)體照明產(chǎn)業(yè)進(jìn)入自主創(chuàng)新發(fā)展時(shí)期,今年以來,半導(dǎo)體照明市場(chǎng)呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢(shì)。加之國家對(duì)節(jié)能環(huán)保政策推動(dòng),技術(shù)進(jìn)步使得價(jià)格降低,市場(chǎng)需求連年上升,驅(qū)動(dòng)
2016-03-03 16:44:05
的發(fā)展已經(jīng)成為一種必然趨勢(shì),2015年的智能硬件市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了424億元的規(guī)模,預(yù)計(jì)2016年將突破500億元。隨著平臺(tái)、生態(tài)的逐步成型,以及像VR這樣的新技術(shù)的不斷誕生與應(yīng)用,智能硬件的未來更值得
2016-06-21 16:34:09
%的負(fù)增長的情況下,中國激光市場(chǎng)仍然保持15.1%的增長,激光產(chǎn)業(yè)收入突破了100億元規(guī)模,達(dá)到115.40億元,成為全球激光市場(chǎng)中的一股新興力量。2010年隨著中國制造業(yè)的整體復(fù)蘇,其增長速度將近20
2018-02-09 14:31:13
取得突破成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同關(guān)注的問題?動(dòng)力電池呈結(jié)構(gòu)性產(chǎn)能過剩近年來,在政策和市場(chǎng)雙驅(qū)動(dòng)的推動(dòng)下,新能源汽車和動(dòng)力電池市場(chǎng)取得了快速增長。而一個(gè)不容忽視的問題是,我國動(dòng)力電池市場(chǎng)也出現(xiàn)供應(yīng)緊張和產(chǎn)能過剩
2019-05-10 01:05:42
、研發(fā)成本等問題如何快速解決? 為協(xié)助產(chǎn)業(yè)鏈上中下游業(yè)突破技術(shù)瓶頸,全方位了解無線充電發(fā)展趨勢(shì)與市場(chǎng)脈動(dòng),電子發(fā)燒友網(wǎng)特舉辦本次5月15日“無線充電技術(shù)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)論壇”,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)權(quán)威專家共同探討,助謀
2015-04-20 15:09:15
富的軟硬件研發(fā)能力,卻不足以支撐智能硬件整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。智能硬件除了需要上下游硬件元器材,更需要穩(wěn)健、實(shí)時(shí)的云服務(wù)和新的交互方式,而智能語音作為最自然、最便捷的交互方式引起了智能硬件開發(fā)者們的高度關(guān)注和重視
2015-06-18 10:27:16
大生態(tài)之間卻互不相同,數(shù)據(jù)無法共享,用戶重合度卻極高,這一切都極大地傷害了用戶體驗(yàn)。此外,智能硬件的交互方式亟待突破,用戶追求的簡(jiǎn)單化,場(chǎng)景化,多樣化的交互方式仍然無法得到解決,這不僅帶來了接入的第三方
2016-03-07 14:38:17
隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的焦點(diǎn)。回顧智能家居在國內(nèi)的發(fā)展歷程,可以看到其仍處于發(fā)展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來,在這個(gè)全球化大趨勢(shì)下,只有解決智能家居領(lǐng)域以下幾大問題?遠(yuǎn)程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對(duì)家電產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25
得出結(jié)果(其他設(shè)備開始運(yùn)行)。 因?yàn)橹悄芤粝涞恼Z音技術(shù)可以分為三個(gè)階段:噪聲抵消、語音識(shí)別,和語義識(shí)別。相對(duì)于國外,我國在于AI智能語音助理上的發(fā)展水平暫處于相對(duì)落后的狀態(tài)。而對(duì)于智能家居這種產(chǎn)品來說
2018-11-20 15:02:45
副所長李瑞峰則表示,技術(shù)、產(chǎn)品和市場(chǎng)是我國機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的三大問題。他提出要突破機(jī)器人共性核心技術(shù),提高技術(shù)成果轉(zhuǎn)化率,研發(fā)機(jī)器人系列產(chǎn)品才能做大做強(qiáng)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)。 多位專家指出,我國機(jī)器人產(chǎn)業(yè)才
2015-01-08 14:04:56
。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。
低端產(chǎn)品難撐,國內(nèi)VR行業(yè)路向何方?
關(guān)于VR的市場(chǎng)前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠(yuǎn)肯定是比較看好,但短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05
的VR愛好者先行體驗(yàn),并收集反饋去不斷的做優(yōu)化。200度視場(chǎng)角200度視場(chǎng)角 這么做一方面是為了讓技術(shù)在市場(chǎng)反饋中進(jìn)一步成熟,另一方面也是探測(cè)VR極客們對(duì)這款高參數(shù)產(chǎn)品的反應(yīng)。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13
在半導(dǎo)體技術(shù)中,與數(shù)字技術(shù)隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術(shù)的進(jìn)步顯得緩慢,其中電源半導(dǎo)體技術(shù)尤其波瀾不驚,在十年前開關(guān)電源就已經(jīng)達(dá)到90+%的效率下,似乎關(guān)鍵指標(biāo)難以有大的突破,永遠(yuǎn)離不開的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見到一些突破性的新技術(shù)面市。
2019-07-16 06:06:05
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
視頻監(jiān)控技術(shù)在火災(zāi)報(bào)警領(lǐng)域有哪些新突破?
2021-06-01 06:47:05
~108 集成電路芯片是整機(jī)高附加值的倍增器,但不是最終產(chǎn)品,如果不能在整機(jī)和系統(tǒng)中應(yīng)用,那它就沒有價(jià)值和高附加值決定集成電路產(chǎn)業(yè)的建設(shè)必須首先考慮整機(jī)和系統(tǒng)應(yīng)用的發(fā)展,即市場(chǎng)的需求集成電路芯片生產(chǎn)廠
2018-08-24 16:30:34
專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸
“我國LED產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入自主研發(fā)新階段,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)學(xué)研一體的模式,在當(dāng)今嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26433 億境作為全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)踐者,突破極限。第一款產(chǎn)品較國內(nèi)外廠家的硬件參數(shù)對(duì)比,優(yōu)勢(shì)明顯。創(chuàng)新性設(shè)計(jì)的“便攜式一體機(jī)”,時(shí)尚簡(jiǎn)潔的外觀,符合使用習(xí)慣的控制器式人機(jī)交互方式。
2016-04-11 19:04:23902 在Pico CEO周宏偉看來,VR新技術(shù)帶來的想象和當(dāng)前技術(shù)的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產(chǎn)業(yè)前景悲觀,但確實(shí)意味著需要更多的創(chuàng)新。
2017-01-05 11:12:48334 目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的 VR 交互解 決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339 年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機(jī)遇,也有人說VR行業(yè)應(yīng)用將改變傳統(tǒng)市場(chǎng)。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗(yàn)館卻進(jìn)入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗(yàn)館成為了VR發(fā)展的中堅(jiān)力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214 隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個(gè)環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合會(huì)越來越密切,目前VR還處于技術(shù)紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:265855 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:264348 VR的發(fā)展是有時(shí)代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場(chǎng)。2016年,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:3132139 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場(chǎng),VR/AR布局宣告失敗。在市場(chǎng)表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號(hào)玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場(chǎng)新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523 。 創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)氛圍熱烈,但是如何變現(xiàn)成為困擾產(chǎn)業(yè)的主要問題,雖然VR元年的市場(chǎng)表現(xiàn)不能盡如人意,但卻是積累技術(shù)等待爆發(fā)的好時(shí)機(jī)。無論怎樣,VR確實(shí)是一項(xiàng)可能的顛覆性技術(shù)。它將成為新的計(jì)算平臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng)的入口與交互環(huán)境。電氣與電子工程師
2018-03-30 10:55:002324 作為當(dāng)前國內(nèi)鋰電產(chǎn)業(yè)鏈中技術(shù)壁壘最高、國產(chǎn)率最低、國產(chǎn)市場(chǎng)份額最小的關(guān)鍵材料,鋁塑膜極度依賴進(jìn)口、價(jià)格居高不下、對(duì)國產(chǎn)鋁塑膜缺乏信心、國產(chǎn)鋁塑膜產(chǎn)品性能亟待突破等問題已經(jīng)成了當(dāng)前軟包動(dòng)力電池企業(yè)的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:405829 。業(yè)界認(rèn)為,光學(xué)技術(shù)上的突破使得VR設(shè)備正向著小型化的方向穩(wěn)步突破,此外,諸多廠商近來推出的一體機(jī)更是使得VR設(shè)備在形態(tài)上脫離了對(duì)電腦、主機(jī)和手機(jī)的依賴。
2018-05-24 11:23:001423 集成電路是信息產(chǎn)業(yè)的基石。我國自行生產(chǎn)的集成電路品種和數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求,亟需突破核心技術(shù)、實(shí)現(xiàn)自主可控,造出中國“芯”。在此過程中,人才的補(bǔ)充成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預(yù)計(jì)將達(dá)30萬至50萬人,因此吸引、培養(yǎng)和留住人才,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點(diǎn)——
2018-09-25 10:33:003888 了奇速播服務(wù),奇速播能夠保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動(dòng)的高清晰度與流暢性。實(shí)際上并不能單獨(dú)看待愛奇藝的這三大優(yōu)勢(shì),熊文將其總結(jié)為“犇定律”,即只有達(dá)到硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進(jìn),才能贏得市場(chǎng)。我認(rèn)為
2019-05-20 15:52:293232 近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347 中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)時(shí)表示,5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569 “近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-29 11:38:163046 中國已成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新最活躍、市場(chǎng)接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》預(yù)測(cè),到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1000萬臺(tái),國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4300億元。
2019-11-02 10:45:531084 VR技術(shù)在醫(yī)學(xué)護(hù)理中的運(yùn)用越來越廣泛,VR醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展也給醫(yī)學(xué)培訓(xùn)帶來全新的突破點(diǎn),讓臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野變得更加廣泛,其中VR心肺復(fù)蘇、VR外傷包扎、VR心肌梗塞、VR動(dòng)物
2020-06-24 11:10:20493 不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53893 近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認(rèn)的下一代通用計(jì)算平臺(tái),VR產(chǎn)業(yè)到底是什么?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?
2020-10-28 15:02:035445 愛奇藝自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭(zhēng)鋒”VR技術(shù)發(fā)布會(huì)上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個(gè)CV(計(jì)算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機(jī),并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)了“哥倫布計(jì)劃”。
2021-01-07 15:24:352175 交互技術(shù)”是VR最核心的關(guān)鍵技術(shù)之一。當(dāng)前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動(dòng)VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術(shù), 可同時(shí)滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價(jià)比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:481942 近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381367 的VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競(jìng)也正顛覆游戲玩家的體驗(yàn)。 VR電競(jìng)顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲?yàn)橥婕姨峁┏两降囊舢嬻w驗(yàn)。通過檢測(cè)玩家身體的運(yùn)動(dòng),VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780 5月5日,智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)新者北京諾亦騰科技有限公司(后稱諾亦騰)宣布,其全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套正式面向國內(nèi)市場(chǎng)發(fā)售。 手指交互是提升 VR 體驗(yàn)真實(shí)感與沉浸感的關(guān)鍵
2022-05-09 09:41:581250 SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:233 作為動(dòng)儲(chǔ)電池產(chǎn)業(yè)變革的重要方向之一,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33530
評(píng)論
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