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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>硬件與交互技術(shù)亟待突破 VR產(chǎn)業(yè)仍處于小眾市場(chǎng)

硬件與交互技術(shù)亟待突破 VR產(chǎn)業(yè)仍處于小眾市場(chǎng)

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2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測(cè)

市場(chǎng)出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問題。它同時(shí)也展示了眾多關(guān)鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報(bào)告還研究了消費(fèi)者的情緒和諸多開發(fā)商對(duì)VR產(chǎn)品的濃烈興趣,據(jù)此對(duì)具體品牌VR設(shè)備的成功推廣進(jìn)行了預(yù)測(cè)。 以下內(nèi)容
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2016年國內(nèi)智能硬件市場(chǎng),五個(gè)主流趨勢(shì)分析

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2017-03-14 14:48:09

2020年中國VR用戶將會(huì)突破2500萬

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2020-05-13 06:24:55

3.5GHz產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)巨大

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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2018-09-21 10:51:27

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

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2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

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VR體驗(yàn)到底有多重要?

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2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

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2018-12-06 09:53:51

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈?b class="flag-6" style="color: red">硬件和軟件,所以他們?cè)谏虡I(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
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VR眼鏡的使用

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2016-10-19 12:21:38

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今處于
2020-06-13 15:55:20

產(chǎn)業(yè)前沿科技大講堂聚焦OLED照明技術(shù)及其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用

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2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

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2019-09-20 09:01:59

總結(jié)——智能家電產(chǎn)業(yè)發(fā)展的真實(shí)情況如何?

之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對(duì)家電產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2016-10-13 18:46:41

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機(jī)遇

隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11

我國半導(dǎo)體照明技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及未來展望

時(shí)代。當(dāng)前全球LED產(chǎn)業(yè)處于飛速發(fā)展階段,我國半導(dǎo)體照明產(chǎn)業(yè)進(jìn)入自主創(chuàng)新發(fā)展時(shí)期,今年以來,半導(dǎo)體照明市場(chǎng)呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢(shì)。加之國家對(duì)節(jié)能環(huán)保政策推動(dòng),技術(shù)進(jìn)步使得價(jià)格降低,市場(chǎng)需求連年上升,驅(qū)動(dòng)
2016-03-03 16:44:05

我國智能硬件產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及分析

的發(fā)展已經(jīng)成為一種必然趨勢(shì),2015年的智能硬件市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了424億元的規(guī)模,預(yù)計(jì)2016年將突破500億元。隨著平臺(tái)、生態(tài)的逐步成型,以及像VR這樣的新技術(shù)的不斷誕生與應(yīng)用,智能硬件的未來更值得
2016-06-21 16:34:09

我國激光儀器產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:市場(chǎng)規(guī)模達(dá)上百億元

%的負(fù)增長的情況下,中國激光市場(chǎng)仍然保持15.1%的增長,激光產(chǎn)業(yè)收入突破了100億元規(guī)模,達(dá)到115.40億元,成為全球激光市場(chǎng)中的一股新興力量。2010年隨著中國制造業(yè)的整體復(fù)蘇,其增長速度將近20
2018-02-09 14:31:13

新能源汽車動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)怎么破局

取得突破成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同關(guān)注的問題?動(dòng)力電池呈結(jié)構(gòu)性產(chǎn)能過剩近年來,在政策和市場(chǎng)雙驅(qū)動(dòng)的推動(dòng)下,新能源汽車和動(dòng)力電池市場(chǎng)取得了快速增長。而一個(gè)不容忽視的問題是,我國動(dòng)力電池市場(chǎng)也出現(xiàn)供應(yīng)緊張和產(chǎn)能過剩
2019-05-10 01:05:42

無線充電技術(shù)論壇,助你提前邁入產(chǎn)業(yè)快車道!速來!

、研發(fā)成本等問題如何快速解決? 為協(xié)助產(chǎn)業(yè)鏈上中下游業(yè)突破技術(shù)瓶頸,全方位了解無線充電發(fā)展趨勢(shì)與市場(chǎng)脈動(dòng),電子發(fā)燒友網(wǎng)特舉辦本次5月15日“無線充電技術(shù)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)論壇”,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)權(quán)威專家共同探討,助謀
2015-04-20 15:09:15

智能硬件開發(fā),我們需要知道哪些技術(shù)

富的軟硬件研發(fā)能力,卻不足以支撐智能硬件整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。智能硬件除了需要上下游硬件元器材,更需要穩(wěn)健、實(shí)時(shí)的云服務(wù)和新的交互方式,而智能語音作為最自然、最便捷的交互方式引起了智能硬件開發(fā)者們的高度關(guān)注和重視
2015-06-18 10:27:16

智能硬件行業(yè)——路在何方?

大生態(tài)之間卻互不相同,數(shù)據(jù)無法共享,用戶重合度卻極高,這一切都極大地傷害了用戶體驗(yàn)。此外,智能硬件交互方式亟待突破,用戶追求的簡(jiǎn)單化,場(chǎng)景化,多樣化的交互方式仍然無法得到解決,這不僅帶來了接入的第三方
2016-03-07 14:38:17

智能家居未來需如何創(chuàng)新突破?

隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的焦點(diǎn)。回顧智能家居在國內(nèi)的發(fā)展歷程,可以看到其處于發(fā)展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來,在這個(gè)全球化大趨勢(shì)下,只有解決智能家居領(lǐng)域以下幾大問題?遠(yuǎn)程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47

智能家電產(chǎn)業(yè)發(fā)展的真實(shí)情況如何?

之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對(duì)家電產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25

智能音箱遇上瓶頸有待突破改善

得出結(jié)果(其他設(shè)備開始運(yùn)行)。 因?yàn)橹悄芤粝涞恼Z音技術(shù)可以分為三個(gè)階段:噪聲抵消、語音識(shí)別,和語義識(shí)別。相對(duì)于國外,我國在于AI智能語音助理上的發(fā)展水平暫處于相對(duì)落后的狀態(tài)。而對(duì)于智能家居這種產(chǎn)品來說
2018-11-20 15:02:45

機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的路在何方

副所長李瑞峰則表示,技術(shù)、產(chǎn)品和市場(chǎng)是我國機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的三大問題。他提出要突破機(jī)器人共性核心技術(shù),提高技術(shù)成果轉(zhuǎn)化率,研發(fā)機(jī)器人系列產(chǎn)品才能做大做強(qiáng)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)。   多位專家指出,我國機(jī)器人產(chǎn)業(yè)
2015-01-08 14:04:56

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。   低端產(chǎn)品難撐,國內(nèi)VR行業(yè)路向何方?   關(guān)于VR市場(chǎng)前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠(yuǎn)肯定是比較看好,但短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K頭顯才是VR硬件的開始

VR愛好者先行體驗(yàn),并收集反饋去不斷的做優(yōu)化。200度視場(chǎng)角200度視場(chǎng)角 這么做一方面是為了讓技術(shù)市場(chǎng)反饋中進(jìn)一步成熟,另一方面也是探測(cè)VR極客們對(duì)這款高參數(shù)產(chǎn)品的反應(yīng)。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13

電源突破性的新技術(shù)

在半導(dǎo)體技術(shù)中,與數(shù)字技術(shù)隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術(shù)的進(jìn)步顯得緩慢,其中電源半導(dǎo)體技術(shù)尤其波瀾不驚,在十年前開關(guān)電源就已經(jīng)達(dá)到90+%的效率下,似乎關(guān)鍵指標(biāo)難以有大的突破,永遠(yuǎn)離不開的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見到一些突破性的新技術(shù)面市。
2019-07-16 06:06:05

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37

視頻監(jiān)控技術(shù)在火災(zāi)報(bào)警領(lǐng)域有哪些新突破

視頻監(jiān)控技術(shù)在火災(zāi)報(bào)警領(lǐng)域有哪些新突破
2021-06-01 06:47:05

集成電路市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)格局與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

~108 集成電路芯片是整機(jī)高附加值的倍增器,但不是最終產(chǎn)品,如果不能在整機(jī)和系統(tǒng)中應(yīng)用,那它就沒有價(jià)值和高附加值決定集成電路產(chǎn)業(yè)的建設(shè)必須首先考慮整機(jī)和系統(tǒng)應(yīng)用的發(fā)展,即市場(chǎng)的需求集成電路芯片生產(chǎn)廠
2018-08-24 16:30:34

專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸

專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸 “我國LED產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入自主研發(fā)新階段,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)學(xué)研一體的模式,在當(dāng)今嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26433

億境全力出擊 打造全系列VR硬件設(shè)備

億境作為全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)踐者,突破極限。第一款產(chǎn)品較國內(nèi)外廠家的硬件參數(shù)對(duì)比,優(yōu)勢(shì)明顯。創(chuàng)新性設(shè)計(jì)的“便攜式一體機(jī)”,時(shí)尚簡(jiǎn)潔的外觀,符合使用習(xí)慣的控制器式人機(jī)交互方式。
2016-04-11 19:04:23902

為什么說2017 VR有望從小眾走向大眾

在Pico CEO周宏偉看來,VR技術(shù)帶來的想象和當(dāng)前技術(shù)的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產(chǎn)業(yè)前景悲觀,但確實(shí)意味著需要更多的創(chuàng)新。
2017-01-05 11:12:48334

“眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的 VR 交互解 決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339

VR體驗(yàn)館亂象的問題分析

年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機(jī)遇,也有人說VR行業(yè)應(yīng)用將改變傳統(tǒng)市場(chǎng)。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗(yàn)館卻進(jìn)入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗(yàn)館成為了VR發(fā)展的中堅(jiān)力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214

體育產(chǎn)業(yè)VR的結(jié)合 未來發(fā)展會(huì)如何?

隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個(gè)環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)VR的結(jié)合會(huì)越來越密切,目前VR處于技術(shù)紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:265855

2018年VR即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇 VR市場(chǎng)“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:264348

國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀:發(fā)展歷程及8大趨勢(shì)

VR的發(fā)展是有時(shí)代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場(chǎng)。2016年,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:3132139

VR市場(chǎng)僅靠這部電影真能突破

近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場(chǎng)VR/AR布局宣告失敗。在市場(chǎng)表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號(hào)玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場(chǎng)突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523

VR產(chǎn)業(yè)是風(fēng)停還是暴風(fēng)前的寧靜?

。 創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)氛圍熱烈,但是如何變現(xiàn)成為困擾產(chǎn)業(yè)的主要問題,雖然VR元年的市場(chǎng)表現(xiàn)不能盡如人意,但卻是積累技術(shù)等待爆發(fā)的好時(shí)機(jī)。無論怎樣,VR確實(shí)是一項(xiàng)可能的顛覆性技術(shù)。它將成為新的計(jì)算平臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng)的入口與交互環(huán)境。電氣與電子工程師
2018-03-30 10:55:002324

國產(chǎn)鋁塑膜挖掘90%替代空間,性能亟待突破

作為當(dāng)前國內(nèi)鋰電產(chǎn)業(yè)鏈中技術(shù)壁壘最高、國產(chǎn)率最低、國產(chǎn)市場(chǎng)份額最小的關(guān)鍵材料,鋁塑膜極度依賴進(jìn)口、價(jià)格居高不下、對(duì)國產(chǎn)鋁塑膜缺乏信心、國產(chǎn)鋁塑膜產(chǎn)品性能亟待突破等問題已經(jīng)成了當(dāng)前軟包動(dòng)力電池企業(yè)的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:405829

VR產(chǎn)業(yè)一度遇冷 5G技術(shù)突破帶動(dòng)下回暖

。業(yè)界認(rèn)為,光學(xué)技術(shù)上的突破使得VR設(shè)備正向著小型化的方向穩(wěn)步突破,此外,諸多廠商近來推出的一體機(jī)更是使得VR設(shè)備在形態(tài)上脫離了對(duì)電腦、主機(jī)和手機(jī)的依賴。
2018-05-24 11:23:001423

集成電路人才缺口不斷擴(kuò)大 培養(yǎng)人才成產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點(diǎn)

集成電路是信息產(chǎn)業(yè)的基石。我國自行生產(chǎn)的集成電路品種和數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求,亟需突破核心技術(shù)、實(shí)現(xiàn)自主可控,造出中國“芯”。在此過程中,人才的補(bǔ)充成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預(yù)計(jì)將達(dá)30萬至50萬人,因此吸引、培養(yǎng)和留住人才,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點(diǎn)——
2018-09-25 10:33:003888

泡沫擠破后,VR小眾走向大眾,愛奇藝想做市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,靠譜嗎?

了奇速播服務(wù),奇速播能夠保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動(dòng)的高清晰度與流暢性。實(shí)際上并不能單獨(dú)看待愛奇藝的這三大優(yōu)勢(shì),熊文將其總結(jié)為“犇定律”,即只有達(dá)到硬件技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進(jìn),才能贏得市場(chǎng)。我認(rèn)為
2019-05-20 15:52:293232

5G商用將推動(dòng)VR技術(shù)突破與應(yīng)用普及

近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

5G的商用將推動(dòng)VR技術(shù)突破與應(yīng)用普及

中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)時(shí)表示,5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569

5g將推動(dòng)vr技術(shù)的發(fā)展與突破

“近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-29 11:38:163046

我國的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度已處于世界的領(lǐng)先地位

中國已成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新最活躍、市場(chǎng)接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》預(yù)測(cè),到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1000萬臺(tái),國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4300億元。
2019-11-02 10:45:531084

VR醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展給醫(yī)學(xué)培訓(xùn)帶來全新的突破點(diǎn)

VR技術(shù)在醫(yī)學(xué)護(hù)理中的運(yùn)用越來越廣泛,VR醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展也給醫(yī)學(xué)培訓(xùn)帶來全新的突破點(diǎn),讓臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野變得更加廣泛,其中VR心肺復(fù)蘇、VR外傷包扎、VR心肌梗塞、VR動(dòng)物
2020-06-24 11:10:20493

預(yù)測(cè):2020年我國VR市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億元

不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53893

VR技術(shù)發(fā)展歷程_VR產(chǎn)業(yè)面臨問題和發(fā)展前景

近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認(rèn)的下一代通用計(jì)算平臺(tái),VR產(chǎn)業(yè)到底是什么?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?
2020-10-28 15:02:035445

愛奇藝正式發(fā)布國內(nèi)首個(gè)頭手6DoF VR交互技術(shù)

愛奇藝自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭(zhēng)鋒”VR技術(shù)發(fā)布會(huì)上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個(gè)CV(計(jì)算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機(jī),并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)了“哥倫布計(jì)劃”。
2021-01-07 15:24:352175

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

交互技術(shù)”是VR最核心的關(guān)鍵技術(shù)之一。當(dāng)前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動(dòng)VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術(shù), 可同時(shí)滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價(jià)比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:481942

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381367

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競(jìng)也正顛覆游戲玩家的體驗(yàn)。 VR電競(jìng)顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲?yàn)橥婕姨峁┏两降囊舢嬻w驗(yàn)。通過檢測(cè)玩家身體的運(yùn)動(dòng),VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780

諾亦騰科技發(fā)布全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套

5月5日,智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)新者北京諾亦騰科技有限公司(后稱諾亦騰)宣布,其全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套正式面向國內(nèi)市場(chǎng)發(fā)售。 手指交互是提升 VR 體驗(yàn)真實(shí)感與沉浸感的關(guān)鍵
2022-05-09 09:41:581250

SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破.zip

SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:233

量產(chǎn)進(jìn)行時(shí),鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化“曙光”初現(xiàn)

作為動(dòng)儲(chǔ)電池產(chǎn)業(yè)變革的重要方向之一,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33530

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