引言:未來移動VR是一個趨勢,包括眼鏡盒子和一體機兩種形態。對于一個完整系統來說,一體機相比眼鏡盒子可做的更為專業,被認為是最適合的VR形態。隨著高通、瑞芯微、全志等芯片廠商推出各自的VR一體機芯片方案,國產VR一體機將進入快速發展階段,有望躋身世界前列。
VR一體機的究竟有哪些吸引力?
目前VR設備主要包括三類,眼鏡盒子、一體機及PC端VR設備。
第一類PC VR,VR頭戴顯示器連接到一個主機或者 PC 系統上,依托主機系統提供交互方式。因此,PC VR的計算處理能力和交互能力較優,是目前體驗最好的 VR 產品。但主要限制是需要連線電腦,使用者背后拖著一根線,移動性、便捷性上有所欠缺。昂貴的價格也是限制因素之一。
第二類是手機盒子。這是市場上賣得最多的 VR 設備,依托智能手機,但也受制于手機的性能。VR對分辨率要求非常高,4K的清晰度才勉強看不到顆粒感,而手機上2K已經能滿足日常使用需求;同時手機還要為日常使用的其他功能做妥協。
第三類就是一體機。一體機不需要連接額外的電腦或手機,有自己的顯示屏幕、處理單元、供電單元和交互系統。作為專門用于VR的產品,不需要照顧到很多手機日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同時還能平衡好價格。
現在市場上出貨量最大、賣的最火的VR設備肯定是價格低廉的VR盒子,不過這類設備在體驗上相對較差。而體驗比較好的則是需要連接主機/PC的一類VR設備,如HTC VIVE、Oculus rift等,依托于PC的強大性能,這類VR設備可以出色的運行一些大型的VR應用,但是缺點則在于售價高昂,而且缺乏移動便攜性。相比之下,VR一體機則可以在保證一定體驗的情況下,擁有較高的性價比和移動便攜性。
業內人士認為未來移動VR是一個必然的趨勢,包括眼鏡盒子和一體機兩種形態。對于一個完整系統來說,一體機相比眼鏡盒子可做的更為專業,被認為是最適合的VR形態。
從長期看,只有一體機才具備“計算平臺”的雛形,即不依靠其他設備提供計算能力和操作系統。可以預見,在硬件計算能力及軟件操作系統日趨成熟后,一體機將成為VR設備主流產品,甚至成為下一代計算平臺。
VR一體機適合相對中度的游戲、社交游戲或者視頻直播,VR不僅只是滿足用戶坐在那里玩重度游戲或者看大型3D模型,比較適合中國市場輕量級的游戲市場。VR一體機由于采用移動平臺,整體性能存在差異,不會面向高渲染質量的重度游戲,可以到達不錯的中度游戲體驗。同時會兼顧到視頻內容,尤其是適合旅行中使用,觀看全景視頻或者巨幕的2D、3D電影。
瑞芯微、全志搶攻VR一體機
在VR盒子市場,由于需要依托于手機,所以這塊也主要為手機廠商以及手機芯片廠商帶來了新的機會。依托于主機/PC的VR設備則是Intel和AMD的天下。而在VR一體機市場,由于這塊市場才剛剛起來,格局未定,所以對很多的芯片原廠來說都是有著不小的機會。
目前VR一體機市場的芯片廠商主要有瑞芯微、全志、炬芯、英特爾、三星、高通、Nvidia等。其中瑞芯微算是比較早進入VR一體機市場的,隨后很快也有基于全志方案的VR一體機產品推出。由于有了先發優勢,所以目前VR一體機市場用的最多也是瑞芯微和全志的芯片方案,此外隨后介入的炬芯的芯片方案也有多家采用。相比之下,英特爾、三星、高通、Nvidia方案的VR一體機則相對較少。
目前瑞芯微擁有RK3399、RK3288兩款分別針對高中端及入門級市場的VR一體機解決方案。
RK3288基于Cortex-A17四核架構,主頻1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都還不錯。同時也是一款經過長期市場驗證的芯片。
RK3399采用big.LITTLE大小核架構,擁有兩顆Cortex-A72大核心 四顆Cortex-A53小核心,最高主頻可達2.0GHz,是一顆64位六核處理器。GPU采用的是目前ARM Mali系列最強的T880四核。綜合性能非常出色。
此外,瑞芯微還在力推“三大VR行業新標準”——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,同時宣稱其RK3399、RK3288都支持這三大標準。搶先推動標準,進行市場卡位的做法,讓瑞芯微在國產VR一體機市場占據了一定的先機。
大聯大推出基于 Rockchip RK3399的 VR一體機解決方案:
全志目前針對VR市場主要有H8和H8vr兩顆芯片。
H8基于Cortex-A7八核架構,支持8核心同時2.0GHz高速運行,同時搭配Imagination PowerVR SGX544 圖像處理架構,工作頻率可達700M左右。
H8vr在之前H8基礎上有針對VR一體機產品進行了一些優化。H8vr一體機解決方案擁有“低發熱、無眩暈、極輕小”等特色。
目前市場上的VR一體機都還是屬于入門級的產品,很多采用的都是瑞芯微、全志以及炬芯的芯片方案。雖然目前這幾家的芯片方案在性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案可能要弱一些,但是在技術支持、產品開發周期、成本等方面卻更有優勢。
從目前的VR一體機市場來看,多數的國產入門級產品很難給用戶帶來真正出色的VR體驗,特別是在VR游戲方面。
ARM認為高端VR用戶體驗關鍵指標在:
1.圖像刷新率要達到120Hz;
2. 屏幕分辨率達到4K;
3. 圖形處理的延時小于4ms ;
4. 多采樣抗鋸齒性能要在現有基礎上提升4倍。這對于CPU和GPU性能提出了更高的要求。
但就目前的VR一體機芯片方案來說,基本都還無法滿足這些指標。即使能夠達到這些指標,那么功耗、發熱以及成本控制也是一大難題。不過ARM全新的A73架構和全新的G71 GPU組合,或許會解決這一問題。
另外,在現在索尼PS VR都定價399美元(約2600元)的情況下,這也給國產VR一體機廠商帶來了巨大的壓力。不少廠商認為,只有將產品做到1500元以內才有機會,如果要想起量的話,可能要控制在1000元以內。
當然,國產廠商同樣也有機會去沖擊高端市場,跟國外的一線品牌進行PK。但是,制約國產VR一體機沖擊高端市場更為關鍵因素并不在于硬件,而在于VR內容。
VR一體機內容主要適合相對中度的游戲、社交游戲或者視頻直播,VR不僅只是滿足用戶坐在那里玩重度游戲或者看大型3D模型,比較適合中國市場輕量級的游戲市場。VR一體機由于采用移動平臺,整體性能存在差異,不會面向高渲染質量的重度游戲,可以到達不錯的中度游戲體驗。同時會兼顧到視頻內容,尤其是適合旅行中使用,觀看全景視頻或者巨幕的2D、3D電影
現在國內的VR內容主要以視頻為主,不少視頻網站都開始推出了VR頻道。所以我們現在看到的國產VR一體機大多都主要是用來看VR視頻內容。
但在VR游戲內容方面,國內就比較匱乏,特別是VR游戲大作,更多的是掌握在國外一些游戲大廠手中,國產廠商也很難去整合,也很少能有魄力去買斷。而缺乏強大應用的“高端VR設備”都是“偽高端”。所以對于國產VR一體機廠商來說,沒有內容,想做高端光靠堆硬件是沒有用的。
國產VR一體機廠商已有了不錯的開端,產品占據了主導地位,但還需要在硬件上精心打磨,更要在內容上加大投入與國際合作,這樣才能躋身世界前列。
小結:雖然國內已有很多VR一體機推出市場,但大多數產品仍處于探索和完善階段,絕大部分產品并不能帶給消費者最真實的VR體驗。相信不需要很長時間,成熟的VR生態體系將很快建立起來,到時候不管是硬件還是內容,都將快速普及,讓我們共同期待。
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