的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 ? 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 ? 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建
2021-11-06 08:22:304394 眩暈”或許是虛擬現實發展之路上最讓人感到棘手的一塊攔路石,然而斯坦福大學日前卻通過新技術,宣稱自己有望徹底消滅VR 眼鏡的眩暈問題。欲知更多科技資訊,請關注每天的電子芯聞早報。
2015-08-10 09:52:142042 is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產品的眩暈問題有多大?)的回答。Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領域做頭顯已經有幾十年。
2016-05-26 09:01:38986 作為最近幾年來最炙手可熱的技術,虛擬現實的概念早已被提出。然而你真正了解VR產業鏈嗎?你知道有哪些VR芯片嗎?VR產業又有哪些問題和挑戰、前景如何?
2016-07-01 11:08:1214073 據統計,目前全國約有300家企業致力于發展VR/AR產業,其中約三分之一的VR/AR企業落戶在深圳。深圳也正在起草《深圳市促進虛擬現實技術創新與產業應用行動計劃》,進一步支持VR產業發展。到9月份,深圳針對VR產業的扶持政策即將出臺。那么深圳VR/AR產業狀況究竟如何?未來又將如何發展?
2016-08-03 10:11:472660 我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導致眩暈,怎樣的技術可以減輕它,以及,當下人們如何應對這個問題。
2016-11-22 15:16:361122 VR產業以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場景,吸引著科技界和資本的追逐。2014年起,VR概念在世界范圍內大熱,互聯網巨頭及細分領域龍頭企業紛紛進入該領域試水,力圖在行業發展初期就占領一席之地
2016-12-05 08:32:18467 點評:VR技術發展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內容開發兩大板塊。目前VR產業在硬件制造和內容開發上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術
2017-10-24 08:06:001031 市場出現的高度分散和不穩定等問題。它同時也展示了眾多關鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發商對VR產品的濃烈興趣,據此對具體品牌VR設備的成功推廣進行了預測。
以下內容
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設備,而現有行業方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會是一個關鍵的基礎業務。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產業的快速發展,讓更多消費者體驗到沉浸式VR體驗。
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和邊緣計算這兩項關鍵技術,能夠滿足VR在諸多場景中的模型應用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務。
5G尚未商用,VR產業仍需積淀
“在5G和萬物互聯的大背景下,VR、AR產業應用將實現井噴
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發展歷程和現狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
VR生態二.布局:再來看看在國內VR產業布局已久的Qualcomm公司的產品優勢:1.兼容其他VR平臺:兼容Daydream/Cardboard/Gear VR SDK,并可選借用Qualcomm
2018-09-25 15:14:30
,對于那些做手機殼子的廠商以及做移動VR一體機的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進行轉型。 谷歌認為,虛擬現實將是未來的計算機形式。而作為發展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現實觀看的內容是關鍵
2016-05-31 15:35:08
每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。只要顯卡性能足夠好,幀數就可以很高,畫面就會流暢。所以目前主機VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數綜合起來,任何一項比較低,都會增加眩暈
2017-05-15 23:31:20
真是 VR 產業落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉動頭部,很難發現有拖影現象,眩暈感也比同類產品輕很多。這主要是歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據了解,三星的AMOLED屏幕原設定是60Hz,大朋vr團隊通過長時間研究攻克技術難關,將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
分析和交通法規的制約并不能給所有司機敲響警鐘。或許,只有身臨其境的感受酒后駕駛的危險,才能真正讓那些糊涂的司機銘記于心。 盜夢VR酒駕安全模擬系統,通過虛擬駕駛場景,不僅能讓體驗者感受酒駕的危險,同時
2018-10-16 13:23:42
近十幾年來,使用手機遭遇雷擊的事件時有報道,氣象專家也多次提醒:雷雨天慎用手機。似乎是手機信號能夠招雷,對此,筆者有完全不同的看法:手機信號是絕對不會招雷的,理由如下。1、傳遞信息的無線電波以波動
2011-11-16 13:26:25
。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態。
受到關鍵零部件AMOLED面板仍待擴產、智能手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產業研究所預計,2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
后PC時代的Linux:仍是OS幕后主角
2020-06-18 16:32:10
目前,市面上有很多VR項目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實現3D效果。在研發過程中,往往因為顯示屏刷新率不夠,導致視頻延時,視覺效果會產生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
為什么NOR FLASH仍是汽車行業的優選
2021-01-05 07:22:58
VR 產業鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統、平臺、開發工具、內容以及內容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產業,其每個環節都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內廠商大多集中在產業鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內容、開發平臺、軟件及周邊產業等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
基地,如美國的硅谷等。中國電子信息產業發展中“大而不強”的問題比較突出,如產品附加值低、產業鏈關鍵與核心環節薄弱等,產業發展在總體上處于價值鏈的低端。
2019-10-09 06:10:18
20ms以下,這對于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學系統也可調(照顧近視眼用戶),視角也可高達110°,這都遠超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
(避免被抄表,請自行百度最大的種子站是哪個),搜索那些嘿嘿嘿的關鍵詞然后下載到本地(例如最大的廠牌BadoinkVR),建議用VR熱播來播本地視頻,android手機好辦,拷到手機里面app就可以識別
2017-01-07 09:37:25
隨著VR進入教育、醫療等領域,大量的虛擬現實應用系統,逐漸成為這些行業發展的新引擎,河南恒茂創遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產業革命發展的機遇。 河南恒茂創遠科技股份有限公司在VR行業圍繞
2017-08-18 17:29:11
和人機交互等主要功能。同時,在數控系統硬件趨同化的趨勢下,軟件正在成為系統中重要的價值構成部分。因此,軟件產業化的問題已經成為數控系統產業化的關鍵。 一套高檔機床的軟件價格究竟有多貴? 威海華東
2021-07-01 13:27:41
個過程中,有五大關鍵技術將決定著智能穿戴產業發展的進程和方向。一、人機交互技術在物聯網時代,當人成為“萬物”控制的中心時,人“機”之間的“溝通”方式也將隨即發生變化。著眼于直接、便捷的交互相求,一種
2019-05-09 06:20:34
標準單元的ASIC為什么仍是唯一的技術選擇?
2021-04-08 07:03:00
導讀:今年國內VR產業影響最大的新聞,莫過于暴風魔鏡大規模裁員。從消息看,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業內震驚。
要說VR是今年國內最受
2016-12-20 11:33:05
`現在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術,VR在我們日常生活中正一步步走向大眾化和普及化。如今連較少為人所知的交通行業也把VR延伸到重要的領域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規則要牢記
2018-09-14 09:36:48
` 經過近一年的精心籌備,備受業界矚目的2018世界VR產業大會今天(10月19日)上午在南昌隆重開幕。 此次大會由工業和信息化部與江西省人民***共同主辦,以“VR讓世界更精彩”為主題,在全球
2018-10-24 14:02:32
磁力眩暈頻率射線 有人聽說過這東西沒有 今天在網上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
觀點:在智能手機高端產業鏈中,其高額利潤幾乎早已被蘋果、三星霸占得“所剩無幾”。電子手機業務業績嚴重虧損,其他通信企業似乎也面臨同樣的遭遇。因此通訊業的發MAX3232EUE+T展前景尚不
2012-10-16 16:26:18
多晶硅公司遭遇估值陷阱:產能釋放遭遇價格寒流
“現在的多晶硅價格仍然在我們的成本線之上,但是為了控制風險,我們現在的產能利用率只有兩三成。”一位2007
2010-01-11 09:29:19505 在由中國光學光電子行業協會液晶分會和日經BP社聯合主辦的“中國·北京2016國際顯示產業高峰論壇”上,臺灣交通大學光電工程系教授兼副研發長黃乙白表示,AR、VR雖然火熱,但仍然存在諸多挑戰,如果誰能夠做到單眼有深度并且不眩暈的VR顯示器,至少能拿到阿里8億美元的投資。
2016-11-09 16:12:36536 要說VR是今年國內最受關注的新產業之一,可能沒有人會反對。但要是說國內VR產業發展良好,則很少有人認可。從年初的火爆追捧,到年底的蕭條,國內VR產業走過了一條過山車般的發展之路。 今年國內VR產業影響最大的新聞,莫過于暴風魔鏡大規模裁員。
2016-12-19 14:19:11302 不過,盡管VR產業的發展遭遇到了當下的困境,但多位分析師均認為此刻的變故或對行業未來產生正向意義。 VR告別野蠻生長期 新一輪產業洗牌期將至 不久前,周宇給他的朋友打了個電話,邀請他一起參加一個有關虛擬現實(下稱VR)的展覽。作為VR產業的一名分析師,他對此最初的興趣源于2014年的一場講座。
2016-12-26 09:14:11221 正如所有新興行業發展遭遇的困境一樣,VR產業在迎來爆發式增長后,在今年下半年迎來了拐點。業內人士認為,這輪寒潮或許并非行業全貌,而是整體處于調整期,市場將漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11452 對于這個行業的人而言,過去一年可謂大起大伏。的確,在這短短一年間,VR 行業就已經歷了年初的資本熱潮、年中 VR 盒子銷量爆發、到現在的資本寒冬等一系列變化。動蕩背后潛藏了哪些關鍵信號?本文將逐一解析,帶你摸透產業背后的發展現狀與趨勢。
2017-02-21 11:14:5135 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險、好玩的氛圍當中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術不斷的優化、發展,VR也越來越運用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個疑問:VR可以長時間持續佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936 2016年VR/AR技術真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發的一年。但事實上,今年VR/AR行業不進反退,投資商和開發商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53514 了光場數據庫。 簡單點說,就是光場指定空間內所有光線信息的總和,包括顏色、光線亮度、光線的方向、光線距離等等,所以光場顯示技術最關鍵的地方就是其除了可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息外,還能顯示景深信息,
2017-09-14 10:27:3311 VR傳感器:破解暈動關鍵點 火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。 VR的沉浸式互動
2017-09-14 19:33:342 隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現實產品相繼面試,VR 產業正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產品,目前依舊無法解決 暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現實產業爆發的最后幾塊絆腳石中最嚴重
2017-09-15 08:51:1715 雖說今年是 VR 的爆發元年,但正因為是起步階段,目前整體來看很多技術尚未成熟,而且關于 VR 的相關技術發展走向也是個未知數。 如 VR 中的屏幕顯示技術,在未來或許會被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014 作為 VR 設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設備的用戶體驗。 VR 的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:1812 隨著VR產業的發展,技術將不斷滲入體育產業鏈條的各個環節,越來越多的公司開始滲入VR產業鏈各個環節,體育產業與VR的結合會越來越密切,目前VR還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。
2017-12-06 13:42:265855 任何產業的發展都會有一段過渡期,在高科技發展迅速的今天,面對發展潛力巨大的VR市場,各路資本從未放過這個“香餑餑”,這點從近年來VR產業的投融資情況可以明顯感覺到。如果VR產業渡過消費者的適應期以及VR技術的萌芽期,可以預料的是,VR產業的“盛夏”將會立即出現。
2018-01-15 16:22:242580 國內智能手機市場很顯然正遭遇寒流,去年四季度和今年一季度均出現了較大幅度的同比下滑,這迫使手機企業開始變革自己應對,華為選擇深入低端手機市場,而vivo顯然選擇了另外一條路,試圖用更激進的創新來為自己尋找新的出路。
2018-06-16 14:05:00961 VR的發展是有時代需求性的。從概念提出,產業爆發到現在低迷市場。2016年,可以說是VR產業化的元年,VR產業鏈不斷成熟,但是我國VR產業發展處于起步階段,技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。
2018-02-08 14:16:3132139 最新數據顯示,今年一季度AR/VR全球投資暴跌八成,去年被推向熱潮的VR遭遇了寒流。商超則成了VR反攻的新戰場,VR迷你KTV、VR體驗館、VR硬件都成了商超新寵。但記者近日探訪發現,商超內的不少
2018-04-03 09:54:004133 很多VR眼鏡由于其結構特點,佩戴15分鐘以上會產生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達防147PPI響應時間0.01微秒,光學畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:006699 10月19日,由工業和信息化部和江西省人民政府共同舉辦的以VR讓世界更精彩為主題的首屆世界VR產業大會正式拉開帷幕。在本次大會中,中國電信以天翼云+5G網 承載VR產業夢想為主題,通過5G網、云VR
2018-10-19 15:15:16565 虛擬現實市場遭遇了低迷,不過自動駕駛卻在全球風生水起。有趣的是,虛擬現實和自動駕駛正在產生一個交集,一些公司開始研發車載VR(虛擬現實)。據外媒最新消息,一份蘋果專利文件顯示,YouTube網紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋果開發無人駕駛汽車虛擬現實(VR)娛樂系統。
2018-11-27 15:19:49778 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現實產業發展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產業聯盟成立,并現場簽約8個AR/VR產業項目。
2019-01-14 10:23:42976 在國內政策環境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來
2019-02-26 14:19:17608 新的5G服務可以實現多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:586876 我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777 合肥VR小鎮采用政府和社會資本合作模式,打造以VR技術研發、VR消費體驗、VR內容制作、VR產權交易、VR投融資等全產業鏈的構建為核心,集投資、創業、研學、居住、休閑、體驗、旅游于一體的小鎮生態體系。
2019-05-30 09:52:163687 而除了視野之外,另一個重要問題就是防眩暈的,VR設備目前給人類帶來的最大不適應,其實就是眩暈,很多人無法佩戴,更多人無法長時間佩戴。而這個問題IDEALENS通過整體低時延來進行解決,整體時延可以控制在17ms之內,也已經領先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:532076 2019年熱度很高的技術是VR技術,通俗的說就是虛擬現實或者叫靈境技術。但是也有人疑問:體驗VR虛擬現實技術是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687 進入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產品后因卡頓、延遲所產生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41435 20世紀90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過耳機將虛擬現實(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。
2019-08-30 10:14:192666 互動游戲、教學軟件、觀影體驗、購房買車……VR技術正滲透到每個人生活的方方面面。在2019年這個關鍵節點,我國VR產業迎來了實現快速發展的關鍵時期。
2019-08-31 08:43:001028 暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587 有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925 4G 時代,VR 的發展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網絡質量與硬件性能的不足,使得VR無法實現超高畫質與低延時,同時面臨著嚴峻的解碼計算壓力。
2019-09-27 09:57:301056 曾一度備受市場追捧的虛擬現實(VR)技術,近幾年似乎有些沉寂和低調。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產業大會上,專家認為,5G將助推VR產業迎來復興。
2019-10-23 14:06:593435 曾幾何時,VR(虛擬現實)技術一度備受市場追捧,在全球范圍內掀起了一陣巨大熱潮。然而,喧囂過后,VR技術與產業發展似乎遇到了瓶頸,逐步“低調”起來。如今,隨著5G網絡加速商用,不少專家認為,VR產業將實現“復興”,再次迎來高光時刻。
2019-10-28 15:50:15943 2019年12月19日無疑是對AR/VR產業最具有深刻意義的一天。國內外VR/AR科技巨頭都發出了一個一致的信號:VR/AR產業C端產業鏈正進一步完善。
2019-12-27 14:49:04554 2019年12月19日無疑是對AR/VR產業最具有深刻意義的一天。國內外VR/AR科技巨頭都發出了一個一致的信號:VR/AR產業C端產業鏈正進一步完善。
2019-12-27 16:54:074702 5G時代,我國VR產業發展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應用(2)虛擬現實+釋放傳統行業創新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產業政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:205601 VR、5G成為本次大會關鍵詞。在4G時代,VR行業一直苦于4G網絡環境的帶寬限制而無法實現廣泛地應用。
2020-01-03 16:24:23601 作為5G落地的重要應用,在沉寂三年后,VR再度引發產業關注。不過,誰也不敢妄言下一個VR元年何時到來,經歷過2016年產業泡沫的人更是如此。
2020-02-28 16:11:491351 相信很多人經常能在抖音刷到其他人戴著VR設備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262 近幾年,全球VR產業蓬勃發展,而云VR作為VR產業發展的必然趨勢,吸引了大量玩家投入,整個產業鏈從內容、平臺到終端協同創新,逐步構筑了完整的云VR解決方案生態,而傳輸網絡作為云VR體驗的重要保障,則成為了云VR生態最為關鍵的一環。
2020-03-20 15:59:512496 我還去玩了許多現有的VR旅行類APP。有一天晚上,我做了一次VR冥想,花了20分鐘在3D渲染的錫安國家公園四處漫步,幾周以來我第一次感覺如此放松。
2020-06-16 17:42:37681 VR/AR 和 5G 技術密不可分。2015 年-2016 年 VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是很快 VR/AR 的發展便遇到困境。帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終 端移動性
2020-07-13 14:03:451516 ,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”,和搭載智能手機芯片、主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”,但體驗過這些頭顯的用戶有幾點共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:241127 近年來,我國虛擬現實產業快速發展,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破。作為公認的下一代通用計算平臺,VR產業到底是什么?VR產業發展前景如何?
2020-10-28 15:02:035445 隨著5G的迅猛發展,VR軟硬件等方面升級完善,VR產業日趨成熟,正快速融入到人們生活的方方面面。
2020-11-11 16:19:21680 2021年開年伊始,VR產業傳來喜訊。1月4日,愛奇藝孵化的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的B輪數億元人民幣融資,創下2020年至今國內VR領域單筆融資最高紀錄。開年即迎來大額融資,蓄勢待發中的VR產業備受鼓舞。
2021-01-12 15:02:52571 的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建的環
2021-11-08 09:55:194175 世界VR產業大會是全球虛擬現實領域規格高、規模大、影響力強的會議活動,由工信部、江西省人民政府共同主辦。2022世界VR產業大會以“VR讓世界更精彩-VR點亮元宇宙”為主題,于2022年11月12
2022-11-15 14:07:09564 近日,由工業和信息化部、江西省人民政府主辦的“2023世界VR產業大會”圓滿落幕。會上發布了“2023世界VR產業大會VR/AR年度創新獎”榜單,積木易搭旗下的3D數字化營銷服務平臺視創云展獲得
2023-11-08 10:00:35330
評論
查看更多