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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

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IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577

華為榮耀積極布局VRVR市場(chǎng)迎來(lái)真正的玩家?

榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計(jì)之初就考慮到了對(duì)VR的支持,也是時(shí)下國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)中為數(shù)不多的可以應(yīng)對(duì)VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),榮耀V8對(duì)VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:441074

VR日漸貼近消費(fèi)市場(chǎng) 沉浸體驗(yàn)將變成一種習(xí)慣

過(guò)去一年虛擬實(shí)境(VR)在市場(chǎng)的討論聲量大不如前,市場(chǎng)也擔(dān)心接下來(lái)的發(fā)展是否會(huì)面臨泡沫化?對(duì)此,業(yè)界則抱持樂(lè)觀態(tài)度,認(rèn)為VR/AR非但不會(huì)走下坡,反而將在今年迎來(lái)成長(zhǎng)。從年初的CES 2018來(lái)看,今年各大廠便不約而同使用VR來(lái)展示,顯示國(guó)外依舊對(duì)VR保持高熱度。
2018-02-02 08:48:591033

欠薪、裁員!VR市場(chǎng)處境尷尬, Q 3消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷量?jī)H10萬(wàn)

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場(chǎng)在今年迎來(lái)了不同的走向。AR智能眼鏡因?yàn)檩p便、功能升級(jí)等諸多優(yōu)勢(shì)在B端市場(chǎng)力壓VR設(shè)備,大顯身手。而VR市場(chǎng)在經(jīng)歷了前幾年
2023-11-17 09:05:241699

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)重新定義未來(lái)

,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值達(dá)8.09億美元

,預(yù)計(jì)2018年全年支出達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

  導(dǎo)讀:無(wú)論是前段時(shí)間的CES展會(huì),還是各個(gè)廠商大力推出的產(chǎn)品,無(wú)不帶有VR體驗(yàn)。作為這個(gè)時(shí)代新科技的產(chǎn)物,VR的到來(lái),極大的擴(kuò)展了我們的生活樂(lè)趣。當(dāng)然,對(duì)于產(chǎn)品廠商而言,也是極大的豐富了產(chǎn)品
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

,換換沙發(fā)、試試北歐風(fēng),然后再一鍵下單預(yù)估整套家裝的價(jià)格,對(duì)于苦于裝修的年輕人來(lái)說(shuō),這是再也輕松不過(guò)的了。 盜夢(mèng)科技的VR看房系統(tǒng)可以在項(xiàng)目建設(shè)前,整個(gè)社區(qū)的完整形態(tài)展現(xiàn)在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR體驗(yàn)到底有多重要?

的主要目的,是聲音變得更為真實(shí),更加3D。可以預(yù)計(jì)的是,隨著VR門(mén)檻的降低,市場(chǎng)或許會(huì)迎來(lái)一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會(huì)更加全面,說(shuō)不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

拍攝的發(fā)展需求所在。可能VR技術(shù)目前在我們普通人眼中并沒(méi)有特別大的作用,只是提供了更好的視覺(jué)體驗(yàn)效果。但隨著技術(shù)的不斷革新,以及VR全景拍攝的不斷普及,我們就可以慢慢的感受到VR技術(shù)所帶來(lái)種種便利。而我
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗超過(guò)28000PB 未來(lái)四年增長(zhǎng)650%

。   這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量超過(guò)28000PB,這將為有線和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

延遲,在VR當(dāng)中,畫(huà)面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個(gè)分水嶺。現(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以延遲降到1毫秒以下,這很不錯(cuò)。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無(wú)線化在不影響用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。 Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens具有眼球追蹤技術(shù) 前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。  華銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國(guó)家科技教育號(hào)召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。  SeeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化等問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

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產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過(guò)拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值開(kāi)始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來(lái)VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
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CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率約為
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SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

年,VR迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperDataPlayStation VR
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2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢(qián),卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來(lái)對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

無(wú)線充電行業(yè)迎來(lái)春天?國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司或再獲投資

無(wú)線充電行業(yè)迎來(lái)春天?國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司或再獲投資近日,蘋(píng)果宣布加入WPC無(wú)線充電聯(lián)盟,科技圈對(duì)于無(wú)線充電技術(shù)的行業(yè)前景,突然紛紛表示看好,如果下一的“十周年”iPhone配置無(wú)線充電技術(shù),可以想象
2017-03-30 10:52:15

智能家居產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)高速發(fā)展時(shí)代

根據(jù)JuniperResearch在2016年的研究報(bào)告,到2018年,智能家居市場(chǎng)總規(guī)模達(dá)到710億美元,比2015年的330億美元翻一番;2018年中國(guó)智能家居市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1396億元
2018-05-12 09:24:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

實(shí)現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過(guò)了。   2、內(nèi)容短板,無(wú)法滿足用戶基本需求   VR普及的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容資源太貧乏,買(mǎi)回一個(gè)VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡(jiǎn)單的游戲,自然難以擴(kuò)大市場(chǎng)
2016-12-20 11:33:05

求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

清華教授講中國(guó)VR已經(jīng)領(lǐng)先于世界,對(duì)此你怎么看?

第四,已經(jīng)開(kāi)始有手柄支持了。雖然之前聽(tīng)說(shuō) Gear VR 體驗(yàn)感不是太好,跟小米Mi VR比起來(lái)如何,有親用過(guò) Mi VR 測(cè)試的嗎?這幾年 VR 眼鏡市場(chǎng)你們看好嗎?Gear VR、小米Mi VR 更支持誰(shuí)?`
2017-02-22 19:19:14

電信業(yè)迎來(lái)5G系統(tǒng)時(shí)面臨的潛在挑戰(zhàn)是什么?

本文介紹了在今后幾年電信業(yè)迎來(lái)5G系統(tǒng)時(shí)面臨的潛在挑戰(zhàn)以及解決的可能性。
2021-05-21 06:48:55

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國(guó)率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

第四移動(dòng)通信加速晶振的再次變革

能用還是未知數(shù)。那么,4G網(wǎng)絡(luò)來(lái)襲,晶振的再次變革還會(huì)遠(yuǎn)嗎?為此,松季電子提到4G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),電子產(chǎn)品行業(yè)的再一次革新將就此展開(kāi),晶振行業(yè)也迎來(lái)新的發(fā)展。  4G是第四移動(dòng)通信及其技術(shù)的簡(jiǎn)稱。與傳統(tǒng)
2013-11-15 15:56:24

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

手機(jī)。另外,用戶的使用時(shí)長(zhǎng)和使用頻次將會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間維持相對(duì)低位。   2)臺(tái)式機(jī)VR、一體機(jī)VR和移動(dòng)VR分化市場(chǎng)   作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端分化市場(chǎng):高端市場(chǎng)以臺(tái)式機(jī)VR
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

邁入智能場(chǎng)景時(shí)代!2018年智能家居能否迎來(lái)爆點(diǎn)時(shí)刻?

智能家居的從業(yè)者們斷定,智能家居即將迎來(lái)自己的爆點(diǎn)時(shí)刻,甚至有嘉賓這個(gè)爆點(diǎn)時(shí)刻精準(zhǔn)到了2018年的下半年。不過(guò),面對(duì)智能家居目前依然叫好不叫座的現(xiàn)狀,智能家居到底要多久才能真正走近尋常百姓家,依然
2018-04-17 13:38:15

阿里云更換新logo,DT進(jìn)入2.0時(shí)代

云棲大會(huì),阿里云總裁從四個(gè)層面詮釋了阿里云新logo的意義,數(shù)據(jù)時(shí)代真的進(jìn)入2.0時(shí)代了嗎?
2016-08-17 15:32:49

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無(wú)限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報(bào)道,要說(shuō)VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

跟進(jìn)研發(fā)進(jìn)度,收集用戶反饋等事宜;7、相關(guān)業(yè)務(wù)線產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與收集,行成產(chǎn)品分析報(bào)告,并給出優(yōu)化方案,設(shè)計(jì)方向; 8、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析。歡迎來(lái)擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

VR未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè):2.0時(shí)代或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">迎來(lái)這五大改變

雖然VR技術(shù)為許多人“開(kāi)了天窗”,但由于技術(shù)限制,第一代VR硬件依然有許多槽點(diǎn)。因此,在獲得像智能手機(jī)和游戲主機(jī)那樣空前的成功之前,它還需要繼續(xù)進(jìn)化。好消息是,VR業(yè)界已經(jīng)走上了高速公路,它們正在尋求硬件上的突破,我們離VR 2.0時(shí)代越來(lái)越近了。
2016-08-15 17:35:461429

中國(guó)VR廠商在CES2017狂刷存在感,線下體驗(yàn)市場(chǎng)迎來(lái)春天

的會(huì)場(chǎng)抽身后,VR廠商們要做的還是重新調(diào)整心態(tài),為接下來(lái)一年的發(fā)展做打算。新的一年,VR迎來(lái)哪些變化呢?
2017-01-11 10:01:58471

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?b class="flag-6" style="color: red">2018年迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734

宏達(dá)電搶占2018VR市場(chǎng),Sony來(lái)勢(shì)洶洶

、大朋等近4%的占比,另其在美國(guó)市場(chǎng)也同樣有好的出貨表現(xiàn);2018年經(jīng)由新品推出,宏達(dá)電在大陸、美國(guó)市場(chǎng)VR銷售量能,將可同步增溫。
2017-11-21 11:56:411026

VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來(lái),這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來(lái)。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來(lái)看看VR2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:321999

2018迎來(lái)AR元年 谷歌蘋(píng)果等巨頭野心具顯

VR2018開(kāi)始于一體機(jī)的火熱,但是火熱過(guò)后有急速退潮,AR技術(shù)開(kāi)始崛起,2018將有望迎來(lái)AR元年,谷歌蘋(píng)果等巨頭野心也開(kāi)始逐漸顯露出來(lái)。
2018-01-09 10:32:22564

2018VR即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇 VR市場(chǎng)“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:264348

2018年智能手機(jī)呈現(xiàn)的14大主流趨勢(shì) VR/5G技術(shù)是戰(zhàn)場(chǎng)

2018年智能手機(jī)應(yīng)用將迎來(lái)14大主流趨勢(shì),其中VR/5G技術(shù)必將成為下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),手機(jī)上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)還沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn),人工智能將變得更加與眾不同。
2018-01-23 13:54:40721

2018迎來(lái)8K時(shí)代 加碼監(jiān)控行業(yè)快速發(fā)展

2018年即將迎來(lái)8K時(shí)代,按照全球當(dāng)前廠商的布局,8K電視顯示器的發(fā)展,視頻監(jiān)控行業(yè)也受到了8K時(shí)代的影響。
2018-01-23 14:03:131335

運(yùn)營(yíng)商在VR教育市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇

等TOP VR教育企業(yè)全面實(shí)現(xiàn)盈利,全球VR教育APP數(shù)量增長(zhǎng)292%,增速迅猛。2018年,國(guó)家教育部明確將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入教育信息化的年度重點(diǎn)工作,VR教育在全國(guó)教育體系內(nèi)的深入推廣已勢(shì)在必行。
2018-07-10 15:27:403217

VR游戲的春天為何這么短暫?該怎么才能留住春天?

,將幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺(tái)發(fā)布的2018年上半年觀察報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶從2018年年初150萬(wàn)增長(zhǎng)至5月的300萬(wàn),不到半年時(shí)間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過(guò),正在迎來(lái)發(fā)展的春天。
2018-10-17 09:36:406933

VR或?qū)⒆叱龊?迎來(lái)春天

一方面是行業(yè)對(duì)VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)時(shí)立下的宣言,還是烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上VR的精彩表現(xiàn),抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍(lán)圖,都表明政府和企業(yè)上上下下做好VR的信心。
2018-11-30 10:15:28846

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR市場(chǎng)的97%

IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:182651

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885

還沒(méi)涼透的VR 5G時(shí)代會(huì)迎來(lái)春天嗎

VR在2014年~2015年左右迎來(lái)了一輪爆發(fā)潮,當(dāng)時(shí)VR成為一個(gè)熱門(mén)風(fēng)口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內(nèi)認(rèn)為VR將會(huì)成為智能手機(jī)和PC之后的下一代計(jì)算平臺(tái),然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費(fèi)者冷落,風(fēng)口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:012585

什么是VR/AR/MR/HR 虛實(shí)之間的黑科技新發(fā)明

2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評(píng)論稱我們迎來(lái)VR2.0時(shí)代。10月19號(hào),2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:107195

5G時(shí)代將促使VR迎來(lái)黃金時(shí)期

無(wú)論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對(duì)于VR來(lái)說(shuō)似乎是個(gè)絕佳的機(jī)遇。想象一下在公園或者其他戶外場(chǎng)所運(yùn)行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來(lái)該有的模樣。
2019-07-12 10:32:47482

VR技術(shù)何時(shí)迎來(lái)黃金時(shí)代

美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計(jì),2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達(dá)到了近年來(lái)的高點(diǎn)。
2019-07-31 15:17:07468

VR行業(yè)的發(fā)展正在迎來(lái)一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)

VR發(fā)展正迎來(lái)一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),越來(lái)越好的設(shè)備產(chǎn)品、高質(zhì)量的VR內(nèi)容,將為消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。綜合商業(yè)體內(nèi)開(kāi)設(shè)VR體驗(yàn)店屬于行業(yè)的早期階段,深入了解VR設(shè)備的不同受眾人群,以及可以達(dá)到的翻臺(tái)率和復(fù)購(gòu)率,可以為行業(yè)運(yùn)營(yíng)提供借鑒。
2019-08-08 15:37:36530

AR/VR行業(yè)在5G時(shí)代迎來(lái)新的熱潮

隨著Google VR Glasses的推出,這種被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)”的視覺(jué)技術(shù)曾經(jīng)一度被認(rèn)為是科技行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),不過(guò)最注重VR眼鏡行業(yè)發(fā)展的廠商并不是Google,而是定位于開(kāi)放社交的平臺(tái)品牌
2019-08-19 16:57:402762

VR時(shí)代VR租賃市場(chǎng)的前景如何

VR技術(shù)的發(fā)展迅速,從事VR設(shè)備租賃的企業(yè)正在如雨后春筍般出現(xiàn)。業(yè)內(nèi)人士表示,有VR設(shè)備租賃需求的人,大多是從事展會(huì)、婚宴等行業(yè),從目前的情況來(lái)看,經(jīng)營(yíng)情況不錯(cuò),而除了線下的VR設(shè)備租賃之外,還有公司采用線上的方式出租VR設(shè)備。
2019-09-06 15:36:471660

5G時(shí)代下該如何推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展

5G時(shí)代正在步步走近,這個(gè)過(guò)程中,VR也被認(rèn)為是即將迎來(lái)爆發(fā)的一個(gè)領(lǐng)域。在過(guò)往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗(yàn)可能是最重要的一個(gè)。
2019-09-11 16:35:36632

5G時(shí)代VR眼鏡將迎來(lái)爆發(fā),華為推出VR眼鏡

9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時(shí),推出一款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時(shí)代VR眼鏡將迎來(lái)爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:435333

目前的VR市場(chǎng)增長(zhǎng)還跟不上人們的預(yù)期

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,在經(jīng)歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來(lái)回升。
2019-10-14 09:55:06366

中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)復(fù)興

曾一度備受市場(chǎng)追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過(guò),估計(jì)很快它又將迎來(lái)高光時(shí)刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,專家認(rèn)為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)復(fù)興。
2019-10-23 14:06:593435

寒冬過(guò)后VR市場(chǎng)即將迎來(lái)發(fā)展的爆發(fā)期

雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥(niǎo)看看)等。
2019-10-25 09:40:43858

前沿技術(shù)進(jìn)一步促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用落地,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大

曾一度備受市場(chǎng)追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過(guò),估計(jì)很快它又將迎來(lái)高光時(shí)刻。2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“大會(huì)”)于日前在南昌舉行,主題為“VR讓世界更精
2019-10-31 14:08:422451

5G技術(shù)的到來(lái)將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新

10月31日5G全國(guó)范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時(shí)代的大幕正式拉開(kāi)。許多人認(rèn)為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域?qū)⑷绾握宫F(xiàn)其價(jià)值呢?
2019-11-11 09:43:32695

VR產(chǎn)業(yè)是如何迎來(lái)“第二春”的

目前5G缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,因此運(yùn)營(yíng)商也在積極的尋找新的應(yīng)用方向,而云VR則被運(yùn)營(yíng)商視為推動(dòng)營(yíng)收的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
2020-01-03 16:28:22504

VR重新回到大眾視野即將迎來(lái)復(fù)蘇期

2014年,24歲的PalmerLuckey把自己的VR初創(chuàng)公司Oculus,以20億美元的價(jià)格(后來(lái)扎克伯格承認(rèn)最終的收購(gòu)成本為30億美元)轉(zhuǎn)讓給了Facebook,自此我們也迎來(lái)了第三次VR浪潮。
2020-10-22 15:51:01463

VR或在5G時(shí)代迎來(lái)爆發(fā)?

5G時(shí)代下的VR行業(yè),是每一個(gè)科技巨頭都不會(huì)放棄的蛋糕。蘋(píng)果、Facebook、三星、HTC、小米等廠商都已投入多年,華為自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
2020-12-30 15:12:30702

中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)或再次迎來(lái)復(fù)蘇

2021年開(kāi)年伊始,VR產(chǎn)業(yè)傳來(lái)喜訊。1月4日,愛(ài)奇藝孵化的VR廠商——愛(ài)奇藝智能宣布完成由屹唐長(zhǎng)厚基金、清新資本共同投資的B輪數(shù)億元人民幣融資,創(chuàng)下2020年至今國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。開(kāi)年即迎來(lái)大額融資,蓄勢(shì)待發(fā)中的VR產(chǎn)業(yè)備受鼓舞。
2021-01-12 15:02:52571

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:341828

物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下將迎來(lái)傳感器與AI融合的革新

隨著5G商用提速,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展步伐將加快,屆時(shí)聯(lián)網(wǎng)設(shè)備規(guī)模出貨將帶動(dòng)上游芯片、傳感器等元器件出貨。物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)臨,MEMS 是傳感器的主流技術(shù),將迎來(lái)傳感器與AI 融合的革新
2022-04-06 13:51:381274

VR/AR迎來(lái)新一輪發(fā)展熱潮 歐菲光等廠商加碼布局元宇宙產(chǎn)業(yè)

隨著多款新品的密集發(fā)布,VR/AR正迎來(lái)新一輪發(fā)展熱潮,中國(guó)本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈加速成熟。目前VR已經(jīng)開(kāi)始面向C端消費(fèi)者,相關(guān)產(chǎn)品也開(kāi)始頻繁發(fā)售。市場(chǎng)研究咨詢公司GFK最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022
2022-11-01 11:06:172854

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