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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR無(wú)線化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019年有望起飛

VR無(wú)線化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019年有望起飛

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2015-04-02 09:39:321072

IHS預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在5年內(nèi)大爆發(fā)

2016~2020年這五年將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂(lè)內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411105

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美國(guó)專利及商標(biāo)局(USPTO)日前通過(guò)了蘋果的一項(xiàng)頭戴設(shè)備專利,設(shè)計(jì)概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類似,都是將手機(jī)結(jié)合到類似眼鏡的頭戴設(shè)備,然后借由手機(jī)軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34433

老邢點(diǎn)評(píng):新一輪投資潮悄然而至,VR市場(chǎng)有望復(fù)蘇

點(diǎn)評(píng):新一輪投資潮悄然而至,VR市場(chǎng)有望復(fù)蘇 1. 2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒(méi)來(lái)得及細(xì)細(xì)品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過(guò)隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場(chǎng)
2017-10-19 08:54:00536

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

是從該報(bào)告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容: 2016VR市場(chǎng)的發(fā)展為整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場(chǎng)帶來(lái)了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費(fèi)者。 2016度的增長(zhǎng)只是對(duì)未來(lái)
2016-12-21 11:31:56

2016國(guó)內(nèi)智能硬件市場(chǎng),五個(gè)主流趨勢(shì)分析

的布局需要。但無(wú)論哪一種因素的助推 2016虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將會(huì)持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費(fèi)市場(chǎng),不過(guò)和VR虛擬設(shè)備對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,無(wú)論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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2017-05-03 09:28:49

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
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2025,全球集成電路(IC)光掩模市場(chǎng)總銷售有望達(dá)到1508.54百萬(wàn)美元

集成電路(IC)光掩模市場(chǎng)總銷售量大約36.11千平方米,到2025年有望達(dá)到60.73千平方米,2019到2025的復(fù)合增長(zhǎng)率為7.49%。`
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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

大家極力推進(jìn)的智能家居而言,VR的加入,會(huì)不會(huì)對(duì)智能家居也是一種突破呢?   “VR+智能電視”   對(duì)于近年來(lái)的智能電視行業(yè)而言,追求智能已經(jīng)成為了白熱化狀態(tài)。無(wú)論是主打大屏的廠商,還是追求語(yǔ)音
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018銷量將由2017的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒(méi)關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來(lái)這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

哪些資訊新鮮上榜。 紅榜 Top1.Rift和Vive將有望割掉頭顯后的豬尾巴 現(xiàn)在VR三大頭顯巨頭的產(chǎn)品后面都會(huì)帶跟常常的纜線,這是因?yàn)楦哔|(zhì)量的VR頭顯需要依靠纜線連接到高端電腦來(lái)為此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15

VR眼鏡的使用

??吹狡聊贿吘?,戴起來(lái)也并不太舒服,目鏡調(diào)節(jié)靠換鏡片來(lái)實(shí)現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機(jī)是依靠無(wú)線網(wǎng)絡(luò)或USB連線來(lái)與PC連接的,視頻串流經(jīng)過(guò)壓縮,畫質(zhì)損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38

VR脫軌,會(huì)直接嚇?biāo)廊?,你必須了?/a>

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018更是被普遍視為VR起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。  SeeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

,vr可以評(píng)估人群在面對(duì)地震時(shí)應(yīng)急預(yù)案的成效,反過(guò)來(lái),根據(jù)提供的即時(shí)數(shù)據(jù)找出差距和需要改進(jìn)的地方,并進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練。  眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是大眾的寵兒,卻沒(méi)能成為大眾的所有品,vr也一樣
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vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

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Android VR登場(chǎng)?墾鑫達(dá)未雨綢繆

的概念紙盒VR里,等待他們的卻是谷歌醞釀已久的殺招:安卓 VR臥龍未出,已斷天下三分,智取荊州后立蜀。 谷歌2001研發(fā)谷歌搜索引擎,成立搜索引擎帝國(guó),壟斷歐美搜索引擎技術(shù)。2006收購(gòu)You
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CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
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SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

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2021-11-02 22:15:49

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

無(wú)線傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達(dá) 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問(wèn)題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過(guò)于笨重,無(wú)法舒適的在工作場(chǎng)所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35

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我想用 esp32 制作無(wú)線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
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。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來(lái)對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來(lái)看本地VR電影

(避免被抄表,請(qǐng)自行百度最大的種子站是哪個(gè)),搜索那些嘿嘿嘿的關(guān)鍵詞然后下載到本地(例如最大的廠牌BadoinkVR),建議用VR熱播來(lái)播本地視頻,android手機(jī)好辦,拷到手機(jī)里面app就可以識(shí)別
2017-01-07 09:37:25

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

年底開(kāi)始,VR成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05

歌爾骨聲紋傳感器上市,國(guó)內(nèi)TWS耳機(jī)、智能手表、手環(huán)、VR/AR、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域有望普遍受益

骨聲紋傳感器因其獨(dú)特的上行降噪、語(yǔ)音喚醒和骨聲紋ID功能,擁有巨大的應(yīng)用市場(chǎng),預(yù)計(jì)在2023市場(chǎng)達(dá)到20億元。長(zhǎng)期以來(lái),骨聲紋傳感器技術(shù)被國(guó)外所壟斷,價(jià)格昂貴。迄今為止只有蘋果、華為和VIVO
2020-07-18 15:45:34

求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

系統(tǒng)底層到APP都開(kāi)展了深度優(yōu)化和定制;三是在內(nèi)容方面,打造IQUT質(zhì)量的4K片源、大量影視大片、愛(ài)奇藝綜藝、8K全景、4K、3D等內(nèi)容,給用戶帶來(lái)極致體驗(yàn)。5G已來(lái),將在2019走向商用,為VR提供
2019-04-22 21:19:34

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來(lái)的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

透過(guò)VR看世界

為技術(shù)的不成熟而遇冷,無(wú)論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款A(yù)R平臺(tái)、兩款A(yù)R工具,扎克伯格直言,AR將成為
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015成長(zhǎng)10倍。到2017年有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

強(qiáng)化 Gear VR 之外,三星還要開(kāi)發(fā)獨(dú)立運(yùn)行的高階VR頭戴裝置

  三星的虛擬實(shí)境(Virtual Reality)頭戴裝置 Gear VR 官方預(yù)估 2016 年出貨量可達(dá) 250 萬(wàn)臺(tái),但三星不滿足于這個(gè)配合智慧行手機(jī)使用的中階版 VR 裝置,已經(jīng)著手研發(fā)
2016-05-04 09:37:30552

奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成

本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結(jié)構(gòu)組成以及各自部件所負(fù)責(zé)的功能實(shí)現(xiàn)效果。
2016-10-13 17:40:581567

圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場(chǎng)戰(zhàn)略

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016年間僅售出了140萬(wàn)到1280萬(wàn)臺(tái)。
2017-01-05 11:29:34413

VR硬件發(fā)展的三大關(guān)鍵頭戴VR四大硬件指標(biāo)的介紹

VR 硬件發(fā)展三大關(guān)鍵如下:高效能 GPU 提升畫面精致度與游戲舒適度 VR 對(duì)畫面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU 是 VR 設(shè)備中最關(guān)鍵的零部件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對(duì)處理畫面的實(shí)時(shí)渲染有決定性影響。此外
2017-09-14 10:58:1118

VR眼鏡原理簡(jiǎn)介和分類以及VR應(yīng)用市場(chǎng)的介紹

VR眼鏡:即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒(méi)有頭顯這個(gè)概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶
2017-09-15 09:40:5124

VR頭戴和智能自行車等VR產(chǎn)品的介紹

,你知道蘋果有哪些申請(qǐng)了黑科技專利是不了了之的嗎,下面一起來(lái)盤點(diǎn)一下吧。 VR 頭戴設(shè)備 其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可算不得什么新興技術(shù),蘋果 2008 年 9 月就申請(qǐng)過(guò)一項(xiàng) VR 頭戴設(shè)備的專利。用戶可將手持移動(dòng)設(shè)備安裝在頭戴設(shè)備上,以實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。它利用的原理其實(shí)跟現(xiàn)在的谷歌 Card
2017-09-18 10:26:332

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734

頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021年出貨量將達(dá)5920萬(wàn)臺(tái)

根據(jù)市場(chǎng)情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371390

VR/AR市場(chǎng)2020年預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257

VR產(chǎn)品爭(zhēng)先恐后_AR產(chǎn)品尚在定義階段

Go及VIVE Focus ,開(kāi)啟獨(dú)立式VR產(chǎn)品百家爭(zhēng)鳴的篇章。今(2018)年初,小米也結(jié)合Facebook推出Mi VR Standalone搶占大陸市場(chǎng),聯(lián)想亦推出獨(dú)立式VR頭戴裝置Mirage Solo,一時(shí)間VR頭戴式裝置由有線轉(zhuǎn)向無(wú)線,蔚為市場(chǎng)主流。
2018-04-21 09:10:003401

StarVR推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 StarVR 推出旗下新一代 VR 頭戴式設(shè)備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發(fā)布的 StarVR One 是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR 頭戴式顯示器。
2018-08-16 15:26:583507

VR頭戴式設(shè)備出貨量下降,但未來(lái)市場(chǎng)依然樂(lè)觀

IDC關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR頭戴式設(shè)備的報(bào)告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測(cè),這是VR市場(chǎng)適應(yīng)新環(huán)境過(guò)程中的一次短暫挫折,隨著
2018-09-10 17:15:00628

集中介紹幾款頭戴VR設(shè)備

在過(guò)去的兩年里,我們一直密切關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前看來(lái),大部分VR裝備都還處于開(kāi)發(fā)階段,為了讓你有機(jī)會(huì)深入了解現(xiàn)有VR產(chǎn)品的特征,我們將集中介紹幾款依賴于移動(dòng)端、PC端、控制器以及預(yù)算等控制的頭戴VR設(shè)備。
2018-10-23 16:53:3212581

頭戴顯示器突破!群創(chuàng)推無(wú)暈眩新品,預(yù)計(jì)2019年四季度放量

群創(chuàng)指出,2019年5G電信商用化,推升全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)增溫,電競(jìng)市場(chǎng)跟著看俏。研調(diào)機(jī)構(gòu)國(guó)際數(shù)據(jù)信息(IDC)預(yù)估,2022年全球頭戴式獨(dú)立型、系鏈型擴(kuò)增實(shí)境(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置出貨量將激升至5308萬(wàn)臺(tái),以商用市場(chǎng)為主。
2018-12-17 17:26:133910

2019VR和AR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái)
2019-02-26 14:19:17608

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:204594

2019年AR和VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261176

行業(yè) | 預(yù)計(jì)2019年AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)760萬(wàn)臺(tái)

根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長(zhǎng)率達(dá)27.2%,出貨量為130萬(wàn)臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長(zhǎng)。
2019-07-25 14:27:274038

2019VR線下娛樂(lè)市場(chǎng)將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線下體驗(yàn)店預(yù)計(jì)將達(dá)到5400家

近日,市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布 了VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report
2019-08-12 16:44:001859

5G上路后能否激發(fā)消費(fèi)VR市場(chǎng)起飛

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在宏達(dá)電(HTC)、三星、Oculus、索尼等業(yè)者先后推出VR頭盔產(chǎn)品,輔以VR生態(tài)體系更趨成熟,已讓市場(chǎng)對(duì)VR的接受度持續(xù)提升。
2019-09-18 15:48:52412

全面顛覆VR體驗(yàn) HUAWEI VR Glass評(píng)測(cè)

現(xiàn)在隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用和普及,也將市場(chǎng)關(guān)注的目光再次拉回到VR/AR領(lǐng)域。 目前日趨成熟的VR行業(yè)正滲透到娛樂(lè)領(lǐng)域的各個(gè)細(xì)分場(chǎng)景。影視、綜藝、游戲的模式已經(jīng)成了最常見(jiàn)的VR內(nèi)容標(biāo)配。而隨著5G的到來(lái)
2019-12-19 18:47:341401

AR/VR熱潮下 各種新設(shè)備層出不窮

近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來(lái)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗(yàn)感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來(lái)盤點(diǎn)一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設(shè)備。
2020-01-06 09:51:091416

醫(yī)療VR是否還能起死回生?

2019年后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展似乎出現(xiàn)了停滯有限的應(yīng)用與沒(méi)那么完美的體驗(yàn),人們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)用性產(chǎn)生了許多懷疑。 復(fù)蘇之風(fēng)在2020年刮響,今年2月,強(qiáng)生發(fā)布了與Osso VR
2020-05-23 11:46:36563

預(yù)測(cè):2020年我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億元

不過(guò),總體來(lái)看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長(zhǎng)空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),2017年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53893

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬(wàn)件、7200萬(wàn)件。而賽迪顧問(wèn)數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長(zhǎng)95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122151

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會(huì)和生活帶來(lái)顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531065

蘋果首款VR頭戴式設(shè)備的最新消息

蘋果首款VR頭戴式設(shè)備功能強(qiáng)大,價(jià)格不菲。這款設(shè)備,將成為蘋果未來(lái)推出更主流的AR眼鏡的跳板。
2021-01-22 10:26:15944

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

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