華為董事彭中陽表示,全球VR終端出貨量接近千萬,市場規(guī)模年增長率超過90%。VR帶動(dòng)萬億產(chǎn)業(yè),華為在基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備領(lǐng)域有多年的積累,我們的追求是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)摩爾定律,通過持續(xù)投入,使網(wǎng)絡(luò)能力每2年翻一番,持續(xù)降低每比特成本,讓大家用得上VR。
2018-10-24 10:00:353142 5月10日晚19點(diǎn),在華為“喚醒”發(fā)布會(huì)上,華為的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——榮耀VR正式亮相。
2016-05-12 10:32:093082 有消息稱魅族方面將成立未來實(shí)驗(yàn)室,而根據(jù)宣傳海報(bào)的畫面顯示,未來實(shí)驗(yàn)室很可能與VR項(xiàng)目有關(guān)。正在招聘VR研發(fā)工程師,任職要求中明確表示要有VR、3D 游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2016-05-16 09:02:37964 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計(jì)之初就考慮到了對(duì)VR的支持,也是時(shí)下國內(nèi)手機(jī)市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對(duì)VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來說,榮耀V8對(duì)VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:441074 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業(yè)務(wù)。”在華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場布局
2016-05-31 15:35:08
每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
日常生活中意外時(shí)有發(fā)生,面對(duì)火災(zāi)、地震、車禍等突如其來的意外傷害,我們?cè)撛鯓討?yīng)對(duì)?又該怎么預(yù)防?VR安全教育在傳統(tǒng)的安全教育中,通常會(huì)采用宣講或?qū)崙?zhàn)演習(xí)的方式,然而純粹用語言進(jìn)行宣講太過蒼白無力
2018-09-26 16:48:00
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
***對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃透明度的擔(dān)憂,以及對(duì)發(fā)展計(jì)劃的目標(biāo)還缺乏了解。其實(shí)韓國從2016年初以來,就加大力度對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的投資。比如在八月份的時(shí)候,韓國***計(jì)劃成立約3580萬美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15
希望了解VR的相關(guān)文件,又可以幫助的,非常感激!
2017-08-01 10:17:00
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
爆發(fā)增長機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),到2017年將達(dá)到510萬臺(tái),年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
的概念紙盒VR里,等待他們的卻是谷歌醞釀已久的殺招:安卓 VR臥龍未出,已斷天下三分,智取荊州后立蜀。 谷歌2001年研發(fā)谷歌搜索引擎,成立搜索引擎帝國,壟斷歐美搜索引擎技術(shù)。2006年收購You
2016-08-27 13:42:59
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
VR耳機(jī)將不再有效。如果我插入耳機(jī),計(jì)算機(jī)可以正常識(shí)別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機(jī)跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機(jī)屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機(jī)再次正常工作。我的預(yù)感
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
每秒刷新180Hz。因?yàn)槟壳?b class="flag-6" style="color: red">市場上很少有200度視場角的VR產(chǎn)品,對(duì)于原因,翁志彬告訴青亭網(wǎng),這些并不是毫無緣由的,主要是來自玩家的反饋與要求。“小派為玩家而生”他提了這樣一句話。體驗(yàn)VR的人都曾
2017-09-21 16:15:26
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進(jìn)入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
導(dǎo)讀:今年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)影響最大的新聞,莫過于暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
要說VR是今年國內(nèi)最受
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場,甚至是工裝市場,因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價(jià)高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價(jià)格只賣到49元,據(jù)說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗(yàn)。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
和應(yīng)用展覽共2萬平方米,吸引了華為、聯(lián)想、中國聯(lián)通、百度網(wǎng)易、微軟、HTC、Unity、咪咕等158家龍頭企業(yè)參展,日本、韓國VR協(xié)會(huì)亦攜22家VR企業(yè)參展。參展商幾乎覆蓋VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈,包括整機(jī)、器件
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
、建筑房產(chǎn)、教育、訓(xùn)練培訓(xùn)、實(shí)驗(yàn)室等,消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域中,VR應(yīng)用已經(jīng)在旅游、新聞、社交、游戲、視頻、轉(zhuǎn)播直播等方面初露頭角,在消費(fèi)級(jí)VR中由資本推動(dòng)、巨頭公司示范,引來眾多玩家進(jìn)場。
基于產(chǎn)業(yè)
2016-12-16 14:33:17
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
`本文來自豆瓣用戶 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導(dǎo)演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人及藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相某公司旗下基于VR技術(shù)的影視品牌發(fā)布會(huì)。老謀子也現(xiàn)場透露:“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫
2016-04-05 16:39:28
12月6日消息,VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR人工智能作為今年互聯(lián)網(wǎng)科技圈最受矚目的兩項(xiàng)科技,被很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭上升到戰(zhàn)略高度。
將要過去的2016年也被人們稱為VR元年,很多互聯(lián)網(wǎng)科技公司涉足VR產(chǎn)業(yè),根據(jù)IDC的預(yù)測,到2020年VR產(chǎn)業(yè)市場的規(guī)模預(yù)計(jì)將超過1500億美元。
2016-12-08 09:33:24580 Alliance,IVRA)在京成立。 RA成立后將在工信部電子信息司的指導(dǎo)下從多個(gè)方面開展工作,包括建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系、配合編制產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見、推介VR產(chǎn)業(yè)基地、推薦行業(yè)應(yīng)用、設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金、推進(jìn)VR人才培訓(xùn)等。 在成立儀式結(jié)束之后,歌爾聲學(xué)董事長姜濱、HTC董事長陳文琦、Vive中國區(qū)總
2017-09-14 14:41:375 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號(hào)玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523 頭號(hào)玩家是由史蒂文·斯皮爾伯格所指導(dǎo)的一部電影!最近HTC VIVE聯(lián)合頭號(hào)玩家推出8款可體驗(yàn)的VR內(nèi)容!
2018-03-22 13:42:515571 斯皮爾伯格打造科幻巨制,VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲完美結(jié)合。 今天,由華納兄弟影片公司出品,著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的VR科幻巨制《頭號(hào)玩家》正式在國內(nèi)及全球院線公映。與《黑客帝國》這種更加遙遠(yuǎn)的未來
2018-03-31 06:33:013003 最近游戲圈、科技圈、電影圈都被同一部電影刷屏了,斯皮爾伯格的最新作品《頭號(hào)玩家》為我們展示了一個(gè)名為「綠洲」的虛擬世界。故事設(shè)定在 2045 年,一個(gè) VR 當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,人們長期沉溺于虛擬世界有一個(gè)重要的技術(shù)前提,就是 VR 的體驗(yàn)足夠真實(shí)。
2018-04-08 08:43:005791 今年的熱門電影之一是斯蒂芬·斯皮爾伯格改編自恩斯特·克萊恩小說的《頭號(hào)玩家》。正如你所期待的,這是一部以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為主的電影,諸如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等沉浸式技術(shù)成為電影宣傳的重要組成部分
2018-04-06 11:56:005333 最近大火的電影《頭號(hào)玩家》讓人分分鐘想跳入綠洲,那么綠洲具體在多遠(yuǎn)的未來呢? 相信近期上映的《頭號(hào)玩家》已經(jīng)有很多人二刷三刷了,簡直是讓人心潮澎湃,恨不得馬上奔向綠洲,作為AR/VR行業(yè)媒體不來聊聊
2018-04-09 10:45:003765 仍有無限的可能與價(jià)值。 看看近日剛上映的電影《頭號(hào)玩家》,看看剛結(jié)束的秋冬上海時(shí)裝周,HTC Vive 正在將觸手伸及到電影、時(shí)尚等文娛領(lǐng)域,但對(duì)于 HTC Vive 來說,這些并不是 VR 內(nèi)容擴(kuò)展之旅屈指可數(shù)的選擇。像藝術(shù)這種可以是抽象,也可以很寫實(shí)的內(nèi)容。
2018-04-11 15:49:00773 頭號(hào)玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺效果最接近的VR體驗(yàn)是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測將擁有一個(gè)基于WebXR的分散式開放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說版本的頭號(hào)玩家中。
2018-05-18 16:50:004627 最近斯皮爾伯格的新片《頭號(hào)玩家》刷爆了朋友圈,也再一次使VR技術(shù)和VR跑步機(jī)等外設(shè)成為熱門話題。
2018-04-18 14:07:475004 大家好,口碑爆棚的電影《頭號(hào)玩家》你是否看過了呢?相信看過這部電影的朋友都會(huì)對(duì)主人公所佩戴的VR頭盔十分好奇。很多人告訴我,《頭號(hào)玩家》的體驗(yàn),估計(jì)要等很多很多年以后可能會(huì)實(shí)現(xiàn)吧?但是,我還是沒按捺
2018-05-30 13:49:391712 究其原因,除了日益豐富的VR內(nèi)容資源之外,大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的大片《頭號(hào)玩家》,以及《頭號(hào)玩家:綠洲》等VR游戲大作,也在全球的影迷和玩家中掀起了VR的熱潮。另一方面,VR硬件產(chǎn)品的應(yīng)用體驗(yàn)持續(xù)提升,也是吸引越來越多玩家愿意為VR投入更多金錢和時(shí)間的原因。
2018-09-13 10:50:241890 這三個(gè)原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對(duì)于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:172779 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42976 記得在去年上映的電影《頭號(hào)玩家》里,人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進(jìn)入虛擬世界“綠洲”,體驗(yàn)無比精彩的各類場景。
2019-05-06 17:43:252168 經(jīng)常看趣味科技的老讀者一定還記得,筆者曾經(jīng)在文章中提到過2018年VR市場開始出現(xiàn)復(fù)蘇現(xiàn)象。究其原因,除了VR產(chǎn)品的技術(shù)不斷改進(jìn)、體驗(yàn)不斷提升之外,當(dāng)時(shí)史蒂文·斯皮爾伯格大神執(zhí)導(dǎo)的大片《頭號(hào)玩家》也對(duì)VR熱的興起起到了推波助瀾的作用。
2019-05-27 11:02:122720 合肥VR小鎮(zhèn)采用政府和社會(huì)資本合作模式,打造以VR技術(shù)研發(fā)、VR消費(fèi)體驗(yàn)、VR內(nèi)容制作、VR產(chǎn)權(quán)交易、VR投融資等全產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建為核心,集投資、創(chuàng)業(yè)、研學(xué)、居住、休閑、體驗(yàn)、旅游于一體的小鎮(zhèn)生態(tài)體系。
2019-05-30 09:52:163687 9月26日,華為發(fā)布了首款顛覆式輕薄VR眼鏡產(chǎn)品HUAWEI VR Glass。憑借極具科技感的外觀和極致輕薄的造型,深深吸引了消費(fèi)者的目光。據(jù)了解,該產(chǎn)品已于今日12月19日正式開售,價(jià)格2999
2019-12-19 18:44:07758 5G時(shí)代,我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在四大促進(jìn)因素:(1)高速率、低時(shí)延的特性,促進(jìn)VR/AR成為5G的殺手級(jí)應(yīng)用(2)虛擬現(xiàn)實(shí)+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺(tái)產(chǎn)業(yè)政策,三大運(yùn)營商
2019-12-31 14:44:205601 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:0236306 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:312350 這個(gè)問題,即使是對(duì)在VR產(chǎn)業(yè)深耕多年的從業(yè)者來說,依舊是個(gè)棘手問題。大多數(shù)人,會(huì)用《頭號(hào)玩家》、《黑客帝國》這類影視作品向你解釋,他們會(huì)告訴你——這些電影里描繪的場景、設(shè)備和應(yīng)用,就是大家所向往的VR2.0。
2020-11-07 10:30:412156 只要帶上頭盔或眼鏡,就能進(jìn)入一個(gè)全新的“世界”,電影《頭號(hào)玩家》向我們展示了VR技術(shù)的未來暢想。而如今,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)實(shí)中VR也已經(jīng)能在農(nóng)業(yè)、醫(yī)療、交通、教育、制造業(yè)等諸多領(lǐng)域發(fā)揮價(jià)值,不僅
2021-01-13 17:38:182033 的VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗(yàn)。 VR電競顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">玩家提供沉浸式的音畫體驗(yàn)。通過檢測玩家身體的運(yùn)動(dòng),VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780 增速。在這之前,VR產(chǎn)業(yè)一直處于低迷期,元宇宙的概念興起對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家來說是絕對(duì)利好的。 在VR領(lǐng)域,F(xiàn)acebook一直是頭號(hào)玩家。2014年,F(xiàn)acebook 收購了Oculus 公司,至此
2021-10-27 10:10:001913
評(píng)論
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