導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項技術可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現實世界的探索體驗。VR內容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規劃,VR+影視,VR+醫療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會是一個關鍵的基礎業務。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產業的快速發展,讓更多消費者體驗到沉浸式VR體驗。
2019-04-22 22:52:22
地滿足用戶的體驗需求。隨著技術、內容的成熟,AR BOX可以成為手機用戶打開AR世界的試金石,AR BOX的未來必將朝著更加輕量、簡便、實用、價格親民的方向發展。
另外,AR BOX相對于VR
2017-05-16 09:28:28
畫面一樣,場景都會歷歷在目。你成為了一個參與者,而非一個觀看者。
[img][/img]
對于VR的加入,電視影視內容的體驗也是朝著家庭化和院線個性化體驗的方向發展,影視作品和游戲制品的制作也更加
2017-06-17 09:32:55
,換換沙發、試試北歐風,然后再一鍵下單預估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統可以在項目建設前,將整個社區的完整形態展現在用戶面前,用戶可以在小區
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業務?!痹谌A為技術有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產業發展,AR、VR產業也是5G發展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產業應用帶來巨大發展空間
2018-11-02 09:23:48
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,那就是在Android的發展中,標準的統一給你帶來了極好的發展機會,那么在一個新興的市場變局開始的時候,統一標準是不是也是搶占未來最大話語權的最好方法,這顯然是谷歌的野心所在。 我們看到
2016-05-31 15:35:08
的看到自己想要的設計效果,但通過VR技術,設計公司可以實時根據我們的需求進行改動,以達到最佳的設計效果,這樣就能降低客戶和設計公司的溝通成本和損耗。三、未來發展全景拍攝存在這么多年,早期技術太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
的問題。
為了讓VR更加平民化,Juniper的報告建議網絡運營商和寬帶供應商加入有關VR標準的討論。Juniper指出,在考慮最小幀率和分辨率標準時,未來數據需求應當被考慮在內。此外,焦點渲染
2017-08-30 09:17:15
,說服力不強,而采用實戰演習的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導致場面混亂,成員參與度低等情況的發生。隨著近年來VR技術的發展,多個行業都陸續嘗試將VR應用到各自領域的培訓中。利用
2018-09-26 16:48:00
體驗上限,幀數決定了體驗下限,換種說法即是硬件設備決定體驗上限,軟件產品決定體驗下限。只有軟件優化到硬件的推薦標準,才能讓體驗者得到應有的良好體驗。根據“全球VR技術標準”,75Hz以上刷新率將成VR
2017-05-15 23:31:20
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰爭、災害等創傷使人難以避免心理病痛的侵擾而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內存技術的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產業落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關系,技術總會向前進步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來這已經成為影響VR體驗的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個
2016-02-22 17:29:59
實現還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設備發展的一大難點,只是實現無線化在不影響用戶體驗的基礎上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
`<p> 當前,我國已進入全面建成小康社會的決定性階段。以“互聯網+”和“中國制造2025”戰略為引領的新型城鎮化、工業化、信息化建設進入關鍵時期,為裝備工作改革發展
2018-11-20 17:42:00
廣泛應用于各個不同的領域,未來的發展前途一片大好。作為一項科研人員的主要研究技術,虛擬現實技術也是一項21世紀中大大影響人們的日常生活的技術。與世界發達國家相比,在對于VR技術研究時間及成果上我國是比較落后
2018-06-02 09:27:44
的發展推動有限。由于計算和顯示的功能都由手機來提供,所以VR眼鏡盒子的體驗受手機型號的影響很大,體驗也參差不齊。實際上,筆者體驗的幾款VR眼鏡盒子在使用中對手機尺寸和厚度的支持并不太好,觀看時經
2016-10-19 12:21:38
現實領域一直被視為下一個發展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。[img][/img]根據
2019-01-12 09:29:29
。 這意味著你可以手上拿著步槍,使用旋轉來掃描場景,然后在鎖定目標后釋放扳機。 它感覺很自然,結合“頭部傾斜加速”和掃射,具有引人入勝的VR第一人稱射擊體驗的功能。 如對于VR FPS游戲來說,那么這個方法值得一試。
2017-08-31 09:17:12
患者,2009年就已經上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統?! eeMe VR SeeMe的技術是通過Kinect控制器或標準的網絡攝像頭將圖像傳輸到患者的電腦,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
探研發展的階段,并沒有廣泛的應用至教育行業?! ⌒袠I現下對于例如vr對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業的發展,行業應用類產品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統,多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
導讀:權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導航功能,點擊按鍵導航,能夠搜索正確路徑,并語音導航,跟著箭頭GO走;MIPad端運行VR程序PC端運行Monitor程序,觀測VR
2016-10-15 16:06:29
類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實時采樣,并利用復雜的融合運算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗效果,尤其在體感交互、游戲等方面優勢更加突出。如今,傳感器作為手機VR的門檻,已經成為消費者購買VR產品的重要選擇標準。
2018-11-07 16:03:31
美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
的情況下,傳輸高品質 AR/
VR 體驗所需的海量數據呢?“當前,對于 AR/
VR 的設計人員來說,通信似乎是一個事后再考慮的事項?!盡olex 天線業務
發展經理 Matt McWhinney 表示?!八麄?/div>
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術與節目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區,30家左右的企業做了展示。
流媒體網記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
`VR消防100%還原現實火災場景,模擬火災的現場和人體感知,能讓體驗者切實感受到火災就在身邊。體驗者在體驗的過程中深刻感受火災的"真實",同時根據系統的提示做
2020-06-24 15:19:51
但很擅長復制和大量生產的廠商眼里,被視為了下一個金礦。但是,VR眼鏡盒子的創意來自谷歌,這些廠商的研發只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對VR的發展推動有限。由于計算和顯示的功能都由手機來提供
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
世界中易如反掌,這就是VR最大的價值所在。 同時,VR將會改變未來人機交互模式。簡單地回顧一下人機交互的歷史,最初的人機交互是使用鍵盤通過各種代碼或文字指令來實現的,DOS系統就是一個很典型的通過文字
2016-10-24 11:12:29
的行業標準Daydream。以谷歌的技術實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態系統。對于國內VR企業而言,在技術和資金均不如對手的情況下,持自主研發的出發點雖好,但卻不是對企業最有
2016-12-20 11:33:05
效果圖,
也是需要成本的,市場價至少500一張?,F在只需要帶上虛擬現實的設備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業主,裝飾公司都引進了
VR設備,并且制作了大量的效果圖供業主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區,包括太空艙、模擬駕駛,在不同環境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,未來VR視頻領域,積極發力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發展。目前已經與中國移動達成了5G合作關系,也加入了中國移動5G聯創中心?!?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻也是5G的主要應用場景,能
2019-04-22 21:19:34
,小派8K不僅僅是在分辨率、視場角、延遲等問題上有了技術性突破,我們還針對VR頭顯進行了全新模組化設計思路,我們的團隊也是比較早開始兼顧技術和設計理念的團隊,可以說小派8K是新一代VR頭顯。我們希望未來的VR頭顯能朝著無線化、便攜式、移動化、智能化的方向發展,這也是我們正在努力的方向。`
2017-09-29 13:52:13
心、創新中心、展示中心、體驗中心“四大中心”,以及VR標準平臺、資本平臺、教育平臺、交易平臺“四大平臺”建設方面,亦取得了顯著的成效。開幕式會議上,全國政協副主席盧展工宣讀了***主席的賀信
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
出來。
3)創業窗口期珍貴,未來巨頭擠占空間
硬件及用戶量的增長將是VR營銷發展的前提,不同階段的參與主體、話語權、價值鏈流向不盡相同,不同角色存在爆發的機會。產業價值鏈流動初期是創業型企業的黃金
2016-12-16 14:33:17
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現實加速 未來已經到來也許不少人認為虛擬現實還在遙遠的未來,但事實并非如此,未來已經到來。2016年被視為虛擬現實技術元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術會改變我們的生活,就像現在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術。無論對教育、電影還是游戲都將產生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
VR就是人們想象力的產物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733 甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。有無線VR該多好,這就是筆者體驗過VIVE后的心聲,也是移動領域與VR結合的價值所在,而高通(Qualcomm)驍龍處理器正有獨門技巧讓VR跨入移動領
2017-09-14 19:48:5517 虛擬技術(VR)的發展和應用影響著人們的生活娛樂方式,特別在游戲領域,發展迅猛。從現在正在進行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網絡公司更是順應潮流,推出各個沉浸式體驗的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現象級的游戲大作,已經在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 VR體驗館似乎已經隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續發展的前提是要有一個好的內容,隨著VR游戲的發展,國內做VR游戲的企業也越來越多,可內容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 根據未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現實游戲和VR頭顯也會繼續熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業的發展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:34738 我們談論的不是傳統意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現實技術,只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業工具。
2019-09-22 11:03:521230 VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設計,從玩法設計上、游戲結構上、包括傳達的方式都與傳統2D、3D平臺為載體的游戲內容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環境特性,設計特有的交互體驗才有趣,在技術上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536 VR游戲現在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 2月26日消息,據國外媒體報道,Facebook收購了虛擬現實(VR)游戲開發企業Sanzaru Games,收購金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業的發展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發新的VR產品,但該工作室仍在繼續支持現有的產品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 盡管《Apex Construct》登陸Oculus Quest平臺是在游戲推出一年后,但這款由Fast Travel Games開發的VR游戲在Quest上平臺的銷量已超過所有其他平臺的總和。
2020-03-10 14:04:33419 在VR商業應用市場火熱起來之后,VR看房作為VR商業應用里最火爆的領域之一,深受資本和從業者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費端卻對這種看房體驗心存質疑:VR看房難以讓消費者
2020-06-13 10:56:464450 近日,在2020世界VR產業大會云峰會上,華為消費者業務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發布華為VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設。
2020-10-26 17:24:312350 日本音頻專業公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現聲學空間聲音來增強虛擬現實的沉浸感。目前這款耳機已經在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791
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