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VR比AR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

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未來5年ARVR市場發(fā)展趨勢和4大用戶痛點

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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實驗室

vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內(nèi)五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途等。
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艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風口獨舞,理性預期未來

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高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

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VR2.0時代即將來臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設備會成為主流消費技術(shù)嗎?

VR2.0時代即將來臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設備會成為主流消費技術(shù)嗎?第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
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五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VRAR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚ARVR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
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2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
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VRAR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VRAR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流
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VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
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AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR
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AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個行業(yè)大盤點

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在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
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2019-02-26 10:35:27826

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預測

技術(shù)革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場十大預測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場十大預測

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:204594

高通發(fā)布5G XR Viewers 或讓AR眼鏡成為主流

今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎技術(shù)還沒有準備好。現(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會嘲笑早期AR耳機的笨拙。
2019-03-01 16:46:141437

2019年ARVR整體市場增幅將達到86.9%

IDC預測,2019年,ARVR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

高通最新VR/AR頭顯參考設計已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設計,名為“高通驍龍Smart Viewer參考設計”。
2019-06-04 09:31:163135

論B端AR/VR市場投資回報率與未來

相較于C端市場AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:303222

DuPont:VR/AR可減重25%,未來的5G新應用可以更炫

VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:483511

2019年會是VRAR的新機會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

中國的VRAR市場將逐漸打開

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804

在未來生活中VR/AR或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">成為主流

目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VRAR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
2019-07-31 15:25:48360

AR將后續(xù)發(fā)力欲與VR并肩同行

雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,ARVR成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52463

AR\VR市場發(fā)展空間大將走進千家萬戶

AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389

VR/AR初創(chuàng)公司市場估值高達450億美元 對各方面都產(chǎn)生了深刻的影響

日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場估值仍高達450
2019-11-04 16:07:161773

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905

2020年AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34870

VR/AR如何才能與5G網(wǎng)絡進行連接

要讓5G發(fā)揮作用,先得讓VR/AR連上5G網(wǎng)絡。我們先說VRVR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。
2020-03-04 09:41:001602

2020年過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654

預測2025年AR/VR設備市場規(guī)模估達4,320萬臺

TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設備出貨量預估會達到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式 AR/VR 設備的帶動市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31632

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立ARVR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122151

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級應用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應用。
2020-12-07 11:06:531065

2020年AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡成主流

Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡全息。
2020-12-31 12:11:072248

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場10大預測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長

,主要得益于應用領(lǐng)域的拓展,此前VR技術(shù)主要應用在地產(chǎn)營銷、文娛休閑等消費領(lǐng)域,現(xiàn)在會展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢。 面對千億級的市場規(guī)模,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來加速布局階段。
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應用 當AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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