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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>如何評(píng)估國(guó)內(nèi)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來(lái)?

如何評(píng)估國(guó)內(nèi)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來(lái)?

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伴隨著GDC的開(kāi)幕,索尼發(fā)布PSVR產(chǎn)品的消息在行業(yè)內(nèi)不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國(guó)內(nèi)一線游戲大廠實(shí)際上也早就啟動(dòng)了VR的相關(guān)布局,很多中小廠商也都在觀望這一態(tài)勢(shì),入局者排隊(duì)等待風(fēng)來(lái),今天我們就通過(guò)盤點(diǎn)來(lái)看看已經(jīng)買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業(yè)VR行業(yè)一些啟示。
2016-03-31 09:49:284997

國(guó)內(nèi)VR行情在未來(lái)呈現(xiàn)如何姿態(tài)?

種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)之一,那么,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話來(lái)說(shuō),就是“誰(shuí)進(jìn)入VR了不再是新聞,誰(shuí)沒(méi)進(jìn)入VR才是新聞”。
2016-04-29 16:34:59647

中國(guó)VR行業(yè)研究報(bào)告:現(xiàn)狀、趨勢(shì)及案例解析

國(guó)內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對(duì)不強(qiáng),多數(shù)消費(fèi)者只聞其名,不見(jiàn)其形。國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
2016-07-23 01:06:0010662

索尼:VR游戲還在摸索 兩年內(nèi)體驗(yàn)將有大突破

索尼高管承認(rèn)他們也不知道到底哪類vr游戲能火遍半邊天,不過(guò)在未來(lái)1-2年內(nèi),索尼將把多項(xiàng)全新體驗(yàn)帶入自家的PlayStation vr
2016-11-12 10:30:42723

***游戲未來(lái)發(fā)展方向

正處于高速成長(zhǎng)階段,但目前來(lái)講國(guó)內(nèi)還沒(méi)有較為有影響力的品牌。一般每個(gè)獨(dú)立游戲所面對(duì)的消費(fèi)者都是不同的,所以對(duì)企業(yè)營(yíng)銷推廣工作要求也比較高。目前“地方棋牌游戲”的成功模式并不多見(jiàn),但可以肯定的一點(diǎn)就是,以后
2012-05-12 11:04:14

***游戲未來(lái)發(fā)展方向

正處于高速成長(zhǎng)階段,但目前來(lái)講國(guó)內(nèi)還沒(méi)有較為有影響力的品牌。一般每個(gè)獨(dú)立游戲所面對(duì)的消費(fèi)者都是不同的,所以對(duì)企業(yè)營(yíng)銷推廣工作要求也比較高。目前“地方棋牌游戲”的成功模式并不多見(jiàn),但可以肯定的一點(diǎn)就是,以后
2012-05-15 12:26:04

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
2017-03-14 14:48:09

3D顯示技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀未來(lái)趨勢(shì)

892.4億元,年化增長(zhǎng)率達(dá)到23.53%。隨著中國(guó)3D顯示技術(shù)的完善、產(chǎn)品質(zhì)量的提高和價(jià)格的下降,未來(lái)將有更多的消費(fèi)者有能力購(gòu)買3D產(chǎn)品,3D顯示技術(shù)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2020年我國(guó)3D顯示
2020-11-27 16:17:14

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
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2021-07-27 07:59:37

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

大家極力推進(jìn)的智能家居而言,VR的加入,會(huì)不會(huì)對(duì)智能家居也是一種突破呢?   “VR+智能電視”   對(duì)于近年來(lái)的智能電視行業(yè)而言,追求智能已經(jīng)成為了白熱化狀態(tài)。無(wú)論是主打大屏的廠商,還是追求語(yǔ)音
2017-06-17 09:32:55

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR
2019-01-12 09:29:29

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

,就僅國(guó)內(nèi)宣稱要做 VR 生態(tài)的新興公司就有 17 家,一個(gè)月以來(lái)就有 9 家。算起來(lái),大概一個(gè)星期就有近兩個(gè) “ 生態(tài) ” 要打造。并且 “ 生態(tài) ” 還被細(xì)分為許多各種各樣的 “ 微生態(tài) ”:例如游戲
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對(duì)VR進(jìn)行了進(jìn)一步的界定和約束之后,可以帶來(lái)更簡(jiǎn)單的進(jìn)入,或許未來(lái)進(jìn)入VR的廠商也會(huì)增加,市場(chǎng)分化之后,也會(huì)給行業(yè)帶來(lái)一定的發(fā)展“蓬勃”機(jī)會(huì)
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

的看到自己想要的設(shè)計(jì)效果,但通過(guò)VR技術(shù),設(shè)計(jì)公司可以實(shí)時(shí)根據(jù)我們的需求進(jìn)行改動(dòng),以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果,這樣就能降低客戶和設(shè)計(jì)公司的溝通成本和損耗。三、未來(lái)發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

億元)的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)基金。掌管科技、通信和未來(lái)規(guī)劃部門的部長(zhǎng)在上周日表示,該專項(xiàng)基金的管理時(shí)間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司。現(xiàn)在由于韓國(guó)總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸式的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

探研發(fā)展的階段,并沒(méi)有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)。  行業(yè)現(xiàn)下對(duì)于例如vr對(duì)學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問(wèn)題,都還沒(méi)有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來(lái)越便于攜帶與使用,未來(lái)
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛(ài)奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁(yè)等
2018-04-23 16:47:13

國(guó)內(nèi)Android開(kāi)發(fā)行業(yè)現(xiàn)狀及職業(yè)規(guī)劃淺析

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國(guó)內(nèi)光電子器件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

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2017-12-26 17:36:50

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對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

視聽(tīng)新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。   流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說(shuō)說(shuō)記者自己
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嵌入式系統(tǒng)開(kāi)源軟件的現(xiàn)狀未來(lái)的發(fā)展方向

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恒興隆機(jī)電:深圳電主軸行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)是什么?

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2021-12-24 15:24:31

無(wú)刷電機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀未來(lái)趨勢(shì)分析 市場(chǎng)前景廣闊

無(wú)刷電機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀電機(jī)是一種利用電和磁的相互作用實(shí)現(xiàn)能量轉(zhuǎn)換和傳遞的電磁機(jī)械裝置,廣義的電機(jī)包括電動(dòng)機(jī)和發(fā)電機(jī)。電動(dòng)機(jī)從電系統(tǒng)吸收電能,向機(jī)械系統(tǒng)輸出機(jī)械能,各種類型的電動(dòng)機(jī)廣泛應(yīng)用
2018-03-14 10:32:39

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)號(hào)召力,Daydream很可能在未來(lái)成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對(duì)于國(guó)內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對(duì)手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點(diǎn)雖好,但卻不是對(duì)企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05

汽車用基礎(chǔ)電子元器件發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)是什么?

汽車用基礎(chǔ)電子元器件發(fā)展現(xiàn)狀如何?國(guó)內(nèi)汽車用基礎(chǔ)電子元器件發(fā)展現(xiàn)狀如何?汽車用基礎(chǔ)電子元器件發(fā)展趨勢(shì)是什么?
2021-05-17 06:27:16

淺析LED行業(yè)未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn)

,全國(guó)智慧城市需求總體規(guī)模將超過(guò)30000億元,高達(dá)32402億元,市場(chǎng)潛力巨大。針對(duì)LED照明行業(yè)的發(fā)展,每年的廣州國(guó)際照明展都會(huì)舉辦相關(guān)的研討會(huì),和大家一起探討關(guān)于行業(yè)現(xiàn)狀以及未來(lái)的發(fā)展,想了
2018-10-29 11:57:51

深圳開(kāi)了一家VR咖啡+游戲體驗(yàn)館,模擬太空旅行、駕駛、人類行走

`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂(lè)部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

的同時(shí)保持合理預(yù)期,風(fēng)口、泡沫和過(guò)高期待總是共存共生。   二、合理預(yù)期下的VR營(yíng)銷前提判斷   再把眼光從AR收回到VR領(lǐng)域,VR的應(yīng)用相對(duì)于AR要成熟一些,在行業(yè)應(yīng)用上已經(jīng)涵蓋了工業(yè)制造、醫(yī)療
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

,屆時(shí)游戲VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37

解析UPS行業(yè)技術(shù)應(yīng)用及未來(lái)發(fā)展前景

于各個(gè)行業(yè)。本文存能電氣小編將從UPS電源行業(yè)技術(shù)應(yīng)用及未來(lái)發(fā)展前景做出一定的說(shuō)明。  一、UPS不間斷電源技術(shù)說(shuō)明  UPS由逆變器、電源保護(hù)設(shè)備等組件組成,主要應(yīng)用于電腦設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等需要不間斷供電
2018-08-21 09:19:21

該怎樣利用“互聯(lián)網(wǎng)+”來(lái)推動(dòng)國(guó)內(nèi)的智能照明行業(yè)

該怎樣利用“互聯(lián)網(wǎng)+”來(lái)推動(dòng)國(guó)內(nèi)的智能照明行業(yè)
2021-05-21 06:11:10

請(qǐng)問(wèn)一下Hotspot 2.0會(huì)改變無(wú)線行業(yè)現(xiàn)狀嗎?

請(qǐng)問(wèn)一下Hotspot 2.0會(huì)改變無(wú)線行業(yè)現(xiàn)狀嗎?
2021-05-24 06:14:21

誰(shuí)有關(guān)于密碼登錄系統(tǒng)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀的資料啊,

誰(shuí)有關(guān)于密碼登錄系統(tǒng)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀的資料啊,手頭資料沒(méi)有這方面的介紹,誰(shuí)能幫忙給點(diǎn)資料啊謝謝了
2014-03-11 15:34:44

這是國(guó)內(nèi)機(jī)器視覺(jué)行業(yè)現(xiàn)狀

將機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域中的人,他們不僅在各自的行業(yè)中使用種種已經(jīng)開(kāi)發(fā)成型的機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)。而且負(fù)責(zé)對(duì)各類系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試及評(píng)估。舉個(gè)實(shí)際例子,這里有不少朋友問(wèn)過(guò)這類問(wèn)題:如何檢測(cè)某一工件;檢測(cè)光盤表面
2019-08-16 09:00:00

2021必玩的3款太空類VR大作!!!【VR游戲推薦】 真實(shí)體驗(yàn)黑洞邊緣

vrVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:48:34

2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲

游戲vrOculusVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:51:42

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

每年1000多人民幣,史上最貴VR游戲好玩嗎?

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:09:04

千萬(wàn)別玩VR版的魷魚游戲!!!1

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:10:39

全世界第一款VR MMO游戲!! Zenith多人在線VR RPG

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:12:20

[1.3.3]--VR現(xiàn)狀未來(lái)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[1.3.3]--VR現(xiàn)狀未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

一文讀懂VR行業(yè)現(xiàn)狀未來(lái)

一夜之間,VR火遍全球。VR相關(guān)的發(fā)布會(huì)也是一場(chǎng)一場(chǎng)的開(kāi),國(guó)內(nèi)外巨頭聚焦VR市場(chǎng),宣布進(jìn)軍VR行業(yè)。可是究竟什么是VR?我們今天就針對(duì)這個(gè)VR進(jìn)行一下探究。
2016-06-01 17:10:196309

VR資本市場(chǎng)寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵年,本文通過(guò)對(duì)今年國(guó)內(nèi)VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國(guó)內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對(duì)2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來(lái)的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52388

索尼PS VR和新款PS4在國(guó)內(nèi)開(kāi)售 多款游戲助陣

昨天下午,索尼PlayStation VR中國(guó)首發(fā)會(huì)在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品。同時(shí),還面向中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布了新款PS4主機(jī),以及相關(guān)的配件。
2016-11-18 17:27:341929

國(guó)內(nèi)VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀如何?CSDN這份白皮書給你答案

近日,CSDN發(fā)布《2016年度中國(guó)軟件開(kāi)發(fā)者白皮書》,其中對(duì)國(guó)內(nèi)VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。 從上世紀(jì)60年代第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔誕生,到Facebook以巨額資金投入VR行業(yè),越來(lái)越多的廠商與開(kāi)發(fā)者開(kāi)始了VR項(xiàng)目的研發(fā)。
2016-11-24 14:22:111727

移動(dòng)VR游戲未來(lái)值得期待

VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們?cè)谔搶?shí)之間不亦樂(lè)乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52733

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)

在過(guò)去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上VR頭盔,使用VR動(dòng)作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報(bào)道鋪天蓋地而來(lái)。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

國(guó)內(nèi)外主流游戲VR引擎介紹與分析

年Facebook20億美元收購(gòu)Oculus以來(lái),國(guó)內(nèi)大量廠商開(kāi)始投身虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領(lǐng)域,內(nèi)容嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展核心要基于VR引擎。可以說(shuō),無(wú)論消費(fèi)者愿意購(gòu)買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的開(kāi)發(fā)者都需要V
2017-09-14 15:03:3911

VR不同應(yīng)用領(lǐng)域的案例分析

擁有主機(jī)游戲良好的根基,因此我們認(rèn)為主機(jī)類VR游戲在海外將先于中國(guó)迎來(lái)爆發(fā)。與海外游戲市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場(chǎng)現(xiàn)狀并不利于大型VR主機(jī)類游戲在華的推廣,國(guó)內(nèi)用戶現(xiàn)有付費(fèi)習(xí)慣與國(guó)外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:012

高通:國(guó)內(nèi)VR仍然存在亂象,XR才是VR、AR的未來(lái)

PC VR的20%。移動(dòng)VR與一體機(jī)VR的銷量占比提升預(yù)示著未來(lái)一段時(shí)間,VR、AR設(shè)備會(huì)全面向輕量化轉(zhuǎn)型。
2017-11-17 10:22:251476

NOLO VR與掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,推出星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版

近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR國(guó)內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡(jiǎn)潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲
2018-06-12 14:11:001295

小米VR一體機(jī)現(xiàn)已支持Steam VR平臺(tái)游戲VR交互正成為移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

什么是VR教育?VR教育現(xiàn)狀未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)如何?

娛樂(lè)之外,VR還有很多條路可以走,VR行業(yè)的運(yùn)用之廣闊沒(méi)有人否認(rèn)。似乎VR與各種領(lǐng)域都可以結(jié)合,但這其中哪些是剛需,哪些是偽需求;哪些可以營(yíng)收,哪些只是賺個(gè)吆喝,相信圈內(nèi)圈外的人都想一探究竟。
2018-08-06 15:51:145343

國(guó)內(nèi)PCB行業(yè)未來(lái)展望

中國(guó)是全球最大的PCB生產(chǎn)國(guó),但企業(yè)規(guī)模相比日韓等傳統(tǒng)強(qiáng)國(guó)較小,行業(yè)集中度較低。展望國(guó)內(nèi)PCB行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),行業(yè)集中度提升是大勢(shì)所趨。
2018-08-27 16:32:154955

vr市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)分析以及國(guó)內(nèi)公司所處的現(xiàn)狀

VR領(lǐng)域中的游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設(shè)備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設(shè)備計(jì)算能力都已經(jīng)趨于成熟,VR技術(shù)也有較大的發(fā)展。而有些細(xì)分行業(yè)還處于概念階段,還需要較長(zhǎng)時(shí)期的發(fā)展。
2018-09-27 16:37:4227182

VR已死?不,VR仍然是未來(lái)科技的重要一環(huán)!

今年,我們或多或少會(huì)聽(tīng)到一些唱衰VR的聲音,那些關(guān)于VR已死的報(bào)道把VR行業(yè)現(xiàn)狀看得太悲觀了。
2018-09-29 14:51:41875

游戲不缺用戶?VR游戲現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見(jiàn)了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來(lái)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291

Tadhg Kelly:PC游戲現(xiàn)狀未來(lái)

專注于他認(rèn)為是開(kāi)發(fā)過(guò)程中最困難的部分 - 設(shè)計(jì) - Tadhg Kelly討論了PC游戲現(xiàn)狀和新興趨勢(shì),包括獨(dú)立,VR,電子競(jìng)技等的崛起,以及如何設(shè)計(jì)到
2018-11-13 06:21:002766

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場(chǎng)熱度不減,但是它似乎還無(wú)法帶動(dòng)整個(gè)VR硬件市場(chǎng)的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:162859

任天堂將進(jìn)行VR游戲和云游戲的實(shí)驗(yàn)應(yīng)用

游戲VR游戲作為未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從近些年來(lái)一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34738

VR技術(shù)將為游戲行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展方向

目前VR游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級(jí)別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗(yàn)以及高昂的硬件價(jià)格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48908

科普一下VR行業(yè)不僅僅只有游戲

我們平時(shí)聽(tīng)到的VR一般都是VR游戲VR電影,VR旅游等VR的娛樂(lè)性應(yīng)用。但其實(shí)VR的應(yīng)用遠(yuǎn)比我們想象的要廣泛,VR對(duì)我們的生活影響遠(yuǎn)比我們看到的要深遠(yuǎn)。
2019-08-20 15:46:16604

未來(lái)融入VR技術(shù)的沉浸式媒體會(huì)是什么樣的

很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預(yù)測(cè)到在未來(lái)VR對(duì)于新聞行業(yè)也絕對(duì)是一個(gè)大沖擊。
2019-12-01 12:02:541034

游戲領(lǐng)域仍然是未來(lái)VR頭顯的主要用途

Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國(guó)寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項(xiàng)技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08882

VR為基礎(chǔ)的虛擬游戲未來(lái)將會(huì)層出不窮

來(lái)自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計(jì)師Michael Hampden,在Develop: Brighton會(huì)議上,就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及未來(lái)幾年將帶來(lái)什么內(nèi)容向與會(huì)者發(fā)表演講。
2020-01-07 10:41:33947

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒(méi)有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒(méi)有出路的,相信通過(guò)科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問(wèn)題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競(jìng)技性的VR運(yùn)動(dòng)游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開(kāi)發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542

VR體育游戲《Sparc》將登陸線下VR內(nèi)容平臺(tái)

開(kāi)發(fā)了《EVE Online》的獨(dú)立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲
2020-03-10 09:33:20619

新一代奇遇2Pro 6DoF VR一體機(jī)為國(guó)內(nèi)VR玩家實(shí)現(xiàn)了“游戲自由”

VR體感游戲玩起來(lái)很爽,但設(shè)備的門檻一直讓國(guó)內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設(shè)備加昂貴的高配PC方案,獨(dú)立的游戲房和復(fù)雜的連線讓人頭疼;要么選擇國(guó)外的高端VR一體機(jī),在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442111

一款來(lái)自未來(lái)游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?/a>

一文詳解VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

VR虛擬現(xiàn)實(shí)毫無(wú)疑問(wèn)是未來(lái)的一大趨勢(shì),但這種改變需要有一個(gè)革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動(dòng)需要有一個(gè)刺激點(diǎn),這個(gè)刺激點(diǎn)什么時(shí)候可以達(dá)成,目前還不好說(shuō),希望再來(lái)一場(chǎng)工業(yè)革命,讓VR技術(shù)不止是停留在游戲領(lǐng)域。
2020-10-21 15:31:205468

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過(guò)再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來(lái)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開(kāi)始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

VR的實(shí)際用例,VR技術(shù)的現(xiàn)狀未來(lái)發(fā)展

VR具有模擬現(xiàn)實(shí)條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。雖然許多人認(rèn)為,VR的主要用途是娛樂(lè),但事實(shí)證明,這項(xiàng)技術(shù)已為多個(gè)行業(yè)帶來(lái)了優(yōu)秀的實(shí)際用例,擁有成為一項(xiàng)泛用技術(shù)的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:476156

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