,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業模式,以及網絡、硬件和內容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發展模式并不能
2019-11-30 01:31:005269 真正的增強現實還沒有找到被消費者采用的簡便方法。盡管對AR硬件和軟件在理論上應該如何工作有普遍的理解,戴上眼鏡看覆蓋有數字對象和標牌的現實世界,實際到達那里所需的技術非常復雜,需要許多大大小小的進步
2019-12-27 10:02:355250 PC出貨量的萎縮以及智能手機市場的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個風口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場和消費者接受。近來關于VR、AR的新聞頻頻襲來,這是否表明下一個風口已經到來?2016年VR、AR又將如何發展?
2016-04-22 19:04:001143 在接受專訪時,聯想副總裁、聯想創投總經理宋春雨認為,AR/VR將成為下一代的計算平臺。盡管目前AR/VR技術尚未成熟,生態圈也遠遠沒有建立起來,但對于產業投資者來說,對未來技術的布局宜早不宜遲。
2016-12-21 15:37:33817 蘋果或于2017年發布VR/AR產品。聯系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費市場。
2017-02-03 08:00:00710 隨著近兩年CES都將虛擬現實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業者們也致力于改善相關裝置與技術缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉向實作層面,可以說,VR/AR已打穩其未來發展基礎,真正成為「紅翻天」的應用技術。
2017-02-09 08:46:33538 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發實戰文檔教程
2019-02-12 16:35:50
的一種預示。隨著市場的逐漸發展和成熟,當今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經開始向成熟轉型。開發商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當然
2016-12-21 11:31:56
聯手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。近日,谷歌推出“頭顯移除”技術,這項技術可以將VR體驗者的臉掃描成3D模型并顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗者的表情、神態變化,分享彼此
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規劃,VR+影視,VR+醫療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
導讀:報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。
基于位置的虛擬現實(VR)線下體驗中心
2018-04-25 09:28:58
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發,增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術詞匯,但這項顯示技術在未來的幾年中將有巨大的應用潛力。據HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車銷量將從
2022-11-14 07:18:17
攝像頭的自動對焦功能,這是相對其他AR工具廠商得天獨厚的優勢。這些都是好事,使得開發者能夠快速有效地開發AR應用,也能讓普通人更好滴接觸并接受AR技術,這些也從一定程度上促進了AR技術的發展。要我說
2018-09-19 18:14:24
智能手機上的增強現實應用軟件和工具有助于推動開發新一代的AR眼鏡應用。現實世界是美好的,但增強現實(AR)技術可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來更豐富的信息。雖然面向大眾消費者的可穿戴式AR眼鏡尚未問世,但用于智能手機的AR應用和工具已經為新一代AR眼鏡應用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
讓不少AR愛好者興奮不已。雖然微軟官方目前還沒有公布關于Hololens國行版的售價,但是從已發售的澳大利亞、英國、法國以及德國在內的6個國家地區,零售版售價高達4529英鎊來看,這款被稱為目前市面上
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
望成為5G的首選業務。”在華為技術有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產業發展,AR、VR產業也是5G發展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產業應用帶來巨大發展空間
2018-11-02 09:23:48
據悉,谷歌VR負責人在接受采訪時表示,市面上所有的安卓智能手機都無法達到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費者帶來良好的VR體驗。為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能
2016-05-31 15:35:08
們自己也可以利用VR全景拍攝技術制作內容,慢慢地我們就會從內容的消費者轉換到VR內容的生產者,也許未來的某一天,我們能建一所屬于自己的VR體驗館,里面都是自己用VR全景拍攝的內容。
2017-08-03 22:22:35
HoloLens目前還沒有消費者版本,微軟肯定不會錯失這一大市場,明年估計會要放大招了。
Top3.卡普空EMEA高層自信表示:《生化危機7》首日能賣400萬套
《生化危機7》的真實性達到了一個全新
2016-12-20 11:34:15
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
探研發展的階段,并沒有廣泛的應用至教育行業。 行業現下對于例如vr對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業的發展,行業應用類產品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
。
CCS Insight預計消費類智能眼鏡的發展與以企業為中心的產品不同。該研究公司認為,消費者對智能眼鏡的需求可能與其他新型智能產品類似。Jijiashvil指出,“消費類智能眼鏡技術
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
Research VR/AR策略部總監斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開發商現在已經無法盈利。為了打破已經存在的困境,它們已經準備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產生巨大回報。他們必須了解什么是價值命題,消費者
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
數學上是沒有什么區別的,是沒有信息損失的)。當然,「AR設備」與「MR設備」的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應用的技術和達到的效果
2016-12-23 23:25:30
中,帶上VR設備觀察,確實是有立體效果,但是3D模型是懸浮在2D背景上面的,這個問題一直遺留著,暫時還沒有得到解決,也希望有興趣的朋友一起來攻克這個難題。
2018-09-20 16:42:47
,為用戶提供透明的信息內容。 在安裝了Pokémon Go之后,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機被證明是將AR提供給廣大用戶的最佳設備。但AR在游戲領域的應用也許不是消費者第一次有機會體驗這項技術
2019-07-18 04:45:12
員投身到商業化的過程中,如果沒有數據通信方面的進展,就不可能實現重要的改進。通信系統和天線技術對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網絡時至今日,優質的 AR/VR 體驗所需的數據量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
增加用戶對火災的認識和減少火災的發生。VR消防技術的誕生不僅減少了火宅的發生,還為社會做出了巨大貢獻。VR消防體驗館,是一個讓體驗者能夠可以學習的基地。江蘇小七VR是一家專業提供VR/AR培訓解決方案
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數碼設備來虛擬真實的環境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現實是在小說里看到的,映像最深的就是營養倉。只是現在虛擬現實的技術還沒有那樣發達。最近幾年興起的VR設備(特別是
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
。
國內VR三大問題:泡沫、內容、核心技術
雖然號稱今年是VR元年,但實際上VR行業今年全球的表現都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數據顯示,號稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05
技術的快速發展,將來用戶可以利用智能設備直接觀看發動機和電機在行駛狀態下的工作原理。除了工廠等特殊環境,AR 技術也可以為消費者帶來全新的用戶體驗。Genesis 是一家提供 AR 數字用戶手冊的公司
2018-12-01 22:00:16
,相反內容缺乏是大問題。 令人欣慰的是,目前隨著國外如Unity、國內如C2engine等引擎對AR內容創作的支持,行業內容創作者的門檻也隨之被降低,AR行業的產業鏈也在逐漸完善。2017年我們也會看到發展越來越好的AR,期待五星級AR早日走進普通消費者們的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發實戰全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術,除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術還可能成為VR和AR的基礎性技術,為AR的VR的發展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
看電影或玩視頻游戲有著根本的不同。雖然這項技術還沒有完全開發成功,但研究已經表明,你的大腦會響應VR中的刺激。一個當時經常被說起的例子就是有人佩戴VR設備站在一個虛擬的懸崖邊上。雖然你絕對知道顯示世界中
2016-04-05 16:39:28
為技術的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,Facebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
開始加盟福州網龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關技術和業務。 社區小助手:AI的概念非常火熱,但也經歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術和行業的發展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:111 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052 據IDC預測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領域是最重要的消費支出,從產品設計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業是主要消費領域,其次是制造業和建筑行業。
2018-01-14 11:00:13843 根據彭博(Bloomberg)報導,亞馬遜(Amazon)尚未發表擴增實境(AR)、VR產品相關計劃。但知情人士透露,亞馬遜若想推出AR/VR產品,則更可能會選擇AR。另名知情人士表示,亞馬遜正在積極探索AR頭盔技術,但可能還要幾年才會推出產品。
2018-01-16 17:57:403741 虛擬現實和增強現實在 2016年經歷了現實的檢驗。盡管資本投入了大量的資金、行業也熱鬧非凡,但VR/AR的大規模普及并沒有實現。然而,在表象之下,你也可以看到這項技術才真正開始發展。 VR/AR
2018-03-27 10:27:003101 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 很多人現在已經開始不再只是將VR/AR技術應用在汽車領域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術應用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699 傳統零售商正紛紛擁抱新技術,以提升消費者的購物體驗。其中,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術的應用是當下最為熱門的趨勢之一。
2018-08-07 17:24:574463 2018賦能 | AR/VR跨界融合創新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業應用,力促技術與商業的深度融合,推動傳統行業轉型升級。
2018-08-24 09:38:001719 VR/AR的應用領域十分廣泛,目前VR/AR技術已經在各行各業中脫穎而出,為眾多行業帶來了新的發展機遇。VR/AR在快餐業也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產業也經歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經歷過風口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:002026 VR和AR最大的區別就在于,VR是虛擬現實而AR是增強現實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:0024981 隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)持續被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業正在不斷發展。HistoryDegree發布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業內人士研討的技術攻克點與經濟增長點。
2018-10-29 10:58:482740 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業帶來了更多的發展機遇,而5G網絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業賴以發展的通信技術,另外VR產業在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:091084 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業,可以說沉浸式技術行業正在不斷發展。而近日HistoryDegree發布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254 增強現實和虛擬現實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始在適應AR,并通過VR實現更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數的應用可能性。AR和VR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品。
2018-12-30 16:51:00985 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現實產業發展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產業聯盟成立,并現場簽約8個AR/VR產業項目。
2019-01-14 10:23:42976 。下一代現實捕捉尤為引人注目,因為它為VR和AR帶來了新的體驗,并展示了真正的VR與360視頻真正的差異所在。
2019-05-23 14:10:553168 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001 據CNET報道,到2020年,該公司將推出一款無線耳機,使用自己的芯片提供增強現實和虛擬現實功能。這一聲明使蘋果成為AR/VR行業的領軍企業,使這項技術有可能在全球范圍內受到消費者的青睞。
2019-07-03 15:36:47456 VR和VR是當前最時髦的科技名詞。AR已經作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408 VR/AR技術對于大多數人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關娛樂產品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432 隨著消費市場對AR/VR的接受度日高,吸引愈來愈多產業將該技術應用于自家產品或服務流程之中,以強化在市場中的競爭力。
2019-09-09 09:41:44499 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術的潛力愈發強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發展的領域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發領域。
2019-09-20 15:56:52463 從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,但如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40823 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389 日前,Diffusion與Mobile Marketer公布了其與YouGov委托進行的調查報告,分析結果顯示雖然VR/AR設備還未在C端獲得突破性的進展,但在消費者眼中,AR依然是一個品牌創新技術的體現。
2019-11-15 09:47:55269 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501 真正的AR技術還沒有找到一條能被消費者接受的捷徑。盡管人們普遍了解AR技術的硬件和軟件在理論上應該如何工作——戴上眼鏡,看到現實世界被數字物體和標識覆蓋——但實際上實現這個目標所需的技術很有難度,需要許多大大小小的進步累積。
2019-12-28 11:22:552367 剛剛過去一年對全球消費電子和互聯網巨頭們來說非常忙碌,華為、臉書、亞馬遜以及蘋果紛紛推出各自的最新產品。在眾多新上架產品中,華為等三家企業分別都推出了自己的AR/VR(虛擬/增強現實)產品,而蘋果
2020-05-20 10:29:422183 VR/AR行業在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產品的成功問市,VR和AR系統的供應商不再需要大肆宣傳這項技術,他們正努力使VR和AR系統變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722 的技術支撐,安防行業效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業巨大的創新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現實”與數字化“增強”信息結合起來,用戶在監控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39938 將迎來爆發點。 聯想在2019年技術預測報告中指出,隨著5G的出現,AR/VR豐富而強大的功能將實現飛躍性發展,并將對企業產生重大影響。聯想預測在5G助推下,2019年 AR/VR技術將從娛樂化轉向功能化,在商用領域實現規模化應用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產業?AR/V
2023-02-01 11:33:04523 近日,在2020世界VR產業大會云峰會上,華為消費者業務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發布華為VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設。
2020-10-26 17:24:312350 在剛剛結束的2020未來商業生態鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業務AR&VR產品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態,共創數字新世界”為主題在2020全球5GXR產業發展峰會發表了演講。
2020-12-21 10:18:32593 ar技術和vr技術的區別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現出來,在增強現實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術方案。
2022-07-28 11:47:024338 /AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續提升。 隨著VR設備進一步普及,消費者對VR的輕薄度、成像質量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術迭代有望為VR產業帶來全新的價值增量和行業空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:382291 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244
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