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VR電競普及的難點:硬件、內容和體驗

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VR+教育何時能夠普及

足夠大,毫無疑問,VR+教育也將是一個很大的市場。所以大多人認為,VR+教育的路還很寬很遠。 由于教育的特殊性,大量的教學內容屬于實踐性內容,而許多實踐性教學內容,受環境、場地、設施設備、安全、污染
2017-09-18 10:53:342167

Oculus加大投入高質量VR影視內容 制作全新VR體驗

VR已經開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據悉Oculus將在2018重點投資更多高質量VR影視內容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391410

硬件方面 VR獨立頭顯帶動增長,且在應用方面更有趣多元

VR/AR走過2017年的行業低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915

VeeR宣布從VR視頻平臺正式升級為環球VR內容社區

全球領先的 VR 視頻平臺 VeeR 經過一年半的深耕及發展,已成為目前全球 VR 垂直領域內容體量最豐富、專業性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環球 VR 內容社區,支持綜合性 VR 內容,上線嶄新品牌設計,并對旗下產品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474

【回顧往年CES】愛奇藝品牌VR一體機亮相展會,將爭奪VR硬件行業市場

和其他硬件廠商聯合推出過VR產品,但僅僅是內容層面的合作,這一次愛奇藝推出VR一體機,代表愛奇藝正式進入了VR硬件行業。此次愛奇藝并沒有透露太多新品細節,但從官方發布的一支產品視頻可以看到,愛奇藝顯然有
2018-08-10 14:49:004201

中國VR硬件品牌打入日本線下市場

。而3家公司分工也很明確,VAIO負責硬件、軟件以及系統的調試,東映負責內容支持,Craftar則負責制作VR相關的內容
2018-06-29 14:50:043266

VeeR即將線上VR內容,從此邁向交互階段

8月17 日,VR內容社區VeeR發布了全新的VR互動體驗——即VeeR要一站式解決VR內容創作者從創作到分發的技術難題。
2018-08-21 16:39:29993

三大運營商正在積極布局推出面向家庭普及能力的5G+云VR

據了解,目前影響VR大規模的普及有諸多因素,其中最關鍵的有三個方面:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔體驗不太好;第二是用戶消費VR成本過高,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能主機本地渲染,導致
2018-11-21 08:41:23683

華為到底要如何建立VR和AR的內容生態

3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發力,同時也在全面構建VR/AR內容生態。
2019-03-24 09:39:394981

還在為尋找VR內容而發愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內容而發愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內容資源。
2019-03-27 09:51:461062

VR硬件公司 Jaunt 的創始人遭挖角,蘋果不搞手機搞起 VR來啦?

雖然迄今為止,蘋果尚未發布過任何VR/AR硬件,但是他們一直對VR/AR內容非常感興趣。
2019-04-12 09:57:593300

VR和AR至今還未普及的原因

現如今的VR和AR以及相關技術似乎已經初步實現了人們理想中的模樣,然而殘酷的現實是,距離這種技術的普及和大規模應用還有很長的路要走。VR技術為很多傳統行業帶來了新的希望,但是它還需要戰勝一些阻礙才能真正成為“現實”。
2019-08-01 09:45:181694

愛奇藝將發布VR系列新品推進VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產業,奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664

中國科學技術館將采用華為VR產品來推動遠程VR教育的普及

華為開發者大會期間,華為與中國科學技術館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領域,優勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及
2019-08-18 09:13:42825

5G商用將推動VR技術突破與應用普及

近年來,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期邁進,中國VR產業逐步走向成熟,消費市場和行業應用市場不斷拓展,產業鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

5G的商用將推動VR技術的突破與應用普及

中國工業和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產業大會新聞發布會時表示,5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569

虛擬現實(VR)技術之爭轉向產品競爭

兼CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎上,內容生態更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產品,最終構成VR產業的良性循環。”
2021-01-15 14:37:522001

VR普及能給未來線旅游業帶來哪些新機會?

VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會給未來的在線旅游行業帶來什么樣的機遇,又會給現有的在線旅游行業格局產生什
2021-04-07 13:22:271778

如何挑選優質VR游戲內容?通過6款PC大作實測告訴你答案

優質游戲內容沉淀下來。現階段,VR硬件的發展進一步降低了游玩優質游戲內容的門檻。一方面,PC VR機型價格持續走低,性能及交互技術反而不斷提升。高畫質、無延遲的交互體驗,是硬核VR游戲玩家的首選。 圖源:網絡 其次,移動VR一體機的普及,為入門級用
2021-06-09 11:42:071526

PC VR與一體機VR設備:硬件和使用方式的比較

PC VR與一體機VR設備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機VR是當前市場上主要的兩種虛擬現實設備。它們都提供了前所未有的沉浸式體驗,讓用戶可以身臨其境地參與到虛擬世界中。然而,在硬件配置
2024-01-09 14:20:102292

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