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注視點渲染可能會用于減少VR頭顯的計算負荷

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利用需要系數(shù)法來確定負荷計算

針對工廠供電設(shè)計中重要的環(huán)節(jié)—負荷計算做了詳細的介紹 并在文中詳細介紹了利用需要系數(shù)法來計算負荷的方法。
2016-04-22 11:36:030

亞馬遜和NGCodec的這次合作很可能會助推VR一大步

全球矚目的云計算技術(shù)盛會AWS re:Invent 2016大會剛剛落下帷幕,會上,亞馬遜宣布了很多新服務(wù),其中包括一項:與 NGCodec達成合作,此舉可能會VR行業(yè)帶來不小的變化。用戶能同時得到更好的性能表現(xiàn)、更低的支出以及更長時間的續(xù)航。
2016-12-05 17:36:11595

電機負荷計算軟件

電機負荷計算軟件
2017-02-07 18:01:4213

使用OVR_multiview優(yōu)化VR渲染

”的重要部分 在本文中,我將闡述如何使用OVR_multiview擴展減少渲染VR應(yīng)用程序所需的CPU和GPU功耗。 不使用OVR_multiview的渲染 在標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)化VR應(yīng)用程序中,場景將在幀緩沖區(qū)對象(FBO)中進行兩次渲染——一次渲染左眼圖像,另一次渲染右眼圖像。要進行渲染,應(yīng)用程
2017-02-09 15:50:01947

在移動VR中加速修正GPU桶形失真

對象內(nèi)容需要進行兩次渲染(每單位矩陣渲染一次)。另一個原因是GPU最后一次渲染使用了桶形失真過濾(每單位矩陣再渲染一次)。這使得圖像處理器的工作負荷特別大,因此我們需要思考良策以降低負荷。 為何使用透鏡? 您可能會有疑惑:
2017-02-09 15:52:12286

高通將在MWC2017推驍龍835 VR一體機解決方案

MWC 2017即將于2月27日開幕,根據(jù)外媒UploadVR報道,高通將在MWC上推出新的驍龍835 VR 一體機方案。該方案將配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,注視點渲染,以及其它性能提升和省電功能。
2017-02-24 11:23:081421

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗更加真實

顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團隊認為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術(shù),讓VR體驗更加真實

顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團隊認為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984

VR領(lǐng)域9大主流交互方式的介紹及VR領(lǐng)域發(fā)展總結(jié)

最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小。同時,由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實注視點,從而得到虛擬物體上視點位置的景深。目前雖然有很多公司在研究,但是卻還沒有一個另外滿意的解決方案。 代表公司:七鑫易維 2、
2017-09-14 16:25:4910

眼球跟蹤技術(shù)介紹及在VR的5個領(lǐng)域應(yīng)用

非常有用。眼動跟蹤技術(shù)應(yīng)多用于后臺工作,可能包括以下5個領(lǐng)域: 圖形渲染資源分配(Graphics rendering resource allocation):當(dāng)人注視某處時,更多的圖形渲染資源能分配到這個方向。這樣能增強渲染力,從而提高輸出質(zhì)量。 數(shù)據(jù)預(yù)取(Da
2017-09-15 09:49:024

一種去除虛假邊緣的任意視點繪制方法

視點渲染技術(shù)(DIBR)一方面能在視點間流暢的完成新視點繪制,也另一方面能節(jié)省帶寬和內(nèi)存,是日前國際上公認的白由視點3D電視視頻信息傳輸?shù)慕鉀Q方案。 DIBR方法要求多視點深度圖和紋理圖圖像對作為其3D數(shù)據(jù)表示。深度圖表示了3D場景的
2017-11-13 15:01:542

MEMS推進著VR技術(shù)的發(fā)展

眼動追蹤,是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。目前,LG和三星曾推出過具有眼動追蹤技術(shù)的手機。如三星某款Galaxy手機就可以通過檢測用戶的眼睛狀態(tài)來控制鎖屏的時間,同時眼球還可以來控制頁面的上下滾動。
2018-06-13 14:52:00722

VR公司發(fā)明了“flick”新時間單位可能會用于視覺藝術(shù)中

Facebook旗下VR公司Oculus發(fā)明了一個新的時間單位:“flick”。這相當(dāng)于7.056億分之一秒(1/705600000),大于1納秒,小于1微秒。發(fā)明者
2018-06-15 11:55:00607

蘋果新專利曝光:目標(biāo)是打造最牛的VR和RA內(nèi)容

理論上來說,高分辨率圖像將會出現(xiàn)在用戶關(guān)注的區(qū)域,由注視點追蹤模塊監(jiān)測。圖片的其余部分由低分辨率圖像組成,因為用戶視野周邊無法獲取太多的細節(jié),而注意力只會集中在高分辨率的地方。
2018-03-26 16:53:554353

高通展示基于驍龍845開發(fā)的獨立VR設(shè)備,或許這就是下一代VR設(shè)備的樣子

在月底的 MWC 2018 開展之前,高通開始陸續(xù)釋出他們次世代旗艦 SoC 驍龍 845 的能力。今天更來預(yù)告利用 S845 而打造的獨立 VR 設(shè)備將會具備何等能力,包括是加入「注視點渲染
2018-08-13 10:48:003514

Synaptics宣布推出兩款新組件:VR顯示器驅(qū)動芯片和數(shù)據(jù)線接口

從概念上講,這意味著連接的計算機將追蹤當(dāng)前用戶注視點在屏幕中的位置,并專注于渲染那一部分的像素細節(jié),而屏幕的其余部分可以填充不太精確的渲染影像。Synaptics稱其解決方案“解決了從外圍視圖查看內(nèi)容的低分辨率問題”。
2018-08-31 10:23:453469

新發(fā)布的iPhone XI會有什么重大突破呢?

2個月前,外媒發(fā)布了一篇關(guān)于iOS 12最酷炫的功能之一是通過ARKit 2實現(xiàn)的眼球追蹤的新聞,獲得了眾多果粉的好評。不難猜測,將要舉行的蘋果秋季發(fā)布會將很有可能發(fā)布眼控交互版iPhone,下圖是蘋果官網(wǎng)對“注視點(lookAtPoint)”實例屬性描述文檔及技術(shù)說明。
2018-09-05 16:27:405257

關(guān)于Oculus Go,卡馬克主要談了五點

仍存在問題,但該設(shè)備是一體機,因此不必擔(dān)心會讓重要的手機設(shè)備消耗太快。此外,Oculus Go還對幀速率、舒適度以及注視點渲染等功能有所調(diào)整。
2018-09-29 09:21:373138

WebVR:如何利用WebVR API進行VR渲染

在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進行VR渲染
2018-11-09 06:17:002903

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測量眼睛的運動情況,估計視線方向或眼睛注視點位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803

索尼新專利看起來像是一副用于PSVR等VR頭顯的處方眼鏡

對我們來說,這聽起來很像是注視點渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺中心的過程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺中并不明顯。注視點渲染可以大大降低運行VR體驗的機器所需的處理能力。
2019-04-10 08:43:003139

美國或?qū)⒗?b class="flag-6" style="color: red">VR訓(xùn)練士兵以應(yīng)對核戰(zhàn)爭

根據(jù)美國國防部最近的招標(biāo)公告,行政部門正在尋求更多與VR技術(shù)相關(guān)的信息,這種技術(shù)可能會用來訓(xùn)練美國部隊以應(yīng)對可能的核戰(zhàn)爭。
2019-07-12 16:02:44570

在未來可能會用DNA來作為存儲技術(shù)的基礎(chǔ)

從第一臺電子計算機問世,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)智能手機的普及,計算機存儲技術(shù)已經(jīng)從帶有磁鐵的電線轉(zhuǎn)移到硬盤,再到目前的存儲芯片,但未來的存儲技術(shù)可能會使用DNA。
2019-08-01 16:16:04547

美國的貿(mào)易政策可能會使iPhone明年在美國的銷量減少600萬至800萬部

Wedbush Securities的技術(shù)分析師丹·艾夫斯(Dan Ives)周五在給投資者的一份報告中說,美國政府的貿(mào)易政策可能會使iPhone明年在美國的銷量減少600萬至800萬部。到2020年,這可能會使蘋果的利潤減少4%。
2019-08-07 10:33:52354

蘋果獲得AR/VR注視點的眼動追蹤系統(tǒng)專利

現(xiàn)根據(jù)美國專利商標(biāo)局日前公布的一份授權(quán)專利,蘋果又獲批了一份與眼動追蹤系統(tǒng)相關(guān)的專利發(fā)明。
2019-08-17 10:41:00614

Facebook研發(fā)DeepFovea可為一體機VR大大提升渲染效能

DeepFovea是一種基于AI的注視點渲染系統(tǒng),并主要用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實顯示器。據(jù)介紹,其采用了的像素數(shù)目較之原來系統(tǒng)要少數(shù)個量級,同時能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的注視點全畫質(zhì)體驗。
2019-11-20 08:40:46725

Facebook研發(fā)注視點AI渲染 意在實現(xiàn)更高分辨率的VR頭顯

眼球追蹤、注視點渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點渲染可以根據(jù)人眼的注視過程,為用戶最佳視覺點(fovea
2019-11-21 10:26:32539

Nvidia使用LED傳感器開發(fā)VR注視點追蹤系統(tǒng)

世界上所有頂級虛擬現(xiàn)實頭顯制造商都同意,注視點追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因為這項技術(shù)擁有能夠?qū)崟r感知眼睛位置的能力,從而使計算機能夠優(yōu)化細節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無需手或頭的移動。
2020-03-25 23:46:04736

蘋果申請兩項混合現(xiàn)實眼鏡專利,可切換AR/VR模式

美國專利商標(biāo)局今天正式為蘋果公司發(fā)布了一系列共62項新授予的專利。在其中,有兩項與蘋果未來的混合現(xiàn)實眼鏡有關(guān)的專利。第一個是關(guān)于協(xié)調(diào)相機和顯示系統(tǒng)的增強現(xiàn)實覆蓋層,第二個則是注視點控件。
2020-08-20 11:07:32942

C語言開發(fā)中可能會用到的GNU

? ? 為了方便使用,GNU C在標(biāo)準(zhǔn)C語言的基礎(chǔ)上進行了部分方便開發(fā)的擴展。 這里講解一些開發(fā)中可能會用到的,或者使用頻率比較高的內(nèi)容。 零長度數(shù)組和變量長度數(shù)組 ? GNU C 允許使用零長
2021-11-17 10:41:301287

科學(xué)家們開發(fā)出可能會用于人體的可伸展人工神經(jīng)

旨在幫助患者繞過神經(jīng)損傷的傳統(tǒng)神經(jīng)修復(fù)裝置通常是剛性和耗電的。現(xiàn)在,科學(xué)家們已經(jīng)開發(fā)出了可伸展的人工神經(jīng),它可以幫助癱瘓的老鼠在跑步機上跑步和踢球,同時消耗的能量不到典型微處理器的百分之一。科學(xué)家們建議,有一天這些人工神經(jīng)可能會用于人體。
2022-09-09 10:43:341710

【機器視覺】歡創(chuàng)播報 | PSVR2國行版正式開售

配備了OLED顯示器,單目分辨率為2000×2040,支持90Hz/120Hz 刷新率,視場角為110°。另外,眼動追蹤傳感器的增加,使PSVR2具備注視點渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺體驗,并拓展到一些
2023-02-23 10:45:19709

華為云渲染實踐

提到云渲染,大家可能會直接聯(lián)想到云游戲,實際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個行業(yè),目前主要包括實時渲染和離線渲染兩大分支,實時渲染的落地場景包括虛擬展會、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計效果圖和影視等場景。
2023-08-24 16:46:27530

臨時用電負荷計算時應(yīng)注意的問題

施工現(xiàn)場臨時用電負荷計算方法有需用系數(shù)法、二項式法等,對于房屋建筑工程施工現(xiàn)場多采用需用系數(shù)法計算用電負荷
2023-12-25 09:29:50210

用電設(shè)備組的計算負荷

一般在進行負荷計算時,首先應(yīng)繪制供電系統(tǒng)圖,按逐級計算法確定施工現(xiàn)場臨時用電的計算負荷
2024-01-11 10:04:51304

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