事實上,看好眼球追蹤技術的前景,英特爾已于去年投資2100萬美元,買下Tobii 10%的股權。Tobii也已于今年初發表可支持Windows 8的最新Tobi REX方案與Tobii Gaze Partner計劃.
2013-03-22 15:06:111619 的發展規模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現實)市場實現了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設備,而現有行業方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
;機身內置藍牙快捷按鍵、USB外設擴展、攝像頭掃描,頭動追蹤等便捷操作功能。因此業內專家表示:AR BOX具有像VR BOX一樣的普及基礎,加上AR BOX產品本身雖然簡約但是卻并不簡單,它能夠很好
2017-05-16 09:28:28
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
現實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產業已經進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內容的生產以及分發機制基本成型,用戶的習慣已逐漸養成,垂直領域的融入度不斷提升。”在大會期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
:圖1 技術覆蓋點總覽三.Qualcomm平臺的VR一體機(All In One):1.All In One的優勢:? 系統自底向上的優化,集成度高? 結構空間大,ID設計自由,系統散熱好? 便攜便利
2018-09-21 10:51:27
已經變成了一個新的套路:人人都知道, VR 發展到現在,最大的軟肋不是設備,而是沒有好的內容。三大頭顯也漸漸去掉了人們對 VR 設備的神秘感。因此,許多國產 VR 公司也相應的調整了自己的宣傳策略:不再
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬件,自己建設造內容生態統一標準等等。統一標準也是因為當下的移動VR頭顯系統問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。它是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
身上,用以驅動頭顯。目前已經有一些方案出來,存在的問題包括背包可能太重(有時重達3公斤),影響移動性。移動VR的未來還有多遠就長遠來看,無線VR頭盔肯定是個大趨勢,但這個未來什么時候能到來呢
2016-02-22 17:29:59
哪些資訊新鮮上榜。
紅榜
Top1.Rift和Vive將有望割掉頭顯后的豬尾巴
現在VR三大頭顯巨頭的產品后面都會帶跟常常的纜線,這是因為高質量的VR頭顯需要依靠纜線連接到高端電腦來為此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15
起來時,摩擦力會阻礙其轉動,但是這些摩擦點應該被視為新機遇,會誕生很多創新。以下是VR的五大痛點,也許蘊含著創業的巨大機遇: 1、戴著VR頭顯的樣子很傻 這個是顯而易見的事實,每個戴著頭顯的人都看起來
2016-05-18 08:54:29
體驗者通過佩戴上VR頭顯設備,通過虛擬現實技術+實時動態三維立體圖像技術,將現實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
。自閉癥兒童也能通過虛擬現實(VR)系統,從感官超載中獲得解脫。 這些都已經由以色列的創新型公司變成了現實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現vr頭顯的身影。這也給了行業一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現出的應用能力,遠遠高于傳統的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
強大的電腦芯片、高效的紅外LED以及新型的攝像傳感器,讓先前復雜的眼動追蹤系統如今能夠適應消費類電子應用的各種需要。借助這些系統,電子設備可以檢測用戶的眼球運動,從而識別用戶的下一步意圖。結合現有的輸入方法,眼動追蹤開啟了豐富的直觀人機交互新體驗。
2020-05-18 08:30:44
NR130_SERIES_AN,高電流線NR130系列應用筆記。 NR130系列是降壓穩壓器IC,集成了高端功率MOSFET。通過電流模式控制,可以使用陶瓷電容器等超低ESR電容器。通過在輕負載條件下執行脈沖跳躍操作,IC可以實現超高效率
2020-08-04 10:04:06
美元的低廉價格和PS4廣泛的用戶基礎,PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設備的銷量也不差,因為英偉達稱
2016-12-13 14:32:48
概念上類似于HTC在今年早些時候開設的VR街機廳,但現在IMAX把VR Center與影院結合起來。
IMAX在8月下旬拿到了首批StarVR頭顯,但由于基于位置追蹤的VR娛樂存在諸多挑戰,所以計劃推遲并不太令人感到意外。
2016-12-22 11:32:06
毫秒。
Pico tracking kit 交互方案:
早在年初的 CES 上,pico 便亮相了 PC 平臺空間定位產品——Pico tracking kit 追蹤套件,由雙目式追蹤
2017-05-13 09:29:58
申請理由:實驗室研究的頭戴式眼動儀,在場景圖像與眼圖的映射上一直存在精度問題,切設備不能大范圍移動,采用該板為眼動儀加入頭部姿態解析模塊,以提高眼動儀的實用性項目描述:頭戴式眼動儀頭部姿態解析模塊
2015-07-24 10:31:28
的,主要想實現通過眼球的轉動產生信號控制一些外圍設備,譬如tobii眼動儀,是用眼球來代替鼠標的功能。在該項目中我們將用兩個攝像頭采集眼部的轉動信息并進行圖像處理,得到一些量作為控制信號,由于要實現高速采集
2015-06-26 16:32:59
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
,5小時后這個數字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
高端化消費場景中的終端更強調屏幕顯示清晰度、體驗流暢度及互動體驗。云尚通信高端商顯終端解決方案為客戶提供高度集成化的一站式平臺,集成編解碼能力、GPU的高性能視頻渲染和VPU視頻處理及優化能力。憑借
2022-10-26 16:00:58
什么是眼動追蹤?眼動追蹤如何運作?
2021-06-17 06:11:43
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
4K屏(3840*2160),擁有200°視場角,成為全球第一款8K分辨率的VR頭顯。根據小派官方信息,小派8K系統采用自研的亞毫米級的PITRACKING激光定位方案,可以實現單燈塔360°的覆蓋
2017-09-25 13:10:55
相應的操作,讓在體驗者免于恐慌中學習消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達讓人們掌握火災的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現實技術演習消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
觀察的注視點的位置。采用二維定標算法進行系統定標.使用一種角度修正的方法以提高系統精度。然后,利用樣條,對人眼注視點跟蹤過程中獲得的注視點位置坐標數據點進行插值,得到人眼注視點運動軌跡的描述。通過人眼
2013-07-30 19:23:43
,最后選擇道路,就可以360°全方位逼真體驗,感受真實駕駛效果。采用頭顯設備、全物理擬真方向盤、全局運動底盤,輔之音效系統,讓你一度有以假亂真的感覺。借助vr虛擬仿真技術,使虛擬駕駛訓練不再受到
2018-09-14 09:36:48
行業的領導者,始終關注市場需求,在標識領域不斷創新,以更好的滿足各行業日新月異的標識需求。憑借三十年的行業經驗,對客戶和市場的充分了解,領先的技術優勢,優秀的軟硬件設備以及卓越的系統整合能力,率先為全球客戶提供“多米諾追蹤追溯系統集成”,幫助企業實現并完善追蹤追溯管理,也推動標識行業的全面發展。
2019-07-01 06:04:48
` 目前市場上主流的VR頭顯,盡管已經可以給消費者帶來優秀的VR體驗,但是2K分辨率、中等大小的視場角、或多或少的紗窗效應一直被人詬病。然而,就在消費者抱怨沒有超清頭顯的時候,小派8K出現了。9月
2017-09-29 13:52:13
決這兩個問題,在這個交通安全體驗項目上,我們利用了公司研發多年的模擬駕駛硬件以及汽車軟件引擎技術,可以完全模擬出真車的動感和操作,結合VR頭顯,極致還原一個真實的駕車體驗,增強用戶的駕駛沉浸感的同時
2018-11-26 15:32:57
+VR應用將更廣泛相比一般的屏幕顯示,采用VR頭顯的畫面呈現方式能帶來更加真實的飛行體驗,特別是那種競速無人機更是速度與激情的上演。然而,這種設備目前還存在不少的問題,比如新手使用容易導致暈動癥等,但這些
2016-06-22 09:46:38
Quest 2、Pico 4、愛奇藝奇遇 3、HTC Vive Focus 3 等主流 VR 一體機均采用了高通 XR2 芯片,高通XR2 芯片集成了頭部 6DoF 功能,并支持七路并行攝像頭
2023-06-08 10:19:46
`用家用插座來比喻:插座是靜觸頭,插頭是動觸頭。在高壓開關中,裝在手車上的將開關接入系統的兩臂即是動觸頭,固定不動的和靜鋤頭配合使用的就是靜觸頭。觸頭金屬表面日久或表面產生積垢,從而造成接觸。時,應先拆開觀察,若銀觸頭,可不用處理,因為銀不影響其導電率;`
2019-03-12 10:21:05
英特爾旗下投資部門Intel Capital向瑞典眼神追蹤技術公司Tobii投資2100萬美元,獲得10%股份.
2012-03-18 10:46:28651 現階段的 VR 系統既奇幻又保守:它們能給予你奇妙的體驗,但我們都心知肚明它們還有很長的路要走。HTC Vive 毫無疑問是目前體驗最棒的 VR 設備,不過首先你需要購買一個高端的 PC,以及
2016-10-19 18:45:58538 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現實產品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發展階段。
2016-11-05 03:52:002675 據國外媒體報道,昨日,瑞典公司Tobii宣布計劃融資5000萬美金,作為VR領域和智能手機領域的技術投資。 該公司的眼動追蹤技術可以識別出用戶看向屏幕的區域,從而幫助殘疾人使用電腦。Tobbi的系統會通過隱形紅外線照射眼睛,攝像頭傳感器會捕捉視網膜和角膜的反射,從而確定其視線指向。
2016-11-08 11:47:12274 由于眼部追蹤技術在市面上大熱,Tobii公司成為在VR領域中前進的一個超級玩家。今天,該公司宣布了幾項希望能實現的投資計劃。 瑞典公司Tobii計劃在未來三年內,向VR領域投資1660萬美元左右
2016-11-08 17:57:11737 華為日前發布了集成眼動追蹤功能的全新榮耀Magic智能手機。榮耀Magic是Tobii技術的首款智能手機集成,使用了基于用戶臨在感和注意力的功能,是Tobii完整眼動追蹤功能的一個細分特性。這使得智能手機更靈敏,因為它可識別到用戶的動作和意圖。
2016-12-19 10:57:46690 VR開發商LYRobotix發布了一個全新的運動追蹤系統,為智能手機帶來房間尺度規模的虛擬現實體驗和運動追蹤。只需89美元即可獲得整個Nolo運動追蹤系統,包括單個基站(類似HTC Vive
2016-12-26 10:24:111479 HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設備并沒有使用Vive品牌,同時也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統。HTC Vive使用了由外向內SteamVR追蹤系統。
2017-06-01 17:33:29947 就在昨天,眼球追蹤技術公司Tobbi宣布與微軟合作,未來為Windows用戶提供一種全新的輸入法。這種輸入法將利用Tobii的眼球追蹤裝置,因此未來我們用眼睛來操作計算機,已經不再是遙遠的夢了。
2017-08-05 10:12:57778 S 甚至都沒有集成 Kinect 端口。不過,這并非意味著 Kinect 完全失敗,事實上它很可能在 VR 領域卷土重來。微軟研究人員近日發布了一項研究視頻,證明了 Kinect 擁有更為精準的手勢、甚至
2017-09-18 09:23:414 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術指標,最傳統的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學系統。Valve的Lighthouse追蹤系統是目前較好的VR光學
2017-10-09 18:10:033 全球最大VR室內樂園:杜拜VR Park開幕,共有18項VR游戲供民眾體驗,多數游戲由宏基與瑞典游戲商Starbreeze合資的StarVR(宏星技術)提供頭盔。StarVR董事長Bo
2018-03-12 03:23:001347 為高通驍龍移動VR平臺創建完整的參考設計和開發套件,該平臺集成了Tobii的EyeCore眼動跟蹤硬件和算法。 眼球追蹤可以通過多種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類的技術,其允許將處理能力集中在用戶當前正在查看的區域上,并以低質量渲染其視野,從而
2018-04-10 14:01:00774 瑞典眼球追蹤技術公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術。
2018-03-29 16:44:376104 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 在之前,Tobii與著名PC周邊廠商SteelSeries合作,推出了眼動儀產品,能夠安裝在筆記本電腦或是顯示器前,可以追蹤用戶眼球運動。而這款Tobii EyeX,在技術上和SteelSeries
2018-04-19 04:41:006319 近日,虛擬現實公司StarVR于SIGGRAPH 2018發布了旗下新一代VR頭戴式設備—StarVR One,據介紹,StarVR One是目前業界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器。
2018-08-16 10:07:003067 StarVR公司是瑞典VR內容公司Starbreeze和電腦硬件制造商Acer的合資企業。其目的是創建一個專門提供基于位置的VR方案解決公司,目前該公司的股票在臺北新興股票交易所交易。
2018-05-15 16:58:001876 大多數的入門級 VR頭戴裝置都只是一個塑料殼+兩個鏡頭的配置,基本上只能算是谷歌Cardboard的加強版,不過卡爾蔡司的這款VR One GX則在使用體驗上更進一步。而作為蔡司最新型號的VR頭戴
2018-05-08 00:29:003061 在虛擬現實(VR)眼球追蹤領域,Tobii已成為知名度更高的品牌之一。如今,該公司已將注意力轉向幫助公司利用一種名為Tobii Pro VR分析的新型分析工具,幫助公司獲得眼球追蹤技術的最大優勢。 眼動跟蹤在VR中有很多用途,通過眼動跟蹤獲得的信息將使企業能夠更好地為特定的用例定制產品和服務。
2018-06-05 10:00:001161 而在本次 2018ChinaJoy 展會期間,騰訊游戲前沿科技實驗室展示了功能游戲項目《睛·夢》,采用 Tobii 的眼球追蹤技術,玩家可以用眼睛直接進行游戲互動,探索了眼球追蹤在游戲交互設計中的可能性。
2018-08-07 14:57:254609 StarVR頭顯是一款專為線下娛樂設計的高端頭顯,其主要賣點是超寬視場角和高分辨率,這都要歸功于一對寬屏顯示器。而StarVR在其官網發布了一個全屏預告片,顯示了一款頭顯的剪影,并寫上了“我們
2018-08-12 10:23:00722 StarVR是一家專注開發高端VR頭顯的開發商,其將在下周的SIGGRAPH 2018上發布的新內容。
2018-08-14 16:00:48689 虛擬現實技術公司 StarVR 今日推出旗下新一代 VR 頭戴式設備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發布的 StarVR One 是目前業界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR
2018-08-15 10:18:001192 頭顯的AMOLED顯示屏在分辨率上達到單眼1830×1464(雙眼為3660×1464),同時采用了RGB條紋子像素結構,能夠減少紗窗效應。這種顯示屏把頭顯的刷新率從原來的62Hz提升至90Hz。
2018-08-15 16:14:19846 在上周首次亮相之后,StarVR公司發布了最新的虛擬現實(VR)頭戴式顯示器(HMD)\StarVR One。StarVR One是最新一代的StarVR頭戴設備,以其210度的水平和130度的垂直
2018-08-17 09:46:492714 虛擬現實技術公司 StarVR 推出旗下新一代 VR 頭戴式設備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發布的 StarVR One 是目前業界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR 頭戴式顯示器。
2018-08-16 15:26:583507 虛擬現實技術公司 StarVR 今日推出旗下新一代 VR 頭戴式設備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發布的 StarVR One 是目前業界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR
2018-08-16 16:51:301206 StarVR頭顯是專為商業和企業VR市場設計的頭顯,其擁有超寬視場角(水平210°,垂直130°)。據該公司稱,新推出的StarVR One帶來了重大升級,包括眼動追蹤、AMOLED屏幕
2018-08-17 09:27:154367 于SIGGRAPH 2018發布的StarVR One,是目前業界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術創新將重新定義虛擬現實的無限可能。
2018-08-21 16:50:512858 Rift和Vive的視場角分別為100度和110度,XTAL的目標是170度,小派是180度,而StarVR是210度。到目前為止,視場角的拓展帶來了新的光學、渲染和形狀因素等挑戰,而StarVR One似乎已經解決了這些挑戰,而其他同類競爭對手仍處在不同的解決階段。
2018-08-27 10:05:015046 Tobii Pro現在為眼動追蹤研究提供兩種分析解決方案,涵蓋兩種類型的VR內容。新版本的Tobii Pro Lab可以對VR 360度內容的眼動追蹤數據進行分析,而于今年早些時候推出的Tobii Pro VR Analytics則支持集成在3D環境中進行交互的用戶眼動追蹤數據。
2018-08-28 09:09:477818 熟悉VR的人都知道這種前沿技術的潛力,VR技術目前已經成為了眾多企業的新寵,備受矚目。而近日StarVR與Autodesk合作,將突破性VR技術用于汽車設計
2018-09-10 15:13:121732 該公司預計VR頭顯市場將繼續增長,理由是IDC估計,2018年銷售的VR頭顯數量將超過400萬部,到2022年將增長至約3000萬部。該公司認為許多新的頭顯將采用眼球追蹤技術。
2018-10-10 09:27:522839 看起來Vive Pro上的前置攝像頭終于可以開始使用了,因為HTC計劃在他們的高端PC VR頭盔上推出手和手指追蹤的原生支持。
2018-10-25 15:37:301662 看一下體積視頻體驗“構建”并了解新的StarVR Starbreeze HMD!
2020-05-31 10:15:001490 在公布接收3200美元的開發者套裝申請不到1個月的時間,創業公司StarVR近日向外媒UploadVR證實公司已“中止”該項目。上個月,StarVR還表示首批StarVR One的量產版本已經準備好
2018-12-10 15:49:042357 近日業界傳出宏碁將退出VR領域,旗下專攻VR的子公司宏星技術(StarVR)今年上半年將解散。
2019-01-04 11:41:44546 上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發布會上發布了該展會最大的虛擬現實產品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385 為了將沉浸式設計體驗帶到零售市場,營銷技術企業集團STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團隊開發,并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現實環境的VR購物體驗。
2019-01-28 10:07:01729 早前就曾預測,Xbox One上的VR可能要涼了(《在Xbox One X上使用VR還有戲嗎?》《Xbox One X上玩VR看來要涼了》),同時微軟也表示將VR重點放在Windows上。
2019-06-19 16:49:03682 眼球追蹤技術在醫學和航空航天領域已經存在多年,但由于VR的出現,它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發動態。通常在強調眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572 全球領先的半導體解決方案開發商OMNIVISION 和眼動追蹤技術的全球領導者 Tobii元界中的愿景。聯合開發的眼動追蹤參考設計基于 OMNIVISION 業界領先的 BSI 全局快門 (GS) 傳感器系列,可幫助擴展現實原始設備制造商 (XR OEM) 加快高需求 XR 消費電子產品的上市時間。
2022-03-11 13:46:151232 目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產品的由外到內(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:281846
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