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Adobe收購Allegorithmic 與品牌相比更看重涉及到的AR/VR技術

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新基建的發展將涉及到七大領域

說起“新基建”涉及到的領域,一般認為包括了5G基建、大數據中心、人工智能、特高壓、工業互聯網、汽車充電樁、城際軌道交通等七項,這也是在央視新聞上作出的總結,相對來講比較官方。
2020-04-14 11:47:4218053

如何讓VRAR系統變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產品的成功問市,VRAR系統的供應商不再需要大肆宣傳這項技術,他們正努力使VRAR系統變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722

AR/VR為安防領域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應用已經開始落地。隨著對AR/VR技術的不斷研究與落地加速,結合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

蘋果申請申請多份AR/VR技術專利

日前美國專利商標局公布了數份來自蘋果的專利申請,其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內容的未來頭戴式設備。
2020-12-18 10:22:53635

伺服電機控制器傳動涉及到的產品部件

伺服是一種通過使用反饋來為所需的運行操作提供精確控制的動力傳動技術,所以,在使用伺服電機技術時就必然會涉及到這樣一些類型的產品部件--動力源:為伺服電機系統的運行提供所需的動力供給。
2021-07-14 11:42:56836

ar技術vr技術的區別

ar技術vr技術的區別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

羅永浩將進軍ARVR領域 VR/AR領域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

基于AR/VR技術的元宇宙

基于AR/VR“擴展現實和虛擬現實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區塊鏈技術構建虛擬經濟系統。
2022-04-21 15:45:363998

AR/VR技術的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現出來,在增強現實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術方案。
2022-07-28 11:47:024338

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