總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
要的是,延遲率比4 g LTE 小10到20倍。關(guān)于連接的任何對話的一個關(guān)鍵組成部分是延遲。延遲(或延遲)是指網(wǎng)絡(luò)對一個動作或輸入的反應(yīng)速度。延遲為5g 網(wǎng)絡(luò)的幾個應(yīng)用程序的出現(xiàn)提供了改變游戲規(guī)則的手段
2022-04-10 21:31:45
月份,開始面向終端用戶。根據(jù)韓國三大運營商提供的套餐,5G時代很大的不同在于是流量加內(nèi)容的形式,如下圖:這種狀況同樣可能出現(xiàn)在國內(nèi),中國移動目前已經(jīng)孵化了數(shù)十個應(yīng)用場景,尤以重度 5G場景居多。所謂重度
2019-08-15 07:00:00
技術(shù),作為曾經(jīng)開天辟地的先驅(qū),值得我們尊敬。這些先驅(qū)為移動通信植入了蜂窩通信的基因,即使到了5G時代也依然在傳承。然而,這些標(biāo)準(zhǔn)各自為政,沒法互通,收費還死貴,當(dāng)時的電話大哥大成了土豪專用,離我們這樣
2018-01-20 12:36:42
國內(nèi)三大運營商的4G建設(shè)正在火熱的進行中,前幾天報道5G的先期技術(shù)規(guī)劃已經(jīng)開始,華為等公司已經(jīng)開始投入開發(fā)工作。作為一種典型的延續(xù)性技術(shù),5G的到來看來是不可避免的,但是其到底有什么作用呢?
2019-08-16 06:49:13
2020-2025年的5G網(wǎng)絡(luò)總投資額是0.9~1.5萬億元。這筆投資的最大一部分,將花在5G基站的建設(shè)上。那么,作為5G投資的重要對象,5G基站,它的成本究竟是由哪些部分組成的呢?這些成本,有沒有下降的可能性呢?
2020-11-27 06:43:18
得不提到業(yè)內(nèi)人士一直在討論的5G殺手級應(yīng)用[3]。我們通常上說的5G殺手級應(yīng)用主要是面向個人消費市場來說的,類似于短信、電話、微信、直播這種擁有龐大用戶群體的應(yīng)用,但也需要繼續(xù)去培育和摸索。而面向垂直
2020-12-03 14:16:39
5G 商用化是 2019 年最讓眾人期待的技術(shù)發(fā)展之一。在剛舉行的 2019 世界移動通訊大會上,眾多手機廠商展示新一代 5G 手機。華為推出的新折迭屏幕手機便支持 5G 網(wǎng)絡(luò),更示范在數(shù)秒內(nèi)下載容量達 1GB 的電影內(nèi)容,大幅提升用戶的移動體驗。
2019-07-29 08:41:14
5G帶來的并非只是單純的速度提升。作為一個統(tǒng)一的連接架構(gòu),5G在這個連接設(shè)計框架內(nèi)需要支持多樣化頻譜、多樣化服務(wù)與終端和多樣化部署……有媒體朋友采訪到ADI 通信業(yè)務(wù)部門CTO Thomas Cameron博士,小編為你摘出部分精華,看ADI對5G技術(shù)現(xiàn)狀與趨勢的解讀。
2019-09-18 06:16:32
的車內(nèi)還可以通過5G網(wǎng)絡(luò)將監(jiān)控車輛和監(jiān)控車輛識別的周圍物體的實時變化上傳到地圖。這樣就可以相互知道彼此的位置了。不僅如此,5G也可以滿足車內(nèi)乘客對AR/VR、游戲、電影、移動辦公等車載信息娛樂的需求。5G
2019-05-09 01:57:59
,在這個世界,你可以與他人進行互動,游戲甚至擊掌。有了5G,用戶之間的相互協(xié)作將迎來新的時代。相同物理位置的兩人將可以實現(xiàn)相互合作。各種體感功能需要極速網(wǎng)絡(luò)傳輸,才能加強虛擬現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)天生就是管道
2016-06-14 17:02:32
和Sub-6GHz互相配合和補充才能夠充分釋放5G的全部潛能,為變革用戶體驗和推動行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供關(guān)鍵賦能。
據(jù)GSMA及相關(guān)市調(diào)機構(gòu)預(yù)測,5G毫米波作為高速接入、工業(yè)自動化、醫(yī)療健康、智能交通、虛擬現(xiàn)實
2023-05-05 10:49:47
5G到底是什么?為什么引得一眾通訊巨頭相繼搶占先機?在這里,將用一組圖帶您梳理一下5G的發(fā)展史。在視頻、游戲霸屏移動端的今天,4G已不能滿足龐大的流量需求。4G即將成為明日黃花,5G即將接棒流量市場
2020-12-24 06:25:54
的盛況。不拖延直播使用5G技術(shù),網(wǎng)絡(luò)延遲大約是1毫秒時間,5G的毫秒級低時延讓人們幾乎感受不到網(wǎng)絡(luò)延遲的存在。VR眼鏡通過5G網(wǎng)絡(luò)的低延時可實現(xiàn)超清沉浸式體驗,用戶可跳出傳統(tǒng)平面直播的視角框定,戴上
2020-06-23 13:54:29
,共同提供了更高的安全性、性能和智能。英特爾在現(xiàn)場發(fā)布了5G調(diào)制解調(diào)器XMM7560調(diào)制解調(diào)器。作為全球第一個千兆級LTE調(diào)制解調(diào)器,該產(chǎn)品使用英特爾世界級14納米技術(shù)聯(lián)合設(shè)計和制造的基帶,采用4模
2017-03-01 17:23:20
5G設(shè)備設(shè)計和測試的內(nèi)容包括哪些?
2021-06-15 06:10:59
!另外如此高的傳輸速度也會帶來一些其他的應(yīng)用,比如云端游戲(游戲在云端服務(wù)器執(zhí)行,直把執(zhí)行畫面?zhèn)骰厥謾C,這樣手機配置不高也能玩大型游戲),虛擬現(xiàn)實(同理把運算放到云端,手機端只負(fù)責(zé)輸出畫面)等等。那么,5G是如何實現(xiàn)如此高的傳輸速率的呢?
2019-08-16 06:56:45
5g的用戶體驗速率將達到,IMAX電影的片頭,都有一句廣告語,大意為“水晶般的畫質(zhì)感受,栩栩如生的觀影感受”,讓每一個觀眾都能沉浸在電影語言創(chuàng)造的世界當(dāng)中。但看電影要在固定的場所,在固定的時間,我...
2021-07-27 06:42:50
科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。
“4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術(shù)革新。“全球運營商都在積極部署5G,VR產(chǎn)業(yè)將有
2018-11-02 09:23:48
我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說,我們需要是什么樣的生態(tài)內(nèi)容?圖2 VR生態(tài)理論上來說,“ 生態(tài) ” ,應(yīng)該是一個形容行業(yè)的整體狀況,包含設(shè)備、產(chǎn)品、平臺、分發(fā)、用戶及其關(guān)系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30
》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺將通過新的社交互動,把更多用戶帶入VR生態(tài)系統(tǒng)。
研究作者James Moar指出:“目前,VR被認(rèn)為是孤立的。一旦可以和其他人共享VR體驗,那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定一些跨平臺的標(biāo)準(zhǔn)。”
2017-08-30 09:17:15
不好玩,不能吸引用戶長久的對該款游戲青睞,當(dāng)然原因是很多方面,但是在追求數(shù)量的同時還是要知道,游戲的質(zhì)量才是決定吸引用戶的關(guān)鍵。
本期榜單仍然是由《VR日報》的各位萌妹子和小鮮肉一起投票選出來的。如果你對這個榜單有任何看法或者建議的地方,歡迎多多來拍磚。感興趣的朋友可以多多關(guān)注我們下面的平臺。
2016-12-20 11:34:15
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費者愿意付費體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關(guān)重要。
2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
Unity3D是由丹麥Unity公司開發(fā)的游戲開發(fā)工具,作為一款跨平臺的游戲開發(fā)工具,從一開始就被設(shè)計成易于使用的產(chǎn)品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多個平臺的發(fā)布
2021-07-02 06:25:49
【飛騰派4G版免費試用】4. Teeworlds 淺談游戲服
飛騰派的配置還是非常不錯的,因此它也可以作為游戲服來使用。但是能部署在飛騰派的游戲不多,既要開源,又要免費,還真讓筆者找到了這么一款游戲
2023-12-25 19:47:25
消費互聯(lián)網(wǎng),5G會從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),可能更多的是視頻應(yīng)用包括AR、VR的東西,甚至抖音,4K、8K的抖音,但下一個階段的應(yīng)用,可能會進入到更深入的工業(yè)各個行業(yè),像智能網(wǎng)連汽車、智能駕駛、智慧
2020-01-02 19:27:09
,OFDM使用大量的并行窄帶子載波而不是單個寬帶載波來傳輸信息4。以下是布魯克林5G峰會高通公司高級副總裁杜爾加·馬拉迪(Durga Malladi)的實施時間表:圖2 5G NR加速成為5G的全球
2017-05-03 11:34:31
5G基站投資占網(wǎng)絡(luò)總投資約60%,并預(yù)期5G基站數(shù)量為4G基站約1.5倍:5G 產(chǎn)業(yè)鏈投資跨度長,主要包括網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃,無線側(cè)、傳輸網(wǎng)、核心網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)建設(shè)運維等環(huán)節(jié)。當(dāng)中,參考2017年4G投資來看,無線
2019-09-17 08:02:52
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-07-30 06:20:47
的游戲領(lǐng)域主要是以游戲開發(fā)商為主,而忽略了玩家的游戲體驗和利益,中心化嚴(yán)重,“收割”玩家現(xiàn)象嚴(yán)重。區(qū)塊鏈游戲基于社區(qū)生態(tài),游戲可以自動加入或者退出,在推出后,玩家的資產(chǎn)不會因為公司倒閉而成為虛幻,所以
2018-11-22 13:45:57
我們幾個人打算在五月低的時候弄個全校的游戲比賽,打算自己做一個游戲平臺,包括做板焊接拉贊,去年我們師兄弄了個數(shù)獨游戲比賽,效果很不錯,不過今年想換成彩色液晶的,大家覺得有哪些比較吸引大學(xué)生的游戲
2019-08-22 21:20:27
越來越短,天線也就跟著變短啦!毫米波通信,天線也變成毫米級。。。這就意味著,天線完全可以塞進手機的里面,甚至可以塞很多根。。。這就是5G的第三大殺手锏——MIMO就是“多進多出
2019-03-07 15:00:11
、應(yīng)用服務(wù)提供商、終端用戶等。可以說,5G技術(shù)的發(fā)展對從通信芯片到網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,以及終端應(yīng)用的全方位升級起到了極大的推動作用。由于5G產(chǎn)業(yè)鏈涉及技術(shù)范圍很廣,市場容量超級大,產(chǎn)業(yè)類型比較多。本文我們將對5G生態(tài)鏈中的五個產(chǎn)業(yè)進行分析,詳細(xì)梳理當(dāng)前國內(nèi)外5G核心產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況。
2020-12-22 06:18:04
`Labview新手,在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)了一個有趣的編程問題生命游戲(Game of Life),在實現(xiàn)生命游戲的時候遇見了兩個問題:1、如何將運算得到的二維布爾數(shù)組結(jié)果作為輸入繼續(xù)運算,以更新這個數(shù)組2
2017-10-13 14:50:14
無線鏈路來交換信息的最大的一個原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問題。”3. 解決延遲問題提供實際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運動,這樣就會造成延遲問題,然后,導(dǎo)致無法達到沉浸式
2018-11-30 14:05:35
,還希望能夠提高設(shè)備的運行速度、可靠性以及電源效率。幸運的是,802.11ac標(biāo)準(zhǔn),或第五代Wi-Fi(5G WiFi)技術(shù)已應(yīng)運而生,作為下一步發(fā)展的關(guān)鍵,其能夠幫助無線通信行業(yè)滿足上述需求。
2019-08-19 06:28:46
如何對RK3288 5G WIFI及5G熱點進行調(diào)試?
2022-03-03 06:31:08
一家做內(nèi)容的,也是射擊類游戲,體驗設(shè)備是HTC Vive,就是一堆胖胖的小怪物,雖然手柄在VR狀態(tài)的視野里幻化成了槍,但真心玩不下去。
今年9月的通信展,在HTC Vive上體驗過一款跟機器人對戰(zhàn)
2016-12-15 14:34:59
作用。從中長期來看,在5G網(wǎng)絡(luò)鋪開后, 5G的技術(shù)和市場特性將注定會讓3家運營商進入同質(zhì)化的服務(wù)和低價競爭,從而也會進一步壓縮通信整個行業(yè)下游公司的利潤,甚至有可能引發(fā)部分通信公司的倒閉和轉(zhuǎn)型。 可以從
2018-05-31 20:10:51
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動設(shè)備的數(shù)量已遠遠超出了臺式設(shè)備的數(shù)量,移動設(shè)備更趨于大眾性。那么,未來游戲公司在移動端口上的競爭勢必是激烈的,接下來大家一起來聊聊移動端口游戲制作需要注意的一些問題:一、2D到3D
2017-03-31 10:56:26
Bytes的數(shù)據(jù)。除了速率的提升之外,5G還將在另外一個領(lǐng)域?qū)?b class="flag-6" style="color: red">用戶體驗進行改善——降低延遲。高速率與低延遲還會帶來很多意想不到的好處,譬如無人駕駛、智能定位、語音識別、AR、VR和智能制造等應(yīng)用也將得
2019-06-19 06:58:04
本月底全面綻放,將于3月28日至30日迎來盛開期。武大校園內(nèi)種有櫻樹上千株,已成為每年春日一景,吸引大量游客前往觀賞。今年,鑒于疫情的影響,游客們無法前往觀賞,利用最新5G直播技術(shù),武大開啟了“5G云賞櫻
2020-03-22 12:28:23
`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
系統(tǒng)底層到APP都開展了深度優(yōu)化和定制;三是在內(nèi)容方面,打造IQUT質(zhì)量的4K片源、大量影視大片、愛奇藝綜藝、8K全景、4K、3D等內(nèi)容,給用戶帶來極致體驗。5G已來,將在2019年走向商用,為VR提供
2019-04-22 21:19:34
日前,愛立信推出一款無線小蜂窩產(chǎn)品——5G無線點系統(tǒng),支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應(yīng)用的到來,5G時代室內(nèi)移動
2019-08-16 08:02:38
)組網(wǎng)方式,充分滿足5G發(fā)展階段中的不同通信及組網(wǎng)需求。在5G的主要應(yīng)用場景方面,春藤510以其高速的傳輸速率,可為各類AR/VR/4K/8K高清在線視頻、AR/VR網(wǎng)絡(luò)游戲等大流量應(yīng)用提供支持。春藤
2019-09-18 09:05:14
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
……”制勝5G,你需要這個“殺手锏”-馬上報名領(lǐng)取“殺手锏秘籍”>>平昌冬奧會5G技術(shù)初試牛刀,借助5G 高速網(wǎng)絡(luò)所提供的服務(wù),諸如同步視角(Sync view)、時間切片
2018-03-21 10:21:13
VR游戲最突出的優(yōu)勢是臨場感,將用戶代入到虛擬場景中,能夠?qū)崿F(xiàn)超越傳統(tǒng)3D游戲的身臨其境的的感覺。現(xiàn)在VR游戲的突破口在哪里?
2016-10-14 14:59:37561 1、最好的VR體驗是游戲? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人不這么看 Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克麥考利(Jack McCauley)近日在接受IGN Unfiltered采訪時表示:作為
2016-11-29 11:33:11730 VR游戲動輒幾十上百,很多人反映玩不起,最坑爹的是花了錢卻沒有沒有玩開心。現(xiàn)在,福利來了,玩家們可以放心大膽的玩VR游戲了,Oculus在圣誕假期即將來臨為消費者準(zhǔn)備了冬季特惠活動,內(nèi)容折扣最多可達70%。此次優(yōu)惠將涵蓋Rift和Gear VR的內(nèi)容。
2016-12-21 11:13:11360 在近期游戲業(yè)有關(guān)于此的討論中,議題主要集中于諸如從Oculus這樣的公司收到的資金,以及因此產(chǎn)生的獨占協(xié)議上。有許多人稱vr產(chǎn)品開發(fā)是如此昂貴,以及開發(fā)者對于資金的渴求。 然而,沒有人真正的分析了制作VR游戲花費的成本。
2016-12-21 16:28:111227 在2015年的拉斯維加斯CES大會上, 游戲開發(fā)公司Epic演示了一個名為《Showdown》的VR游戲。這款游戲讓我感到很震驚
2017-03-08 14:43:045459 個過程當(dāng)中人們得到的感受便形成了體驗。游戲的發(fā)展過程能看到各種VR實踐過程的進步,作為一位游戲工作者,我們切實地看到了VR頭顯技術(shù)可以作為一種新的輸出端體驗,給大眾玩家?guī)硪淮蟛ㄐ碌?b class="flag-6" style="color: red">游戲刺激感。但是其他方面的發(fā)展并
2017-09-30 16:11:180 分析機構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 BBVR公司宣布在英國Canvey市開設(shè)了一個新的虛擬現(xiàn)實(VR)中心,為市民提供從賽車駕駛到僵尸射擊等多種豐富多樣的VR游戲體驗。
2018-06-13 16:40:001989 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活娛樂方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個沉浸式體驗的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125 國外媒體Tech In Asia撰文稱,游戲可能會是區(qū)塊鏈的一個“殺手級應(yīng)用”。
2018-03-22 14:58:302820 《Rec room》于2016年6月1號上線Steam,以純VR的跨平臺社交玩法吸引用戶,現(xiàn)已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR。據(jù)統(tǒng)計,《Rec room》在今年
2018-07-08 10:09:075303 獨立開發(fā)者TimefireVR在2017年6月首次推出了雄心勃勃的“虛擬城市”,名為“Hypatia”。開發(fā)者們現(xiàn)在宣布,在Steam和Oculus商店中,Hypatia將擁有一個“盛大的開幕式”,作為免費游戲的虛擬現(xiàn)實(VR)。
2018-08-31 08:51:00516 VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 PC VR中的思想領(lǐng)袖談?wù)摓镻C VR設(shè)計和構(gòu)建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術(shù)障礙;
然后如何在游戲構(gòu)建完成后解決分發(fā)問題。
2018-11-13 06:19:002458 觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進觸覺”專利組合授權(quán)給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術(shù)引用于“游戲控制器和VR控制器”。
2019-05-21 16:58:18781 2018年8月,網(wǎng)易正式與Survios合作,成立合資公司影核,引入《Raw Data》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》、擂臺競技類VR游戲《Creed:榮耀擂臺》,截止到目前為止,其中兩款已經(jīng)正式對外發(fā)行。
2019-06-02 11:13:053616 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34738 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00477 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320 Insomniac Games是索尼PS4杰出游戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)的幕后開發(fā)商,今后將正式加入索尼全球工作室。索尼收購Insomniac后,不僅會成為PS4和PSVR制造商,也將接管臨近的PC VR游戲《Stormland》(Stormland)以及其他一系列AR/VR項目。
2019-08-21 15:58:28531 據(jù)Gsmarena報道,htc vive產(chǎn)品和戰(zhàn)略高級副總裁Raymond Pao表示,VR可能是5G的“殺手級”應(yīng)用。
2019-11-30 10:48:301567 VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設(shè)計,從玩法設(shè)計上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計特有的交互體驗才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 2月26日消息,據(jù)國外媒體報道,F(xiàn)acebook收購了虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)企業(yè)Sanzaru Games,收購金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536 》是一款1v1的 VR運動游戲,現(xiàn)已在線下VR內(nèi)容平臺Springboard VR上發(fā)布,使運行該平臺的VR線下街機用戶可以使用它。盡管這款游戲非常適合Oculus Quest,但CCP Games對于是否會將該作移植到Quest平臺這個疑問仍保持沉默。
2020-03-06 16:07:00542 開發(fā)了《EVE Online》的獨立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20619 疫情期間,“宅經(jīng)濟”異軍突起,游戲行業(yè)實現(xiàn)逆增長,云游戲也加大了滲透率。云游戲近年來已成為不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭和游戲廠商瞄準(zhǔn)的一塊藍海市場,隨著5G正式商用以及云計算等新技術(shù)快速發(fā)展,5G云游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。
2020-11-11 13:52:131581 紅魔5G更是采用后現(xiàn)代主義的設(shè)計,紅魔5G的機身滿滿的科技感。這次的紅魔5G更有一些特色功能的加入,比如雙觸控游戲按鍵,讓用戶在暢玩游戲時更加方便。紅魔5G是一款堆料充足的5G游戲手機,如果你是重度游戲手機用戶,這款紅魔5G將是大家最好的選擇。
2020-11-19 11:56:453335 投資界12月8日消息,據(jù)36氪報道,網(wǎng)易影核(下稱“影核”)近期已從網(wǎng)易游戲分拆,該公司由網(wǎng)易游戲投資數(shù)百萬美元和美國頂級VR內(nèi)容開發(fā)商Survios合資成立,穆棉資本在本次分拆中擔(dān)任獨家
2020-12-08 16:50:191969 端和VR端可以讓更多Valve粉絲不受硬件限制體驗到這款游戲,VR玩家也可以和普通電腦游戲玩家互動,同時有望吸引PC玩家去了解和購買VR。 ? 據(jù)青亭網(wǎng)了解,VNN頻道的創(chuàng)作者Tyler McVicker去年3月的時候,就在《Dota 2》更新代碼中發(fā)現(xiàn)了《半衰期:愛莉克斯》VR游戲的存在,因此他
2020-12-08 16:57:171962 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設(shè)計主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 根據(jù)IHS Markit表示,預(yù)計云游戲內(nèi)容和服務(wù)市場將從2018年的3.87億美元增長到2023年的25億美元,5G將推動這一增長。
2021-03-09 15:11:191983 在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780 文/VR陀螺靈火 從最初的Demo過山車游戲;到可玩性提升,但交互受限的3DoF游戲;再到如今逐漸起量的PC、6DoF一體機游戲,VR內(nèi)容經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,隨著開發(fā)技術(shù)與平臺支持的一路迭代,已有不少
2021-06-09 11:42:071526
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