Cloud VR是將云計算、云渲染的理念及技術引入到VR業務應用中,借助高速穩定的網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,實現VR業務內容上云、渲染上云。Cloud VR是VR產業發展的最佳形態,Cloud VR將產業的VR內容聚合起來,VR內容得以快速分發到大眾和垂直行業用戶,Cloud VR將計算量大的渲染上云,VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受。
Cloud VR業務應用場景豐富,產業潛力巨大,如果能夠廣泛應用,將給人們的生活和生產方式帶來革命性變化。本文遵循 Cloud VR場景發展路線的三個階段:近期云化階段、中期云化階段、遠期云化階段,并根據VR產業研究及海內外行業洞察,將Cloud VR場景劃分為Cloud VR 2C應用場景和Cloud VR 2B應用場景兩大類,共 17 個場景。
一、Cloud VR 巨幕影院:傳統內容的新體驗
場景定義
利用VR頭盔觀看傳統在線視頻,體驗具有視覺沖擊力的大空間個人IMAX影院。
應用場景
家庭巨幕影院:在室內借助VR頭盔,可以滿足現代人對于看電影的需求:私人巨幕、躍然眼前的3D影像,1080P~4K清晰度,800~1000英寸巨幕,屏幕大小自由調節等。以前觀眾觀看 3D 電影,需要專門購買門票到電影院觀看;有了 VR 巨幕影院,觀眾不用再為了看一場3D電影專門去電影院,而是想怎么觀看都可以:客廳、沙發上、臥室里等,再也不用擔心有人爭搶頻道,這是一個專屬于個人的觀影神器。
隨身攜帶的影院:不用拘泥于任何場所,旅途中、公園、野外……VR巨幕影院提供了個人定制化的觀看背景:觀眾可以坐在山上看著阿波羅13號飛越大西洋;可以坐在山林里、火車上、海上甚至花叢中觀看電影。
二、Cloud VR 直播:最容易商業變現的場景
場景定義
通過 VR 技術,直播實時球賽、運動會、演唱會等。現階段可以帶給用戶沉浸式臨場感,讓用戶感覺正在與明星、樂隊、球星面對面,加以 VR 空間音頻可以聽到現場海嘯般的歡呼吶喊聲。未來階段,用戶不僅享有視聽覺的體驗,還能進行交互,可以與朋友異地連接分享比賽,交流戰術,也可以“讓你和身邊的人做虛擬的HIGH FIVE(擊掌) ”。
應用場景
Cloud VR 直播可應用于 NBA 體育賽事、奧運會、明星演唱會、明星粉絲見面會、新聞等多個領域。
① Cloud VR 直播已經在體育賽事多個領域成功應用
NextVR 獲得 NBA League 授權,估值 $8 億;微鯨 VR 聯合體奧動力、飛貓影視,VR 直播 2017 中超聯賽;BBC 為里約奧運會提供累計 100 小時的 VR 直播;英特爾 TRUEVR 為 NCAA 錦標賽提供 VR 直播等。
2016 年 4 月 13 日湖人主場對陣爵士,科比 - 布萊恩特的謝幕戰門票平均價格為 26500 美元。NextVR 為這場比賽開通了360 度全景直播,一名選擇在家里觀看 VR 直播的球迷說:“真的就像坐在湖人隊的替補席一樣,可以清楚地看清科比的每一個動作,身臨其境。而這樣的待遇如果真去到現場,估計得花費 10~20 萬美元。”而用 VR 觀看 NBA 只需要 6.99 美元。科比的時代結束,Cloud VR 直播的時代剛開始。
②Cloud VR 直播明星演唱會,明星就在你眼前 ,體驗獨特
NextVR 和英國搖滾樂隊 Coldplay 合作推出了虛擬現實演唱會直播。
王菲“幻樂一場”演唱會,為場外粉絲提供“身臨其境”的觀看體驗,30 元的入場券,大家覺得非常新奇,累計超過 2000多萬用戶通過 VR 方式觀看王菲演唱會。演唱會提供 3DoF體驗,感覺王菲就在眼前,現場燈光、舞美臨場感體驗很好,但也暴露了體驗的不足:畫面不夠清晰,偶像的臉看不清楚。王菲演唱會推送4K VR全景視頻,帶寬約12Mbps,碼率被壓得很低,相當于240P電視效果,怎么能清晰?如果有良好的帶寬,明星演唱會將得以正常發揮 Cloud VR 直播體驗水準,VR入場票即使漲到100元,粉絲們也覺得物有所值。
③Cloud VR 直播明星粉絲見面會,你想不到的瘋狂
艾瑞《中國粉絲追星及生活方式白皮書》指出明星粉絲畫像: “月消費 500-2000 元”,甚至過萬,其中為偶像見面和周邊消費最多,“花費頻次每年幾次甚至每月幾次”。
Cloud VR直播幫助粉絲圓見面夢,與心中的偶像面對面,可以吃飯,聊天。想一想,你是不是經常在頭條里刷你關注的明星的一舉一動?粉絲們為了能和偶像說話拼上全力,更何況通過 VR 頭盔就能見面?粉絲不僅愿意為明星虛擬見面付費,也會極力推廣給粉絲團的成員。
三、Cloud VR 360°視頻:身處視頻中,漫步視頻中
場景定義
視頻點播與 VR 技術的結合。一種是固定觀看位置,支持 360°全方位任意觀看;一種是不固定觀看位置,可以在場景中自由走動,甚至可以進行交互。
應用場景
Cloud VR 360°視頻應用場景多樣,主要包含 : 體育賽事錄播、綜藝/明星錄播、風景/紀錄片、電影/電視劇等。
①體育賽事:自由切換視角,如臨激烈的賽事現場
越來越多的賽事主辦方與體育平臺開始嘗試使用 VR 來進行拍攝。目前市場上涌現了不少主打體育賽事的 VR 內容廠商,如 NextVR、微鯨等。VR 內容廠商對備受關注的籃球、足球、網球等賽事進行 VR 拍攝,以錄播及精彩剪輯等形式上載至網絡平臺供用戶點播觀看。通過 VR 視頻,用戶能夠突破空間的限制、可任意切換觀看視角,仿佛坐在現場席位觀看比賽 ; 不僅如此,隨著 VR 視頻的交互更加自由和完善,觀眾還有可能在現場自由走動,甚至和球員們互動。
②綜藝/明星:VIP視角,與明星近距離互動
綜藝明星類的娛樂視頻一直是視頻消費的重點,包括演唱會、綜藝節目、晚會等。 目前國際上不少影視傳媒也在嘗試 VR 視頻,如中國中央衛視多檔節目、美國著名脫口秀節目《Saturday Night Live》等推出了VR全景體驗視頻 ; 不少明星演唱會也將 VR 錄播內容呈現給用戶。很多綜藝節目或演唱會往往一票難求,而VR視頻帶給了用戶極佳的VIP視角,讓用戶感覺與明星近距離接觸,甚至還有可能在視頻內行走、與明星親密互動,這對于狂熱的追星族來說是非常有吸引力的,背后也蘊藏著巨大的粉絲經濟市場。
③風景/旅行/紀錄片: 足不出戶,漫游各地
VR對風景/旅行/紀錄片內容制作的魅力在于能夠更完整且真實地呈現地方的風土人情。風景/旅行題材由于往往不涉及高額的知識產權(IP)費用,且不依賴于高超的敘事手法,因此成為了不少VR內容制作廠商或平臺的選擇,尤其適合于用戶旅游前的預覽決策;旅游行業廠商也能利用精美的 VR 視頻來進行營銷等。VR紀錄片對于大自然保護、邊緣地區探索、民生問題等日常難以接觸到的場景應用最為頻繁。通過 VR 視頻,觀眾足不出戶、身臨其境,甚至可以漫步其中、自由探索自己喜歡的場景細節。
④電影/電視劇:不止于觀眾,成為劇中角色
觀看傳統電影/電視劇,觀眾往往是旁觀者 ; 而通過 VR 電視 / 電視劇,用戶不僅僅可以自由選擇視角,重點關注自己喜歡的角色,還能以劇中角色參與到視頻中。比如在 VR 電影《Miyubi》中,用戶以高級機器人的角色出現在劇情中,機器人還能時常與其他角色進行互動,雖然目前的互動仍較簡單、且是預置在視頻中的,但帶來了耳目一新的感覺。期待以后隨著 VR 視頻的發展以及人工智能的引進等,用戶可以與其他角色、場景有更多自然的互動,甚至選擇劇情、影響劇情走向。
四、Cloud VR游戲:云渲染降低終端性能需求,更易走進用戶
場景定義
利用 VR 技術讓玩家走進虛擬的游戲世界,擁有沉浸的視聽感受,并通過身體的運動來進行游戲,成為自己夢寐以求的英雄角色。傳統的VR 游戲結合云計算技術,將內容上云,渲染上云,有效降低了用戶側對終端的要求,從而降低消費門檻。用戶只需要較低的成本就可以在虛擬世界中遨游,體驗沉浸感十足的高質量 VR 游戲。
應用場景
Cloud VR 游戲是VR的典型應用,交互性強,沉浸感強,是最能吸引用戶的業務之一。
有3DoF的輕量級休閑游戲與6DoF的重度大型游戲,分別對應輕度休閑玩家與高端核心玩家。Cloud VR 幫助VR游戲降低了門檻,更適合步入家庭,成為家庭中的新興娛樂方式。
Cloud VR 游戲體驗與PC本地渲染的VR游戲體驗幾乎不會有任何區別。玩家可以實現在家中一定范圍內的走動,可以蹲下躲閃子彈,也可以用雙手隨意射擊等。這種完全調動整個身體的游戲方式讓用戶感覺到極強的沉浸感,比起輕量級游戲,適合時間更長的體驗,以及更復雜的游戲方式。不僅僅是小孩子和家庭娛樂,對于一些真正熱衷于游戲的挑剔玩家,Cloud VR游戲也會是他們追捧的游戲方式,因為不需要為本地渲染終端付錢,也不需要不斷更新配置來保證性能不落伍。
五、Cloud VR 教育:教育創新新方向,便于 VR 教育體系化
場景定義
通過VR技術來構建虛擬學習環境,如虛擬實驗室、宇宙中的天體運動、生物中的微觀世界等,將抽象、不易理解的知識以形象、生動、直觀的形式呈現,學習者使用 VR 設備就可以進入虛擬的課堂中沉浸式地“體驗”知識,而不再是枯燥地死記硬背。
應用場景
教育一直擁有廣大的 B 端與 C 端市場,同時用戶購買力也較強。新興信息技術正在與傳統教育行業相融合,VR+ 教育正是其中一個新的方向。
Cloud VR 構筑的內容云平臺可以幫助 VR 教育體系化,便于內容方開發新的教學課件,也便于后續的統一更新和維護,學生使用的成本也將降低。打破現在“打著教育的旗號賣硬件”的尷尬局面。
教育市場細分種類非常多,根據現有情況,Cloud VR教育應用場景初步分為 :
①2C: 消費者的類教育內容
此類場景面向個人用戶。用戶使用 PC VR 或 VR 一體機,通過家庭網關或 WIFI 環境連接云端,由家庭寬帶保證用戶的體驗。
內容主要以種類豐富的知識科普,技能培訓,語言學習等為主。大部分基于單個內容, 趣味性強,不形成系統化。比如太空行走的應用,讓用戶體驗宇宙空間站中的宇航員是如何生活和工作的 ; 微觀世界的應用,讓用戶在自家的廚房中不斷深入到微觀世界,觀察需要借助顯微鏡才能看見的細菌與微生物 ; 英語學習的應用,讓用戶在模擬的咖啡館中扮演顧客或服務員,練習英語交流等等。Cloud VR 教育讓家成為了教室。
②2B: 面向學校的 K12 教育
此類場景面向中小學生的基礎教育,學生在學校通過 VR 一體機,連接學校的園區網, 觀看和體驗老師安排好的內容。老師的控制端連接同樣的網絡,可以對學生學習的內容進行統一的控制,以及根據內容進行及時的講解。
K12 的 Cloud VR 教育主要以多學科的,多種類的簡單內容為主。目的是幫助學生在較短的時間內以沉浸式體驗的方式學習知識難點,加強學生的記憶能力。同時內容需要以教學大綱為依據系統化。比如現有的針對初中化學的 VR 實驗課件,學生可以自行探索地進行實驗,如果試劑添加錯誤可能會發生爆炸,讓學生深刻記憶,又不會發生危險。 還有諸如天體運行,人體血液成分觀察等課件,幫助學生親身“體驗”知識。不僅僅適用于理科,也有許多文科課件。比如一個《望廬山瀑布》的課件,讓學生“親自”到廬山去游覽,看看當地的風土人情,甚至可以看到古時候詩人眼中的廬山是何種樣貌。Cloud VR 教育可以激發學生的興趣,讓學生更愿意去學習,主動去學習。
③2B: 面向企業的專業培訓
對于企業來說,教育的內容不需要多種多樣,而是需要深度訂制化。接受培訓的人員使用無繩 VR 一體機,通過網絡連接云端內容。也可以額外佩戴更加訂制化的動作捕捉設備等,在專用的空間中,進行多人協作的訓練。
Cloud VR 教育可以根據企業的需求,提供高質量高還原度的場景,幫助企業進行一些高成本,或者危險系數高的人員培訓。如飛行訓練,駕駛模擬,器械操作等,實機練習成本過高,可以先讓學員在VR 中熟練操作,也可以反復不斷練習,降低成本。對于像火災逃生演練,緊急情況應對演練等,出于安全的原因考慮,無法還原真實場景,學員缺乏真實感和緊張感。而在虛擬的世界中可以營造真實的災難現場,讓學員“親身”體驗。Cloud VR 教育是企業的低成本,高安全性的培訓方案。
六、Cloud VR 營銷:新零售營銷模式
場景定義
通過 VR 技術讓消費者穿越到品牌現場、與產品零距離互動。讓消費者可以主動挑選喜歡的事物和視角,切身感受產品優勢,通過消費者體驗來刺激購買欲,達到營銷的效果。
應用場景
VR營銷形式多樣,如360度全景廣告、APP內置廣告、VR直播廣告、品牌體驗活動等。主要分為專用的VR宣傳內容與植入在其他VR內容中的軟廣告。
①VR宣傳,刺激感官,激發購買欲
VR營銷的賣點在于對用戶感官的刺激。用戶在家中可能無法直接接觸到產品,VR 營銷讓用戶能夠全方位了解產品,甚至模擬使用產品。比如汽車,可以通過建模還原,讓用戶在家中就能了解車的每一個細節,或進行虛擬的試駕;牛奶,可以用VR影片的方式讓用戶看到每一滴奶的來源與加工過程;酒店可以把房間復制到虛擬世界中,讓用戶體驗。幾乎任意商品,或實體店,只要找到合適的切入點,都可以進行 VR 營銷。
②VR 內容的植入廣告,不用搜索,馬上告訴你
隨著 Cloud VR 業務的發展,用戶將接觸到眾多的VR內容,包括圖片、視頻、直播、 游戲等等,在用戶的沉浸體驗過程中,可以植入眾多的軟廣告。比如在視頻或直播中,利用眼動追蹤,或焦點識別,發現用戶對演員明星們身上穿的衣服感興趣,就可以實時顯示出詳細信息,甚至可以讓用戶一鍵下單購買。游戲中的一些物品,也可以變為贊助商定制版。在社交的大廳中,甚至可以擺放虛擬的展架,來展示各種商品。
七、Cloud VR?電競館:大空間多人合作競技游戲
場景定義
將傳統電競與 VR 技術相結合,結合大空間光學動作捕捉系統、精確的多相機同步管理運算系統與特殊體感設備等,玩家化身為游戲中的虛擬角色,在虛擬空間內自由行動, 并與其他玩家的虛擬角色進行對抗,享受新型的競技方式。游戲的內容和渲染上云,幫助用戶去掉沉重的背包和裝備,優化用戶體驗,同時也讓多地的在線多人合作和對戰成為可能。
應用場景
人們對于電子競技的需求在增加,但當前電子競技的主要形式就是網游,包括 PC 端與手機端。形式已經多年未變,缺乏創新。虛擬現實技術帶來了新的機會點。
Cloud VR 電競館打造競技新方式,帶來極致沉浸體驗
大空間 VR 競技比起傳統電競更加強調個人的身體運動。為了實現這點,玩家所佩戴的設備需要盡可能的輕便,盡量不影響玩家的運動和操作。采用云渲染技術后,玩家只需要佩戴輕便的VR一體機即可。不僅方便玩家,也可以節省體驗館的設備開銷。
電子競技強調玩家之間的合作與對抗,VR電競更是如此。同隊的玩家可能會在相同的現實空間內,比起每人一臺電腦,一起在同一個環境中活動,會需要更多的默契。這種虛擬世界游戲與現實身體運動的結合,將會營造全新的沉浸式競技體驗。
競技或合作,體驗不同的樂趣
為了體現大空間競技的特色,游戲大多需要玩家之間的互動,包括兩種模式,競技與合作。
競技游戲一般將玩家分為兩隊,在一定范圍內互相競爭。比如打雪仗,準備階段兩隊人馬分別搭建自己的防護措施,在開始后朝對方投擲雪球,即使是在夏天,也可以玩雪玩到“人仰馬翻”。還有射擊游戲,比起真人 CS 更加刺激的是可以在太空中,在海底進行戰斗。
即使不 PK,一起合作也充滿了樂趣。密室逃脫將數位玩家放到一個陰森的古宅中,玩家需要一起合作,尋找線索,破解謎題,逃離密室。大空間的 VR 密室逃脫解決了傳統密室逃脫空間有限、布置困難、更換緩慢的問題,不僅具有沉浸感,而且想玩什么就可以玩什么,連幻想題材都可以。還有合作探險地牢,一起打敗 BOSS 的類型,也對青少年玩家具有極大的吸引力。
八、Cloud VR?健身:讓運動不再枯燥
場景定義
將傳統的健身運動器材與 VR、無線傳感等技術結合的全新運動形式,用戶在虛擬世界中可隨時切換虛擬健身場景,或者與異地好友在虛擬世界中共同健身 PK,達到健身、娛樂與社交融合的目的。
應用場景
健身已經成為全民化的日常活動,VR 升級健身體驗,未來可期。
健身已經成為人們的普遍需求,特別對于許多職場人士,健身更是一項高品質的社交活動。科技的進步使得健身活動都變得更加智能和時尚,不少新型的健身房會營造一些虛擬互動、線上競技等場景,讓用戶健身時也可以進行互動,讓運動變得更加有趣,受到了不少消費者的喜愛,這與Cloud VR健身的優勢相吻合。
與傳統健身相似,VR 健身在 C 端和 B 端都有應用場景,包括家庭健身、健身房等
①家庭健身 : 健身的好伙伴
一邊健身,一邊在虛擬運動場景中娛樂,VR 可以成為健身的好伙伴 ; 在家也可以邀請異地好友健身 PK,既能運動,又可社交。多人異地 PK 交互實時性要求高, 需要低時延網絡保障。
②健身房 : 升級服務,吸引用戶
提升用戶健身體驗, 提高人們參與運動健身的熱情和興趣;輔助健身教學,幫助教練與學員更好的互動,提高訓練效率;提高產品附加值,增加產品創意和亮點,留住老會員、吸引新會員,有利于健身房實現更大的市場增量。
九、Cloud VR 音樂:視聽雙重沉浸,顛覆傳統音樂
場景定義
通過 VR 視頻視覺沉浸與空間音頻聽覺沉浸的相互配合,帶給用戶一種全新的且最接近現場的音樂體驗方式。Cloud VR 音樂的獨特之處在于空間音頻,包含聲音的混響、方位、衰減、空間化及多角度的效果。
應用場景
有音樂的地方,就可以有 VR 音樂,蘊藏著巨大的商業潛力 :資本市場看好VR音樂。國際最大的VR音樂平臺、“VR 界的iTunes”Melody VR, 完成了多次巨額融資,并與華納音樂、環球音樂和索尼音樂達成合作,獲得三大音樂公司的 VR 內容創作權和發行權。
VR 音樂受到了海內外不少音樂人的青睞,紛紛推出 VR 音樂MV 或開辦 VR 演唱會,有利于激活粉絲經濟。
VR 音樂的獨特之處是空間音頻,與實景類和 CG 渲染類 VR視頻結合,應用場景豐富
? 空間音頻與實景類 VR 視頻結合時,能夠還原現場音效,營造身臨其境的沉浸感。 這類 VR 音樂需要 VR 視頻和空間音頻精準配合,講究視覺與聽覺的雙重沉浸, 對視頻的分辨率要求往往較高。主要應用場景包括音樂 MV、演唱會、音樂會、音樂節、音樂欣賞等。
? 空間音頻與計算機動畫 (CG) 渲染類 VR 視頻結合時,讓音樂不止于聽覺的享受,超越傳統音樂體驗。這類 VR 音樂的視頻部分主要是為了更好的呈現空間音頻,引導用戶感受空間音頻的特色。目前主流分辨率為 4K,體驗良好。主要應用場景包括音樂欣賞、動畫音樂等。
音樂MV:聲音空間化,顛覆傳統音樂MV
傳統音樂 MV 是平面視頻與非空間化音頻的結合,用戶轉頭時視野內容和聲音位置是固定不變的,MV 的焦點由導演安排,用戶往往是“旁觀者”。在 VR 音樂 MV 中則不同,用戶不僅可以自由選擇觀看的視角,也會聽到不同視角時不同的聲音,用戶感覺像是 MV 場景內的“主角”。目前華為已推出了8K VR 3D聲場 VR 音樂 MV,是體驗領先的 VR 應用,標志著高質量 VR音樂開始走向市場。
演唱會/音樂會 : 轉頭伴有現場聲音變化,高度還原現場視聽效果
當 VR 音樂遇見演唱會/音樂會,用戶能夠體驗到最接近于現場的音效,領略音樂家的現場演繹。不僅如此,VR音樂通過VR視頻對現場視覺環境的全方位呈現,配合空間音頻對環境不同位置的逼真還原,讓用戶每次轉頭都清晰地分辨出現場聲音的變化,由于視聽的相互影響,增強了視覺沉浸,提升臨場感體驗,讓用戶仿佛坐在現場 VIP 座位上享受視聽盛宴。
音樂欣賞 : 沉浸式體驗幫助深刻理解音樂
VR音樂幫助用戶更專注于音樂,尤其適合于音樂專業人士和骨灰級愛好者。比如, 在聽抒情的古典音樂時,可以配合相關的實景或 CG 制作視頻,在音樂和故事的關聯中引發用戶情感,讓用戶能更深刻地理解音樂;在欣賞 3D 環繞音樂時,通過VR 動畫比如飛翔的小鳥來標志聲源的位置,引導用戶從更準確的角度體驗音樂。
十、Cloud VR K歌:主角視角的沉浸式K歌體驗
場景定義
將傳統的KTV娛樂方式與VR技術進行融合,通過VR構造的虛擬舞臺,歌唱者秒變主場明星,在星光熠熠的巨星舞臺上盡情歡歌,開啟屬于自己的專屬演唱會。通過云平臺,用戶能夠和好友一起嗨唱,臺下的觀眾可以和唱K的人互動、送花。用戶還可通過專業的錄歌、分享等功能,向世界傳播自己的聲音。
應用場景
興起的各種 K 歌形式:泛在化、社交化、主角化
海量內容的沉浸式家庭 KTV
Cloud VR K 歌將會給家庭中的傳統 K 歌帶來全新的體驗。由傳統的一家人對著電視的唱 K模式變為一家人一起到虛擬的世界中歌唱。場景可以是明星演唱會的現場,一家人與明星一起對歌;可以是星光下的草原, 在草原上載歌載舞;也可以是幻想的世界,與卡通人物共展歌喉。VR 帶來的沉浸式體驗讓用戶能夠完全融入場景,脫離現實,放聲歌唱。
內容方面,云平臺能夠擺脫設備的束縛,將終端和內容解耦。版權由平臺統一負責,保證內容的數量和質量,讓用戶不再有買了設備卻又
沒有歌唱的苦惱。
商場、網吧、電玩城 。.. 無所不在的 VR KTV
B 端市場中,Cloud VR KTV 將會升級現有迷你KTV包房的體驗。以往的KTV機柜,用戶在狹小的空間中會感到很壓抑。而有了VR,用戶則可以忘記現實的環境,在虛擬世界中放飛自我。并且在Cloud VR KTV 中,用戶也將不再是一個人唱,進入VR的世界,你可以和各地唱K的人在一個舞臺上PK。
十一、Cloud VR 醫療:醫學訓練治療利器,高潛力的VR行業應用
場景定義
將 VR 技術與傳統醫療手段進行結合,進行專業的醫療教育訓練與輔助治療,如 VR手術視頻教學,醫學生技能訓練,手術提前模擬與心理治療等。虛擬現實技術結合CT 與計算機建模技術,可以還原病人的身體情況,讓醫生更加清晰地觀察病人的病情,或將手術過程直播、錄制,進行交流分享。
應用場景
醫學生專業技能訓練 : 虛擬素材,反復練習,節省成本
對于醫學行業,優秀醫生的培養需要很高的成本,期間需要反復的練習。手術臺上病人的生死很多時候就把握在醫生的雙手上,所以“日本倉敷市中央醫院利用折疊 5mm 紙鶴選拔外科醫師” 的傳聞并不夸張。但是每一次練習的成本并不低,諸如小白鼠等標本,解剖一次后就無法繼續使用了。至于人體解剖素材,涉及到倫理道德,就更加珍稀。 VR 技術可以幫助醫學生在虛擬的手術臺上反復練習,雖然無法替代真實的操作,但可以作為預習和幫助強化記憶。
VR 醫療直播 : 手術直播,遠程指導
醫學領域,資深專家教授的經驗是十分寶貴的,但是老教授們的精力有限,知識只能傳授給有限的弟子。VR 技術可以將手術過程進行錄制,將知識擴散給更多的人。學習者可以反復進行觀看,而且與普通的 2D 視頻錄像不同,能夠沉浸式地從多個維度觀察, 看到細微的角落。一些高難度手術,也可以采用 VR 直播的方式讓專家進行遠程指導, 便于資源的調度和利用。
VR 心理治療 : 輔助治療,克服心理障礙
VR 技術對于心理方面的治療也有獨到的幫助。如恐高癥,通過在虛擬環境中反復練習,病人可以逐漸克服心理障礙。VR 在戒毒上也頗有建樹,浙江戒毒所中采用 VR 療法的病人,在療程結束后對于毒品的渴求度降低的比例達到了75%。
十二、Cloud VR 旅游:旅行新選擇,展覽新方式
場景定義
在現實旅游景觀基礎上,利用VR技術,構建虛擬的三維立體旅游環境。用戶可以突破時間和空間的限制,足不出戶、身臨其境暢游世界各地,也可以使用VR的方式,“預游覽”景點,幫助自己更好地進行旅行規劃。
應用場景
節省成本,避開人流,不用等待天時地利,獨享最美景色
根據全球商務旅行協會 (Global Business Travel Association) 最近發布的 2018 年旅行趨勢報告預測,全球旅行成本繼續上漲。
對于普通用戶來說,一次旅行,尤其是國際旅行,通常要花掉自己一段時間內的積蓄。雖然交通和住宿也是旅游中的一大樂趣,但更多的用戶旅游的目標還是最終的目的地。VR旅游可以提供足不出戶的旅行,省去了很大一部分費用,也節省了用戶的時間,提供高性價比的旅行方式。虛擬的旅行門票也能為景區額外增添收入。
著名的旅游景區總是人山人海,許多時候旅游體驗無法達到預期不是因為景色不美,而是因為看景的人太多,已經無法欣賞美景。此外,對于一些有時間和季節限制的旅游項目來說,為了能夠看到最佳景色,可能需要長時間蹲守。VR 旅行可以在景點最佳觀賞季節,最佳觀賞時間拍攝內容,讓用戶在家中就可以獨享最美的景色。甚至可以一次游覽不同時間和不同季節的美景。
特色宣傳,提高品牌認知
除了C端業務,B端的業務也與VR非常契合。VR旅游不僅可以讓用戶“不去”,還可以吸引用戶,讓用戶更想去。景區、酒店、公園或者游樂場,可以拍攝和制作 VR 宣傳片,將自己最有魅力的一面用沉浸式的方式傳達給消費者。讓消費者在“人未到時心先到”,先在虛擬世界中“真實”游覽一次。牢牢抓住用戶的心,提高用戶對于這些地點的品牌認知度,反而可以吸引更多用戶到實際景點去參觀和游玩。
主題展覽,提供更多參觀機會
博物館與展覽館等也可以采用 VR 的方式來記錄和宣傳自己的展品。由于文物寶貴,場館空間有限,許多知名場館都會限制人流,參觀需要提前很長時間進行預約,參觀時間也受到限制,同時也不能夠觸碰展品。而在 VR 中,用戶就可以自由地參觀,不受時間的約束,也可以“把玩”展品。既可以保護文物,又可以給更多的人提供參觀的機會。
十三、Cloud VR 房地產:增強房地產模型的視覺呈現
場景定義
將VR技術應用在房地產規劃設計、施工、銷售各個階段。其中最為常見的是利用VR進行“看房”,用戶通過VR瀏覽戶型沙盤、樣板房和園林等虛擬場景,可以在場景中行走、自由選擇視角、觀察細節,根據自己的偏好對戶型、房間設計等進行體驗。此外,VR房地產還包括利用VR的仿真技術優勢對建筑結構、周邊環境進行虛擬配置,對室內裝修進行仿真設計等。
應用場景
VR 可滲透到房地產規劃設計、施工及營銷階段,應用場景多。VR 房地產的典型應用場景包含 : 地產營銷、裝修設計、建筑規劃、施工等。
①房地產營銷 : 升級用戶“看房”體驗,拓寬銷售渠道,提升營銷效率
主要用于戶型沙盤介紹、樣板房體驗和園林景觀參觀。用戶可以自由選擇任意戶型和樓層、室內家具可以一鍵選購、多種風格可以隨意體驗等,還能異地“看房”, 省時省力。房地產廠商無需等到地產項目示范區的落成,即可提前提供給用戶體驗, 提前銷售并獲得現金流,延長蓄客期,提高競爭力;相比傳統沙盤,VR 終端便于攜帶,可以使客戶體驗不再局限于售樓處,便于拓寬銷售渠道;可以實現多人異地同時看房,極大地提升營銷效率。
②裝修設計 : 高效定制用戶的個性化需求
相比普通的平面設計,借助 VR 可以更生動、逼真、自然地展示裝修設計,使用戶對最終裝修效果有更直觀的感知,便于設計者與用戶的交流,并針對用戶的需求快速調整,高效定制用戶的個性化需求。
③建筑規劃 : 使規劃更直觀,便于快速修改與呈現
設計者可以對建筑的結構及周邊環境進行虛擬配置,如臨現場,能夠更好地了解整個建筑,對不合理的地方可進行動態修改,并能將整個建筑結構效果更直觀地呈現給客戶。
④施工 : 預覽工序,幫助優化施工方案
幫助施工人員在施工前明確建筑中各個結構和部件相對應的位置,提前了解建模、 澆筑等眾多工序中可能出現的質量、安全等問題,以便及時采取有效的預防或強化措施、優化施工方案。
十四、Cloud VR 社交:下一代社交網絡平臺
場景定義
使用 VR 技術突破了傳統網絡社交的空間限制,通過虛擬化身、表情識別等更加精細豐富的表達形式,深化網絡社交體驗,真正融合了虛擬與現實。
應用場景
VR社交應用場景類型多樣,重在強化網絡社交體驗。
目前主流的VR社交應用根據虛擬場景的內容,可分為三種典型類型 : 全方位體驗型、社交工具型及用戶創造分享型,主要是通過VR來提升用戶的網絡社交體驗。
其中,全方位體驗型VR社交是最具代表性的,其將日常社交活動融入VR中,可以集成視頻、游戲等多類基礎性應用,活動場景內容多樣,是最接近于現實生活社交的,其應用場景包含聚會、遠程會議、虛擬發布會、視頻聊天等。
①聚會:足不出戶與好友相聚,讓網絡社交不止于語音、圖文與視頻
用戶可以創造自已喜好的虛擬化身,類似于Cosplay(角色扮演),然后進入自己或他人創建的虛擬社交空間,如酒吧、 桌游室、KTV、郊外等,在虛空間中和遠方的朋友或陌生人的虛擬化身進行聊天、握手、唱歌、游戲等互動。與傳統網絡社交以文字、圖片、視頻等交流形式相比,VR使得網絡社交更加生動、趣味,受到年輕人的歡迎。
②遠程會議:更形象生動,增強交流效果,提升會議效率
異地用戶突破空間的限制,進入相同的虛擬空間進行會議,特別是隨著人物虛擬形象和虛擬場景的逼真化,參會者們仿佛面對面進行會議交流,使會議更加生動真實,交流效果更好,提開會議效率;另外用戶也可以在虛擬場景中瀏覽網頁、3D 繪圖、屏幕共享、討論等,非常方便。
③虛擬發布會:新穎的產品發布形式,提升營銷效果
VR虛擬發布會是利用實時摳像技術將主講人與虛擬發布會場景相結合,用戶足個出戶就能夠享受VIP的觀看體驗,還能與現場和虛擬空間里的其他人交流、互動,趣味性十足。對發布方來說,利用虛擬發布會可以不受現實場地限制,吸引更多的觀眾,也能借助新穎的模式來提升產品的營銷效果和品牌知名度。
未來VR社交有望成為下一代社交網絡平臺、應用的入口
下一代的VR社交有望成為像微信一樣的網絡平臺。隨VR社交的虛擬形象和場景越來越逼真,體驗會不斷提升,比如進行遠程會議時,所有的與會者仿佛坐到一個真實的會議室里交流。高質量體驗的VR社交能以社交為起點形成良好的用戶基礎,進而隨著VR視頻、游戲、購物等應用的日益完善,可以將其他應用緊合到平臺內,讓VR社交不僅僅是人們社交通訊的平臺,更是應用的入口。網絡平臺化的VR社交有罕成為VR發展的終極性應用。
十五、Cloud VR 購物:新零售時代網購“第三屏”,升級消費體驗
場景定義
利用計算機3D建模等技術,將商品的3D模型還原,在虛擬世界中構建三維可交互的商場、體驗店,使消費者在一個更立體、更動態的虛擬環境中身臨其境地瀏覽商品,更細致地觀察商品。實現各地商場隨便逛,各類商品隨便試。
應用場景
商品展示由二維轉向三維
VR 購物最大的特點就是商品的展示不再是平面的文字與圖片,而是3D立體的模型, 用戶可以通過VR頭顯在虛擬商店中全方位觀察商品。對于一些復雜的商品,甚至可以直接“拆解”,讓用戶看到其內部結構。真實的商品模型結合詳細的描述,避免“買家秀與賣家秀”的情況發生。
線上購物將擁有真實購物氛圍
互聯網購物為用戶帶來高效便捷的同時,也剝奪了用戶在商場購物逛街的樂趣。VR 購物則可以結合線下與線上購物的優勢,讓用戶在足不出戶的情況下,也可以享受在商場中真實游覽商品的感受。結合社交功能,甚至還可以與其他消費者產生互動,大大改善線上購物體驗。
綜上所述,VR 購物將主要應用于結合現有電商平臺的 VR 虛擬商場。用戶通過 VR 頭顯在虛擬商店中全方位觀察商品,在虛擬世界中付款后,通過真實物流,將商品送到用戶家中。
十六、Cloud VR 軍事:沉浸式軍事模擬,提升訓練效率
場景定義
利用VR創建逼真的虛擬場景,按照1:1比例模擬各種裝備,再加上視覺、聽覺和觸覺效果,讓士兵在安全、花費少、形象生動的訓練環境中感受“真實”的戰場對抗場面。
應用場景
軍事模擬和訓練一直是軍隊的剛需,VR 作為一種高沉浸式體驗形式,在軍事模擬訓練領域有多種典型應用場景,包括模擬真實戰場環境、模擬軍種聯合練習、試驗高新技術武器、模擬救援行動等。
①模擬真實戰場環境
通過安全、低成本的模擬,幫助士兵熟悉作戰區域的情況、操練戰術動作等,增強士兵作戰技能、反應能力和心理素質, 提升軍事訓練質量。
②模擬軍種聯合演習
便于各種軍種的聯合演習,評估武器系統的總體性能,提高戰役訓練效益,并通過模擬協作啟發新的作戰思想。
③試驗高新技術武器
模擬高新技術武器開發過程中實驗的全過程,包括武器裝備設計制造、武器遠程控制、武器平臺操作使用、武器毀傷效應展示,從而對武器的作戰效能進行評估和分析,縮短武器的研發周期,使武器性能指標更接近實戰要求。
④模擬救援行動
模擬自然災害救援,包括泥石流、洪水、地震等,場景逼真,士兵演練安全、精準 ; 模擬戰場醫療救援,包括止血、上藥、包扎傷口等,場景硝煙彌漫,還原戰場緊張氛圍,強化救援人員技術能力與心理素養。
十七、Cloud VR 工程:升級工業制造
場景定義
將VR技術應用在工程管理、設計、制造等各個工程環節,利用VR在視覺呈現與交互技術方面的優勢,提升工程人員效率。
應用場景
VR工程可升級多個工程環節體驗,應用場景豐富。典型的 VR 工程應用場景包括工程管理、工業設計等。
①工程管理 : 可視化的工程模擬規劃與控制
結合 VR 和數據可視化技術,對工程進行模擬規劃與控制,包括工程進度控制、施工計劃制定、物資消耗、資金投入、人員調配等,從而對工程空間數據變化進行高效模擬。
②工業設計 : 提升設計質量與效率
相比傳統平面設計或工程制圖,VR 使得工業產品立體呈現,視覺感受更接近于實物,設計者可以對其外觀及內在的設計進行多角度、詳細地審視,從而更準確地評估產品設計與仿真的效果,并且進行實時動態調整優化,有利于提高設計的質量和效率。
Cloud VR場景創造良好的用戶體驗,需要在良好的網絡和時延下才能發揮出來,所以5G時代開展 Cloud VR 業務更有優勢。不僅可以把管道發揮出來,還能搶先布局 VR 領域。通過這份Cloud VR業務應用合集,不難看出Cloud VR應用的市場潛力巨大,所以搶占先機、加緊布局Cloud VR應用落地時不我待。5G時代的智慧生活由Cloud VR開啟!
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