導讀:2016年為VR虛擬現實發展澎湃的一年,各種頭戴式智能設備、智能家居、觸控反饋技術的應用都離不開VR技術,同樣醫療跟VR技術的結合也得到相應的醫療科技領域發展。VR技術在醫療電子方向尤其適用于
2016-08-01 11:30:532789 到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 大型科技調查顧問公司TechNavio近日根據根據深入市場分析和業界專家意見,發布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內容市場的年復合增長率有望達到近128%。報告中根據設備種類的不同,將全球VR內容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設備。
2016-11-25 14:51:11749 VR作為科技圈炙手可熱的技術,無論國外有實力的科技大廠還是國內中小廠商都紛紛推出VR產品搶奪市場。不過,即便是VR頭顯的三大明星產品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷量也還不如意,對于2017年VR市場將有多大的增長空間?VR技術又有哪些趨勢?
2017-02-15 11:20:2012427 ?實際上,有非常多的醫生、研究學者和企業家都覺得是可能的。在今年五月,Kalorama信息咨詢公司的報告稱,VR和AR醫療市場從2012年的5.25億美元增長到2017年的月9.76億美元。
2017-08-15 11:33:249855 市場研究公司IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現實(VR)設備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續增長,因為在過去一年里有線和獨立VR設備變得比以往任何時候都更受歡迎。該研究
2019-05-16 11:14:07557 成為終端廠商在VR市場的關鍵增長點。 ? 從2022年開始,越來越多VR設備廠商的市場目光不再只是娛樂,他們擴大應用領域,通過迭代相應的技術、性能,將VR設備應用于醫療、車載等多個領域。在內容端方面,預期在2023年,VR設備在娛樂之外的其他領域滲透也會進一步加快;在產品配置方面,pancake新
2023-04-07 01:14:002339 市場出現的高度分散和不穩定等問題。它同時也展示了眾多關鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發商對VR產品的濃烈興趣,據此對具體品牌VR設備的成功推廣進行了預測。
以下內容
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風靡全球,Facebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規劃,VR+影視,VR+醫療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
正在全球許多城市涌現,讓人們看到最強大的VR技術所具備的能力,比如已經分別加拿大、倫敦、美國加利福尼亞州和內華達州開設了體驗中的The Void。近日,Futuresource Consulting
2018-04-25 09:28:58
總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規模快速的發展,需要強大的5G技術支撐。5G網絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網絡條件天然契合,兩者結合
2019-04-22 22:52:22
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術領域積極布局,致力于實現智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
。Coldwell Banker Real Estate已經進行了一項超過3000名美國成年人參與的在線民意調查,結果表明美國人渴望嘗試使用VR技術來觀察和可視化房屋或房產。根據調查結果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR技術的出現讓我們對世界有了更加廣闊的認識,讓我們有機會領略到不一樣的風采,VR技術也讓我們重新認識大自然。近日一家設計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關系,技術總會向前進步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來這已經成為影響VR體驗的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個
2016-02-22 17:29:59
,安全教育時時提倡,然而關鍵時候總是讓危險的念頭鉆了空子,原因就在于,沒有親身經歷過,永遠不能體會其中的危害——盜夢科技將虛擬現實技術應用到施工工地現場,旨在利用VR的沉浸式,從以往的“說教式”教育到
2018-05-22 14:51:04
科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。
“4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術革新。“全球運營商都在積極部署5G,VR產業將有
2018-11-02 09:23:48
--------VR心肺復蘇科普教學VR心肺復蘇模擬,是一款針對醫學指導的虛擬現實軟件應用,幫助醫療工作者和普通人更好地掌握心肺復蘇技術(CPR)急救法。VR心肺復蘇的應用,已經開始改變醫院對醫護
2018-10-23 14:49:09
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發展歷程和現狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。很顯然,對于手機廠商而言,對于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會作為轉型的一個關鍵環節,尤其是對于那些在市場上已經占據了一定有事的手機廠商而言,VR或許僅僅是一個“配件”,不是主流的市場布局
2016-05-31 15:35:08
每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現實技術,已經興起很多年。無論是在醫學,軍事航天,還是室內設計領域,VR技術都具有十分重要的現實意義和廣闊的應用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫療的概念風靡一時,那么VR醫療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規模進入醫療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫學智慧教育方面,EduScope研發了一套
2018-11-21 10:48:47
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
,說服力不強,而采用實戰演習的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導致場面混亂,成員參與度低等情況的發生。隨著近年來VR技術的發展,多個行業都陸續嘗試將VR應用到各自領域的培訓中。利用
2018-09-26 16:48:00
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰爭、災害等創傷使人難以避免心理病痛的侵擾而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內存技術的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
YCombinator投資的云計算PC生產商Sixa分拆出來。Rivvr團隊希望組合技術,使用Sixa的高質量云計算機把虛擬現實內容傳輸到用戶的頭顯中。
小V點評:VR設備要想實現無線化,只能說想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
和辦學方式的轉變。 華銳視點為了響應國家科技教育號召,K12教育理論為依據,華銳結合自身的優勢自主研發的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現實技術應用于初、高中階段的教學應用,將傳統難以理解
2018-11-20 17:42:00
各種類似的“VR眼鏡”就如雨后春筍,在無心技術研發但很擅長復制和大量生產的廠商眼里,被視為了下一個金礦。但是,VR眼鏡盒子的創意來自谷歌,這些廠商的研發只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對VR
2016-10-19 12:21:38
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
技術能夠在整個醫療健康領域做出一些不一樣的東西,每家醫院、診所和贍養院都會使用,因為VR能夠為每個領域帶來巨大革。`
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現vr頭顯的身影。這也給了行業一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現出的應用能力,遠遠高于傳統的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
市場的增長取得進一步突破。上述因素也使得中
國便攜醫療電子市場在2008年經濟危機下仍然實現了高速增長。
農村市場成為亮點
2009年,在***一系列激勵措施以及市場需求進一步釋放等利好的驅動下
2010-11-24 09:04:37
突破。上述因素也使得中
國便攜醫療電子市場在2008年經濟危機下仍然實現了高速增長。
農村市場成為亮點
2009年,在***一系列激勵措施以及市場需求進一步釋放等利好的驅動下,便攜醫療電子市場
2010-11-24 09:13:13
爆發增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產業研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業出貨統計數據來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
由于市場因素,一直要求測試儀器演進得與無線技術本身一樣快。例如,測試低電平信號的能力正變得日益重要,不僅是檢測干擾,還用于無線系統的規劃。這是因為如上所述的RF頻譜日益擁擠。實際上,因為如今的無線
2019-07-25 07:05:12
流程體系,強強合作,攜手開發增長強勁的、極具潛力的大中華市場;我們致力于為中國客戶提供虛擬現實、增強現實、和視覺仿真領域的品質優良、價格合理的全系列產品。SouVR能為您提供迅捷、專業的本土化技術
2009-03-09 16:57:21
市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機會的策略,還要準備好應對收入延遲的挑戰。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯
2016-12-15 14:32:33
大家上午好!今天由黃忠老師為大家講解ADC,剖析影響ADC結果關鍵因素,歡迎大家留言討論與交流!前期回顧:【原創視頻】白話講解ADC&剖析影響ADC結果關鍵因素-1
2021-06-23 10:54:58
近年來,由于人們對于健康生活的追求日益增長,以及一系列的政策驅動,中國便攜式/家庭醫療電子市場呈現出穩步快速增長的勢態。據市場調差數據顯示:中國便攜式/家庭醫療電子市場規模將從2006年的80億元
2010-12-15 13:58:14
功耗是UART串口WiFi模塊進入智能家居市場的關鍵因素
2021-01-04 06:03:56
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
上,再好的畫面效果已經不足以帶給人們新鮮感了,此時能夠身臨其境的虛擬現實技術讓游戲有了更逼真的效果。在2016年,這樣的技術將會被應用的更加廣泛。 ■VR應用在醫療 虛擬現實技術推進醫療
2023-01-18 11:49:07
AR/VR 的有效性能所需的海量數據,已經被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網絡之間傳輸大量的數據,一種稱為“波束控制”的技術將發揮關鍵的作用。波束控制技術不再在所有方向上發射寬帶無線數據
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
相應的操作,讓在體驗者免于恐慌中學習消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達讓人們掌握火災的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現實技術演習消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數碼設備來虛擬真實的環境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現實是在小說里看到的,映像最深的就是營養倉。只是現在虛擬現實的技術還沒有那樣發達。最近幾年興起的VR設備(特別是
2016-03-03 14:39:00
(避免被抄表,請自行百度最大的種子站是哪個),搜索那些嘿嘿嘿的關鍵詞然后下載到本地(例如最大的廠牌BadoinkVR),建議用VR熱播來播本地視頻,android手機好辦,拷到手機里面app就可以識別
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
拉絲張力是決定光纖性質的關鍵因素是什么?
2021-05-27 06:33:51
。
國內VR三大問題:泡沫、內容、核心技術
雖然號稱今年是VR元年,但實際上VR行業今年全球的表現都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數據顯示,號稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05
`現在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術,VR在我們日常生活中正一步步走向大眾化和普及化。如今連較少為人所知的交通行業也把VR延伸到重要的領域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規則要牢記
2018-09-14 09:36:48
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
視頻監控系統是什么?電信級視頻監控系統的關鍵因素有哪些?
2021-06-01 06:28:14
。 據了解,2016年,在捕捉到VR技術將引領全球新一輪產業變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產業基地,利用電子信息產業基礎,將VR產業列為新型工業化的新動能,在資本、政策、創新、環境
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
吸引了無數眼球,在VR火熱領域內眾多玩家涌入的同時,成為了AR領域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應該保持冷靜思考:新的科技革新在商業化前,應該給予其充分的技術積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
`設計 PCB 時有許多關鍵因素應該考慮`
2018-06-07 18:25:51
請問影響固態硬盤壽命的的關鍵因素是什么?
2021-06-18 08:03:25
美國Gartner發布預測稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達63億美元,其中一半為環保產品(英文發布資料)。預計車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認為,以燃料價格上漲和環境問題為背景,混合動力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59
,2007年,在經濟加速發展、醫院信息化進程加快及國家相關政策變化等幾方面有利因素的影響下,中國醫療電子市場規模接近250億元,
達到246.8億元,同比增長17.1%,明顯高于全球同類市場增長水平,隨著
2010-11-24 09:16:06
VR關鍵技術的突飛猛進,其所產生的“VR+”帶動力,必將推動包括航空航天、裝備制造、醫療健康、教育培訓、文化娛樂在內的多個領域實現行業升級換代式的發展。“VR+醫療”,正是通往“智慧健康”醫療模式的必由之路。
2017-08-23 10:01:562 每年,我們都會看到一些新技術改變了原有的醫療、教育、房地產和金融等行業的運作模式。在2017年,增強現實和虛擬現實獲得了巨大的發展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創公司。據國際數據公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019 2017年的VR市場表現得并不是那么樂觀,分析師預測,對于2018年的期待,VR無線化或將成為VR市場起死回生的關鍵之一。但是需歷經兩年的準備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:051146 輪番上陣,各種移動端VR頭顯遍地開花。軟件方面,VR瀏覽器、VR播放器如雨后春筍,內容方面VR視頻、VR游戲層出不窮。就現代醫療行業來看,現在的醫療科技手段是越來越高深,從中國古代中醫的望聞問切,到現在利用VR(虛擬現實技術)來實現的醫療手術,可以說是一個跨越性的時代。
2018-03-24 11:21:005320 市場預測至2023年,VR在健康照顧領域的應用將會有54.5%的復合年增長率,雖然VR尚未成為主流的治療法,仍須面臨許多挑戰與配套措施,不過學者期盼能將VR應用在數碼醫療上,讓醫療科技藉由這項技術的發展能夠為人類健康帶來創新與進步。
2018-06-04 04:06:003652 根據未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現實游戲和VR頭顯也會繼續熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 )耳機市場同比增長9.4%。VR頭顯市場在連續四個季度下滑后于第三季度恢復增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬臺成為增長主力。
2018-12-06 13:55:361039 ,IDC預計VR頭顯的全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場終于開始成型。在消費者端,較低的價格和內容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業應用同樣在增加,包括培訓,設計和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:182651 從VR技術走入大眾視野的第一天起,關于VR技術的應用就一直是大家熱議的話題。早期行業應用的風從建筑行業吹起,逐漸蔓延到了工業、教育培訓和醫療領域。
2019-06-29 10:15:34624 VR技術能夠真正應用到我們的醫療上面實現普及還有一段距離,但我們看到VR技術的強大,并且如今的VR與醫療的深入融合也在現實生活中取得進展。
2019-07-30 14:23:391338 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫療領域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫療培訓有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-11-26 10:05:17892 人工智能(AI)是全球數字現實市場創新的關鍵驅動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現實(VR),增強現實(AR) ,混合現實(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-11-29 09:57:46657 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫療領域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫療培訓有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-12-06 10:35:331268 人工智能(AI)是全球數字現實市場創新的關鍵驅動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現實(VR),增強現實(AR) ,混合現實(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-12-20 10:58:14831 人工智能(AI)是全球數字現實市場創新的關鍵驅動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現實(VR),增強現實(AR) ,混合現實(MR)和人工智能(AI)本身。
2020-03-09 14:56:31497 本文主要闡述了云技術的關鍵因素及關鍵技術。云技術通過互聯網提供動態的、可擴展的和時常虛擬化的資源來服務用戶。用戶無須具備支持他們云中技術架構的相關知識、專業技術或者控制力。為了能夠使這項新的“切即服務”的經濟模型成為可能,云技術中有幾個關鍵因素必須說明。
2020-05-06 09:23:491537 VR技術發展至今日,現在雖不敢說大規模的切入了,但從場景的角度來看,VR虛擬現實設備對于醫療和教育方面的應用場景隨著時間的推移,越來越清晰了。
2020-06-21 11:36:581830 根據ARtillery Intelligence近日發布的一份報告,該機構預計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46661 ,主要得益于應用領域的拓展,此前VR技術主要應用在地產營銷、文娛休閑等消費領域,現在會展、工業生產、醫療健康等領域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術正呈現出與行業充分融合的趨勢。 面對千億級的市場規模,VR/AR產業鏈相關公司迎來加速布局階段。
2021-11-11 09:15:004135 。 同時,2021年VR相關內容的支出將達到20億美元,預計到2026年消費類VR市場將達到160億美元,同比2021年增長148%。并且Omdia方面還表示,2026年全球消費者將擁有7000
2021-12-21 09:38:381508 pcb板彎曲的7個關鍵因素
2023-12-27 10:16:58238
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