轉眼間,2016年就已經到了尾聲,在過去的一年里,方興未艾的智能可穿戴行業又涌入了許多令人激動的新鮮事物。俗話說溫故而知新,在新的一年到來之前,最適合對過去的日子做個盤點,吸收些經驗教訓。下面,就讓小編帶著大家一起回顧一下精彩紛呈的2016年可穿戴市場。
【本年度行業發展狀況】
據國際數據分析公司(IDC)發布的數據顯示,在今年第3季度全球整體的可穿戴市場同比增長了3.1%,本季度可穿戴設備總出貨量可以達到2300萬。在整體市場形勢看好的勢頭下,各可穿戴產品之間的發展卻略有不同。
曾經作為領頭羊智能手表在本年度表現不是太好,甚至在2016年第三季度出現了整體下滑趨勢,出貨總量只達到了270萬臺,比起2015年第三季度的560萬臺減少了51.6%。
而其競爭對手之一的運動手環,卻增長了3.1%。據調查,目前可穿戴設備市場基本被運動手環占領,市場份額大約達到85%。
產生如此差異的原因也有很多,一方面是運動手環推出了更新的型號,擴大了用戶群,而且正處于夏季,人們出游、活動較多,使用率上升。另一方面則是由于生產智能手表的很多供應商發布新產品的時間一直在退后,比如谷歌決定擱置Android Wear 2.0對其OEM合作伙伴有影響,而三星的Gear S3則在前不久才上市。還有原因就是人們對于智能手表的興趣在逐漸減弱,而只具有基本、專用功能的設備吸引力反而在提升。
IDC預計基本可穿戴設備(如運動手環等)的勢頭將在2016年余下時間繼續上升,然而,能夠運行第三方應用程序的智能穿戴設備可能還會在短期內繼續掙扎。
【年度產品盤點】
目前,市場上的可穿戴設備可以說是玲瑯滿目,能夠花樣滿足用戶的需求,不過從數據表上也可以看出,對于消費者來說,可穿戴產品不是必需品,它們的性質可能更像是一個具有buff(增益效果)的配件。因此功能太夠花俏,配置要求多的產品反而不如功能單一操作簡便又實用的產品吸引人。接下來小編就盤點一下在2016年出現的一些可穿戴產品,有些可能得到了消費者的青睞,有些則可能曇花一現就會被市場拋棄。為了方便梳理,小編將產品主要分為運動健康以及娛樂生活兩大類。
一、娛樂生活類
(1)Oculus Rift/HTC Vive
作為本年度最受歡迎的兩款VR產品,Oculus和HTC各有千秋,都能提供無與倫比的游戲體驗,不過綜合使用、性能等各方面考慮,用戶選擇Oculus Rift的可能性更多一些,
Oculus Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率,并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升。而且Oculus Touch的手柄設計非常符合人體工程學:較小的環狀的觸發器和手柄。能夠給玩家更好的游戲手感和經驗的準確感。而且它還具有手指跟蹤的優勢。
相比之下,HTC Vive的硬件設計雖然不如Oculus Rift,操作也相對要更加復雜一些,但是在一些功能方面,比如360度追蹤,Vive表現得更加完善。當然,作為PC端產品,Oculus Rift和HTC Vive的價格要高于普通的移動VR設備,比如Gear VR和谷歌Daydream。
(2)微軟Hololens
可以說這是一款能夠讓Oculus Rift和 HTC Vive都黯然失色的產品。不同于VR所營造的虛擬場景, Hololens則更是很成功地將虛擬和現實結合起來,并實現了更佳的互動性。使用者可以很輕松地在現實場景中辨別出虛擬圖像,并對其發號施令。從之前的發布信息中可以了解到,戴著Hololens,你可以看新聞、打電話、玩游戲,還可以做逼格高一點的,比如輔助3d建模等等,目前它已經在6個國家開售,至于國內可能要到明年上半年才能看到它的身影,不過功能雖好,但是價格感人。這款Hololens價值3000美元,折合成人民幣大約20000元左右。
(3)Spectacles智能眼鏡
在今年9月,美國的照片分享服務應用商Snapchat發布了一款配置有攝像頭的墨鏡,名為Spectacles,它可以拍攝10秒的短視頻并上傳到Snapchat上。比起鼎鼎大名的谷歌眼鏡,它看上去就像個“地攤貨”,而且功能也很簡單,就是讓用戶可以隨時隨地地記錄自己的生活,然后分享給他人。Spectacles內置的攝像頭可以360度旋轉,在拍攝過程里,如果你的手機啟動了Snapchat應用,那么拍攝的畫面還可以通過藍牙實時傳輸到Snapchat應用中。
鑒于谷歌眼鏡的失敗,很顯然, Snap在打造Spectacles眼鏡的時候汲取了教訓。走上了另一條親民、有趣的道路。也許它不太適合商業或者專業用途,但現有的功能也足以讓它受普通用戶的青睞了。類似的產品還有Blincam,一款只需要眨眼就能拍攝照片的智能眼鏡。
(4)VISA智能支付指環
在今年的里約奧運會里出現了很多黑科技,其中之一就是這款奧運會和殘奧會的獨家支付提供商Visa推出的首個可穿戴支付指環。
這款指環的主要功能是提供獨特的支付體驗。它使用了McLear &Co.的NFC Ring 專利設計,內含一個金雅拓(Gemalto)制造的支持NFC天線的安全微芯片,用于實現非接觸支付功能。與許多其他有支付功能的可穿戴產品不同的是,這款指環無需電池和充電,它還有50米深的防水功能,所以即使你戴著指環去游泳也沒有任何問題。不得不說,隨著支付的行業從紙質化向數字化方向的發展,也為智能可穿戴產品提供了一個更廣闊的發展平臺。
(5)蘋果Airpods
作為被萬千果粉期待的產品,蘋果最新的無線藍牙耳機——AirPods終于在本月21日上線。
這款搭載了全新W1芯片的無線耳機,讓用戶真正告別了有線耳機,只需要靠近iPhone或iPad就可以即刻完成連接。而且AirPods還配備了距離傳感器和加速計,能夠感知耳機是否位于耳朵之中。當把AirPods從耳中取出之后,音樂就會自動暫停。除此之外它還能支持觸控操控,單擊耳機側面可以實現播放/暫停等操作,雙擊則可以喚醒Siri。
比起同類產品來說,AirPods無論是在科技上還是使用體驗上,都是更為先進和智能的。但目前根據拆解網站ifixit的拆解測評來看,由于產品的特殊性,AirPods似乎無法維修或者回收利用。
二、運動健康類
(1)三星GS3
同樣是本月21日,三星GS3手表正式在國內上市。GS3分為先鋒版以及經典版兩個版本,外觀稍有區別。
GS3采用智能旋轉易操控表圈的設計,支持Tizen系統,配備了一塊1.3英寸的SUPER AMOLED顯示屏,分辨率為360*360像素,表盤直徑為19mm,支持標準的22mm表帶,擁有多種表盤可選。它還支持多種運動自動識別監測功能,支持ip68級防水防塵,同時還具備藍牙通話,內置揚聲器以及GPS定位等功能。除此之外,它還可以通過獨立的GPS功能用來追蹤用戶的健身信息,觀察日常休閑活動的情況,可以追蹤步數和里程。
看了上面一大段功能介紹,是不是已經有些發暈了?作為三星的誠意之作,GS系列一直備受好評。外形華麗時尚,功能強大,不管是作為普通手表使用還是運動健身設備都很合適,在GS2上市時,還一度得到過“市場最佳智能手表”的zan譽。
(2)Apple Watch 2
同樣是蘋果的重磅產品,Apple Watch 2在未上市前就已經得到了各方關注。比起前作,Watch 2似乎在不少方面都有了很顯著的提升。尤其是在運動健身功能。
Series 2 內置有GPS,方便你在運動的時候,即使把iphone落在家里也能即時測量。而且它的防水性能達到了50米,戴著它一起游泳也沒有問題,還能幫你測試游泳速度和次數。雙倍亮度的顯示屏,讓你在陽光下也能無礙地查看屏幕。除此之外,它還有健身記錄分享、隨身教練以及各種第三方健康APP,功能很齊全。
可以看出,蘋果公司在Apple Watch的發展方向上,逐漸由時尚轉入健身,不知是不是受到去年Apple Watch不盡如人意的銷量影響。但是即使將功能大幅度的偏向健身,Apple Watch仍然面臨著很大的挑戰,一方面來自同類產品的競爭,另一方面是基本的可穿戴運動健身設備如手環等的威脅。更別提Apple Watch還有一個巨大的bug式的存在,就是必須與iphone連用。雖然目前形勢喜人,但是未來還未可知。
(3)Fitbit charge2/Flex2智能手環
作為業內首屈一指的可穿戴健身設備供應商,在2016年Fitbit推出了多款新品,并對其熱賣的charge系列和Flex系列進行了更新。
Flex 2是Fitbit第一款可以支持游泳記錄的手環產品,不是之前的生活防水,而是可以戴著去游泳并且記錄運動軌跡的手環。而且不同于第一代Flex僅僅只能更換不同顏色的硅膠表帶,Flex 2變得更加小巧、纖細,并且可替換配飾,被Fitbit譽為是其目前最為時尚的一款手環。
而Charge 2則擁有一塊更大的顯示屏,但不完全防水也不支持觸控。雖然是運動健身設備,但它并不缺乏時尚感,它同樣擁有各種色彩的表帶可供更換。同時新一代還增加了新增“運動提醒”模式,電話/短信通知,此外還新增了一個“放松”模式,可以測量用戶的呼吸頻率。
【目前存在的問題以及未來發展方向】
2016年被很多媒體譽為是可穿戴市場遇冷的一年,但綜合近幾年的數據可以看出,其實可穿戴市場還是一直在增長,雖然趨勢看起來不是那么的好。但實際上這是危險與機遇并存的時候。
目前可穿戴市場主要存在的問題有以下三個:
1、產品閑置率較高
IT 研究和分析公司 Gartner最近發布了一項關于可穿戴設備使用壽命的調查結果,調查對象包括蘋果智能手表和 FitBit運動手環等代表性產品。調查時間為 2016年 6月到8月。調查的對象為澳大利亞、美國和英國的 9592名可穿戴設備使用者。結果顯示,智能手表的閑置率約為 29%,健身追蹤器的閑置率約為 30%。這項調查旨在收集消費者對健身追蹤器,智能手表和虛擬現實眼鏡等時尚科技設備的態度。
閑置率過高對于可穿戴產品來說不啻為一個重大打擊。比起低使用率,產品閑置更為嚴重。因為產品閑置,就證明產品對于用戶的可持續吸引力下降。而且用戶不使用產品,設備制造商們無法收集數據,也就難以找到更好的改進方法。
2、用戶信息有泄漏的風險
收集健康數據是各種智能手表、智能手環的賣點之一,借助這些數據,用戶可以保持良好的生活和健康習慣。而這些數據,目前正在被各種廣告商和制藥公司所覬覦。
越來越多的智能穿戴設備正在融入一個大數據數字健康和營銷生態系統,該系統的主要任務就是搜集用戶數據,影響消費者行為并借此變現。如果沒有相關的監管措施,任何數據被泄露、被獲取,消費者所失去的就可能不只是個人的隱私,還有相關的經濟利益。
3、產品功能重復性過高
盡管可穿戴設備在2012年之后便進入了一個高速發展的時期,但截至目前,依然發展得不夠成熟,產品的價值還不能真正滿足消費者的需求。從工業設計到功能再到市場三個維度來看,尤其這一領域的設計師(或產品經理),思維大多數還停留在智能手機時代,一位地疊加類似的功能,比如蘋果的watch系列就曾受到質疑:既然無法脫離手機,那要一個和手機同樣功能的手表有什么意義?
市場上很多的智能可穿戴產品似乎都走進了這種誤區,認為功能越多、使用越復雜,越能顯得這款產品“高大上”。但這樣的產品很多時候在曇花一現之后都會遭到淘汰。
而據IDC公司預測,僅僅在中國,2017年可穿戴市場就有260億的利潤空間,此外雖然歐美國家遇冷,但中東和非洲地區的運動手環需求量仍在大幅上升,全球的可穿戴市場前景仍然看好。
據此,關于未來可穿戴設備有三個發展方向可供參考:
發展方向之一:可穿戴設備的下一個拐點就在于是否能夠真正觸動用戶,尋求有價值的用戶需求,設備的供應商們應提出更加創新的產品和應用,以刺激用戶購買。
發展方向之二:設備的開發者應該把重點放在產品開發上,而不是盲目跟風。并且努力尋找新的方法來利用可穿帶設備捕獲現有的數據,以便使日常任務更容易執行,還應努力創建一個生態系統的小工具,使這些設備可以互相交互和自由交換信息,并制定嚴格的戶信息的保密制度。業界已經出現了在供應商和操作系統方面進行一些整合的跡象。Fitbit對Pebble的收購代表著朝這個方向邁出的明顯一步。
發展方向之三:產品設計應認準用戶痛點,功能定位清晰,給予用戶最好的使用體驗。從運動手環超越智能手表的趨勢來看,產品不是功能越多越好,相似功能的疊加只會讓產品越發流于同質化,而且使用難度的加大,人們的對于產品的倦怠感也會上升。畢竟,做一個專家也好要過做一個“雜家”。功能單一但卻做到極致的產品更容易吸引用戶的注意力。往往卻更能得到青睞。
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