虛擬現實技術目前最大的限制之一是分辨率——不管是三星Gear VR還是Oculus Rift皆是如此——而解決這個問題的進展卻相當緩慢,因為這還得取決于顯示技術的發展速度。
但是現在,一家由前諾基亞和微軟產品經理所組成的創業公司想要縮短我們的等待,方法是通過現有硬件和特殊軟件的結合。日前,他們第一次對外介紹了這家成立不久的公司:Varjo。
作為Vajro的總裁兼創始人,Urho Konttori曾經參與過許多旗艦產品的開發,比如諾基亞N9和微軟Lumia手機。公司的圖像技術主管曾在諾基亞和微軟的相機技術部門工作過,另一位創始人還曾經是諾基亞圖像部門的負責人。由此可以看出,Varjo的首要目標是制作一款制作一款實體產品:一部同時支持VR和AR的高端頭盔。
現如今,包括Facebook、谷歌、三星在內的許多業界巨頭都已經紛紛推出了自己的VR/AR產品,因此Varjo的產品計劃似乎也并沒有什么特別之處。但實際上,后者的產品的確擁有一個特別之處,那就是被稱作“人眼分辨率”的功能,它所能呈現的清晰度號稱比當前的VR頭盔高出70倍。
根據Varjo的介紹,所謂的“人眼分辨率”包含兩個含義。首先,這款頭盔所具備的分辨率能在屏幕中央隱藏單個像素點的存在。此外,這塊顯示屏還能模擬人眼視覺的工作方式。
Varjo頭盔的視野中央是一塊面積較小的高密度顯示屏所占據,而左右兩側則由分辨率較低的屏幕所圍繞。和大腦/人眼過濾焦點以外細節的方式類似,Varjo頭盔會使用眼球追蹤技術和軟件來對用戶所看到的虛擬場景進行更好地渲染,從而營造出高分辨率顯示屏的錯覺。
在VR領域里,對人眼所觀察的位置進行選擇性渲染并不是什么全新的想法,但Varjo的處理方式更具針對性。雖然Konttori聲稱自家產品的高端定位讓他的團隊得以使用高品質的零部件,不過對于一部有線VR頭盔而言,所能容納的技術功能是相當有限的。
Konttori的團隊目前已經制作出了Varjo的原型機,但并未對其進行公開展示。不過這家公司還是提供了一個技術展示來填補這個空缺:他們對Oculus Rift進行了改裝,裝進去了兩塊索尼的全高清微型顯示屏。
從體驗結果來看,使用者的視野中央位置(大約占屏幕總面積的15%)是一個清晰度非常高的長方形窗口,而其余內容則呈現出了VR中常見的模糊效果。
這次展示最讓人震驚的地方是讓我們了解了現在VR頭盔丟失掉了那么多的細節——Konttori也通過幾個不同的場景展現了這一點。我們所看到的第一個場景是擺放著家具的虛擬房間,其次是漂浮著窗口的虛擬桌面,最后是私人飛機的駕駛艙——如果你是第一次體驗VR,所有這些場景都會相當讓人贊嘆。可如果你已經體驗過Oculus Rift或HTC Vive,哪怕只有幾分鐘,那它們就顯得很呆板了。
但Varjo的高分辨率窗口讓這些場景煥發了新生。通過設備內部的兩塊1200x1080分辨率顯示屏,你所能觀察到的紋理細節更加栩栩如生,就連虛擬桌面上的文件名都能看清。虛擬駕駛艙的體驗更加讓人驚嘆:在屏幕外圍,你根本不會知道任何一個旋鈕和開關是用來干什么的。可通過屏幕中央的窗口觀察,它們全部都能看清楚了。
雖然這個超清窗口的面積很小,但卻能提供巨大的心理安慰。這些原本可能需要經過多年時間技術發展才能被看清楚的細節即刻就呈現在了你的眼前,且你的眼睛也不會感到太過疲勞。
Varjo的技術同樣存在一些缺陷,比如額外的連線,以及微型顯示屏和Oculus自帶屏幕之間明顯的界限。這兩種顯示屏的幀率也不一致,因此會產生畫面撕裂效果。但Konttori表示,這在最終版設備當中將不再是個問題,因為他們對顯示屏和驅動軟件擁有徹底的控制權。他還指出,他們屆時還能更加無縫地模糊焦點邊緣,從而再一次模擬人類視覺的工作方式。
據悉,Varjo的團隊計劃在今年晚些時候想合作伙伴免費提供兼容Steam VR的早期設備版本。等到2018年,這款設備也將正式開始銷售,價格上千美元。Konttori和他的團隊斷定,那些正在考慮或已經開始使用VR的專業人士——不管是建筑師、設計師、還是VR內容開發者——對于高分辨率體驗都足夠關心,價格并不會把他們嚇跑。
Konttori的團隊同樣希望Varjo頭盔能以人眼分辨率來處理AR,但他們并不打算制作一款類似HoloLens或谷歌眼鏡的透明平視顯示器,而是想通過設備正面的攝像頭來捕捉并重現外部世界。考慮到攝像頭所存在的限制,這也是一大挑戰。
Konttori還表示,他們對于AR、VR和混合現實擁有更大的野心,分辨率只不過是團隊所碰到的第一個問題而已。如果Varjo真的能憑借著高分辨率在小眾市場里再開辟一片屬于自己的天地,那它或許也能解決其他問題。可如果它失敗了,其他人最終也會制作出一部高分辨率頭盔,只不過時間可能會再長一點。
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