據報告,今年上半年PC行業(yè)整體相對疲軟,電腦硬件銷量普遍下滑,但是一些細分市場卻越發(fā)活躍,比如說高端游戲市場或是電競游戲市場,相關外設、硬件、周邊配件銷量不降反增。
對于現(xiàn)在的游戲玩家尤其是競技游戲玩家來說,一款游戲要求的已經不僅僅是不卡、能玩了,越來越高的刷新率需求、畫質需求、流暢需求已經成為了標配,因此對于競技游戲玩家來說,硬件的門檻也越來越高端。
而在硬件領域,我們往往關注的都是顯卡和CPU或是內存三大件,對于一個能夠很嚴重左右玩家游戲體驗的硬件卻鮮有注意——顯示器。
誠然顯卡對于游戲體驗的重要性不言而喻,低端至入門的顯卡往往在游戲中無法做到60幀特效全開,而高端顯卡甚至可以在2K分辨率下達到144Hz刷新率甚至是240Hz刷新率,對于競技游戲玩家來說,或許分辨率不是最重要的,但高刷新率的誘惑相信很少有人能夠抵擋,而這一切,都需要我們擁有一臺性能出色的顯示器。
而相對普通顯示器我們最常聽到關于高端電競顯示器的噱頭就是高刷新率和各種諸如G-Sync、Freesync等防撕裂技術了,而高刷新率的威力想必大部分玩家心中都有數,那么G-Sync是什么呢?下面筆者就為各位解釋一番,不過觀點僅代表筆者自己的看法,如果文中有誤還請各位能夠批評斧正。
我的游戲畫面為啥一直不流暢?
游戲的流暢性,通常由顯卡每一秒鐘渲染完成的畫面數量決定,也就是幀率,通常情況下幀率越高意味著畫面越連貫,游戲體驗越好,但單純的高幀率并不意味著完美的游戲體驗,因為顯卡和顯示器的信號不同步會帶來游戲畫面的撕裂、跳幀以及延遲,當然這一部分用言語很難形容清楚,那么我們做一個形象的比喻。
我們把顯卡想象成一個能生產漢堡包的機器,一個個不同的漢堡則代表每一幀游戲畫面,機器不斷向傳送帶輸送制作完畢的漢堡,顯示器則是一個自動抓取漢堡的機器,將漢堡遞送給消費者。
由于不同的漢堡所需的生產時間不同,因此這些漢堡在傳送帶上的距離并不相等,而當漢堡的生產速度非常快的時候,每次抓取的間隔就有可能丟失了好幾個漢堡,這就是所謂的跳幀。
傳統(tǒng)的顯示器只是按照1/60秒的頻率抓取,這就造成了一個問題,當抓取機器過來時,漢堡還沒有移動到位置上,就會造成機器抓走了相鄰兩個漢堡的各一部分,這就是我們看到的畫面撕裂。
為了能夠解決撕裂與跳幀,就出現(xiàn)了能夠讓抓取信號和機器同步的功能,,只有抓取機器轉動到生產線上,生產線才傳送過來一個漢堡,這就是垂直同步技術,英文縮寫為(V-Sync)。垂直同步雖然解決了漢堡包損壞和丟失的問題,但也將漢堡的生產速度限制了下來,這需要用戶在購買漢堡時等待更長的時間,這就是垂直同步會導致畫面延遲的根本原因。
為了能夠解決撕裂、跳幀以及延遲所帶來的問題,G-Sync也就應運而生,它改變了訊號傳輸中顯示器被動等待顯卡傳輸訊號的方法,讓顯卡居于更主動的地位,這意味著每當生產出一個漢堡的時候,生產線會告訴抓取的機器過來抓取漢堡,這樣就保證了每一個漢堡都能夠被準確的抓取,這就消除了畫面的撕裂與跳幀,同時由于同步信號交給了速度更快的生產端來控制,整體傳輸速度也就產生了更大的飛躍,這就解決了延遲的問題。
再來加以總結的話,當我們的游戲幀數大于60時,我們輸出的幀畫面也就大于60,這時不使用垂直同步技術就會造成一部分的幀畫面丟失,還有一部分畫面會截取相鄰兩幀的畫面,也就出現(xiàn)了撕裂現(xiàn)象;而使用垂直同步時,輸出畫面被強制限制到了60幀,這時雖然不會出現(xiàn)撕裂,但由于輸出幀數變少,就會造成響應時間變慢,也就是延遲的出現(xiàn);而G-Sync技術可以讓顯示器動態(tài)的輸出畫面,保證輸出的幀實時和顯示器現(xiàn)實幀數相同,這也就解決了畫面撕裂和延遲的問題。
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