void TaskControl(void *pdata){
uint8 taskNum;
pdata=pdata;
RESET:
reset=0; //reset 標志清零
for(taskNum=3;taskNum<18;taskNum++){ // 刪除原先建立的窗口任務
OSTaskDEL(taskNum); // 窗口顯示任務優先級從3 開始}// 最多允許設置16 個窗口
taskNum=flashReadWord(AREA_NUM_ADDR);// 從FLASH中讀取屏幕窗口個數
if(taskNum>0) // 根據窗口數建立窗口顯示任務
OSTaskCreate(task0,(void*)0,&task0Stk[TaskStkLength- 1],3);
if(taskNum>1)
OSTaskCreate(task1,(void*)0,&task1Stk[TaskStkLength- 1],4);
...
while(1){if(reset) goto RESET; //reset 標志為1, 程序復位
OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);}
}
窗口顯示任務用于實現各窗口內容的顯示。它根據各窗口顯示方式的不同在其相應area 區域中進行下一幀數據的運算,然后調用areaToScreen()和screenToCpld()進行顯示。在完成一幀數據的顯示后, 調用一次OSTimeDlyHMSM()使當前任務進入等待狀態同時進行一次任務調度, 將系統控制權交給處于就緒狀態的窗口顯示任務中優先級最高的那個, 由此完成窗口顯示任務之間的切換。我們也可以通過調整OSTimeDlyHMSM()的參數來改變各窗口相臨兩幀顯示信息之間的時間間隔, 從而可調整各窗口特技顯示的效果, 比如移動顯示的移動速度。下面是其中一個窗口顯示任務的程序演示:
void Task0(void *pdata){
pdata=pdata;窗口參數初始化;while(1){uint16 i;
for(i=0;i< 總幀數;i++){下一幀數據的運算; // 在area 區域中進行
areaToScreen(); // 將數據從area 讀出寫入screen
screenToCpld(); // 將screen 中相應數據寫入顯存完成一幀數據的顯示OSTimeDlyHMSM(0,0,0,displaySpeed*20); // 任務調度
}
}
}
5 結束語
實現了單屏幕多窗口的任意位置顯示。使得屏幕顯示變得更加豐富靈活, 也使得很多以往只能使用同步控制器或者多個異步控制器的場合可用單塊異步控制器來替代, 從而降低了系統的成本。