完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>
電子發燒友網技術文庫為您提供最新技術文章,最實用的電子技術文章,是您了解電子技術動態的最佳平臺。
小米涉足VR領域早在幾個月前已經傳出消息,時至8月30日早上10點,第一波小米VR盒子玩具版(下面簡稱小米VR)正式開始搶購,很幸運的是在我們黑匣評測室老司機的閃電微操下非常輕易的就買到了。下單后的6個小時后,一個神秘的快遞哥竟然就把VR眼鏡送到了黑匣評測室里。...
在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進,都決心抓住這個絕無僅有的機會,一舉奠定自己的江湖地位。...
在VR盒子市場,由于需要依托于手機,所以這塊也主要為手機廠商以及手機芯片廠商帶來了新的機會。依托于主機/PC的VR設備則是Intel和AMD的天下。而在VR一體機市場,由于這塊市場才剛剛起來,格局未定,所以對很多的芯片原廠來說都是有著不小的機會。...
對于現有的虛擬現實動作控制器,如果沒有方法可以產生阻力反饋的話,用戶將如何能夠感受到虛擬物體的不同重量呢? 為此,創意公司B-Reel探索了幾個方法,并對外公開了他們的實驗成果,以供其他人共同探討。...
導讀:近日一則消息,根據國外媒體Wareable報道,有一部VR短視頻近日非常火爆,片中講述的是一只可愛兔子遇上兩只蠢萌外星人的故事。雖然故事很短,但是卻很吸引人,在短短6分鐘讓人印象深刻。...
在這些硬件當中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知,Oculus Rift采用的是主動式光學定位技術,那它到底是如何實現的呢?...
本文是編輯整理自三星中國研究院的院長兼副總裁David Wu在2016深圳ARM技術論壇上的發言,他簡要描述了三星半導體的現狀和對VR領域的布局,詳細介紹了針對VR推出的Exynos VR系列應用處理器和Samsung Exynos VR解決方案的技術優勢。...
近年來,虛擬現實技術在諸多方面取得了突破性的進步。但作為一個全新的平臺,虛擬現實開發者正面臨各式各樣的挑戰。本文結合自身的開發經驗,從Vive設備、通用VR開發以及更具哲學性的VR三大模塊,分享虛擬現實開發的技巧。...
對于AR我們想問:究竟難在哪里,為嘛你進度這么慢?VR和AR差別究竟有多大?AR的爆發離我們究竟有多遠?我們推薦一篇來自莫尼塔的AR報告給你。上面的問題都會得到解答。...
本文中,我們探討了如何實現GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護的視頻),并集成系統通知,那么問題就變得復雜多了。...
到現在來寫運動追蹤技術101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關于VR的追蹤技術時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關于追蹤的一些基本理論和技術,已經很懂的各種業內大拿們可以無視。...
2016,越來越多的虛擬現實設備相繼發布,從業者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數造假,到內容濫竽充數、融資造假等,無一都體現了這個行業的混亂不堪,這也給市場上的VR產品挖下了眾多“深水區”。...
目前,我國各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產品。而針對我國4.5億近視人口這一巨大市場,各大企業也頻出妙招,以期提高近視人群的VR體驗。...
本次調查共計有超過6,000人參與,交叉比對各項數據后,推出一系列“數說VR”資訊圖文,勾畫出了VR市場大圖像。現在,跟著小編一起看:數說VR第一話,教您一分鐘了解虛擬現實現況。...
在已經推出的VR頭盔中,HTC Vive的產品體驗處于領先地位,其中很大一個原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統,從而在交互體驗上比其它產品更勝一籌。...
自簡要闡述vr的一點想法后(沒看過且感興趣的同學和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學習、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點,思考良久覺得還是走技術流路線比較合適,于是將相對成熟的AR產品的資料梳理了一下,一一進行剖析,望能拋磚引玉。...
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實游戲的震撼。...
在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統了。...