隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步滲透,中國已經(jīng)擁有了近8億的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民,其中游戲用戶已達(dá)5.3億人,但上半年創(chuàng)新低的中國游戲收入同比增長率讓所有游戲公司捏一把汗的同時(shí),更讓所有游戲媒體從業(yè)者開始丈量留給自己生存空間還有幾分。
今年的China Joy期間,17173總經(jīng)理趙佳以“從新媒體數(shù)據(jù)看游戲發(fā)展趨勢(shì)”為主題,闡述了自己對(duì)游戲與媒體營銷的觀察和思考,對(duì)游戲行業(yè)越來越難以把握的媒體營銷效果和價(jià)值傳遞表示出了自己的擔(dān)心。在與速途網(wǎng)的專訪對(duì)話中,趙佳闡述了17173媒體視角下的自身定位,和未來中國游戲媒體在整個(gè)生態(tài)中的幾個(gè)可能。
17173總經(jīng)理趙佳
這些年游戲媒體都遭遇了什么?
在開始采訪時(shí),趙佳就將“傳統(tǒng)游戲門戶”與“新游戲媒體”做出了區(qū)分。端游時(shí)代游戲門戶隨著互聯(lián)網(wǎng)普及的迅速崛起,而進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后多數(shù)游戲媒體的渠道屬性正在逐漸被剝奪,游戲?qū)I(yè)的營銷和真實(shí)的效果更加渴求。在這場(chǎng)波瀾壯闊的變革中目睹全過程的趙佳將當(dāng)下游戲媒體的狀態(tài)歸納為幾點(diǎn)變與不變。
第一,游戲媒體與游戲本身之間,游戲媒體生產(chǎn)的內(nèi)容質(zhì)量沒有發(fā)生太大變換,而游戲本身影響內(nèi)容生產(chǎn)模型卻發(fā)生了變化。
端游時(shí)代17173每年入庫的游戲數(shù)量平均有三百多款,編輯團(tuán)隊(duì)有精力為每款游戲撰寫“新游資訊、新游專題、游戲?qū)^(qū)、玩家社區(qū)”,而到了手游時(shí)代,傳統(tǒng)游戲門戶的內(nèi)容生產(chǎn)模型和展示條件已經(jīng)不足以覆蓋迅速爆發(fā)的上萬款產(chǎn)品。
第二,游戲媒體與玩家之間,不變的是玩家對(duì)游戲的需求和需求的行為;同時(shí)游戲全職媒體為玩家提供的核心價(jià)值也是不變的。
1、引導(dǎo)玩家尋找適合游戲
2、幫玩家提升游戲游戲能力,如攻略、技巧;
3、幫玩家完成自我表達(dá)和群體認(rèn)同(社區(qū))。
第三,游戲媒體與游戲公司之間,兩者之間的合作關(guān)系或者說全職媒體的盈利模式是不變的,但渠道的崛起割裂了媒體的部分價(jià)值。
下載行為不在媒體發(fā)生,媒體的價(jià)值就難以量化。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的渠道為王同樣對(duì)游戲門戶產(chǎn)生了巨大影響,在現(xiàn)有監(jiān)控技術(shù)下廠商難以檢測(cè)玩家究竟看了哪些媒體資訊才決定來下載游戲,而渠道本身也越來越充當(dāng)媒體的角色。
“只有游戲媒體價(jià)值在實(shí)現(xiàn)用戶的轉(zhuǎn)化時(shí)才會(huì)被收割,而今天這一價(jià)值卻多被渠道收走了。”趙佳表示,當(dāng)全職媒體認(rèn)識(shí)到上述幾點(diǎn)變與不變時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)的游戲門戶或者說游戲全職媒體的生存空間被進(jìn)一步壓縮之后,“以何種服務(wù)可以進(jìn)一步收割到價(jià)值”、“能不能創(chuàng)造新的價(jià)值可能性”、“找到用戶價(jià)值整合的突破點(diǎn)”左右了媒體的生死,同時(shí)現(xiàn)狀只給了媒體兩個(gè)“活命”的選擇:
1、放棄全覆蓋,只做精品,只做部分品類;
2、依舊全覆蓋,改變內(nèi)容組織形式和產(chǎn)品模型,從原來的自主控制內(nèi)容,變成提供平臺(tái)由用戶創(chuàng)造內(nèi)容,今天大多數(shù)媒體也是這么做的。
趙佳認(rèn)為,這是唯二兩條產(chǎn)品化道路,任何一個(gè)媒體想在信息爆炸時(shí)代凸顯價(jià)值,就必須走著兩條適合自己的產(chǎn)品路線,選擇的原因與業(yè)務(wù)范疇和邊界有關(guān)。
買量VS內(nèi)容營銷:17173的三點(diǎn)思考
“只要不死,繼續(xù)買量”,是當(dāng)前游戲買量的真實(shí)寫照。在逐漸向“騰訊聯(lián)盟”和“硬核聯(lián)盟”靠攏的渠道現(xiàn)狀下,各種“姿勢(shì)”的買量成為游戲公司最快獲取用戶的方式,但買量的成本也在迅速上升,“單A上百”的消息也在街頭巷尾流傳。
趙佳對(duì)于買量與營銷的關(guān)系有一套自己的理解,她認(rèn)為今天的游戲獲客成本的居高不下與對(duì)營銷價(jià)值的壓榨有很大關(guān)系:“過于追求短期用戶影響力,想把用戶騙進(jìn)產(chǎn)品里去,從而導(dǎo)致營銷的價(jià)值被貶值了,甚至大家對(duì)“營銷”本身作為“中性價(jià)值傳遞載體”這個(gè)正向的詞產(chǎn)生了負(fù)面的想法。”
在過去的游戲行業(yè)里,營銷是不被重視,但在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)末期,趙佳觀察到用戶開始自發(fā)反抗這種短期營銷,開始變得難以欺騙,這是走捷徑帶來的“惡果”。而他自己也有個(gè)預(yù)測(cè)——“人工買量最終可能會(huì)被AI買量取代,但這種沒有用戶體驗(yàn)和價(jià)值創(chuàng)造的營銷,是無法調(diào)動(dòng)玩家的情感。”
在游戲整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,不管研發(fā)還是發(fā)行,只有真正行業(yè)愛好者有可能去創(chuàng)新、做出與用戶加之想接近的高水準(zhǔn)產(chǎn)品。但同時(shí),第三方游戲媒體在內(nèi)容和用戶運(yùn)營上有了更多機(jī)會(huì):
1、運(yùn)營商無法覆蓋游戲的整個(gè)運(yùn)營周期,特別是在競品等領(lǐng)域,玩家也不可能只玩一個(gè)產(chǎn)品,是游戲媒體作為第三方的優(yōu)勢(shì)所在。
2、廠商做社區(qū)運(yùn)營不是核心研發(fā)部門,大量的公司所謂的產(chǎn)品運(yùn)營并不專業(yè),可能自己都不玩自家游戲。
3、游戲公司難以做出多元化的社區(qū),下大力氣做運(yùn)營。
而趙佳認(rèn)為最底層的營銷做功能和福利,中間一層做IP認(rèn)知和體驗(yàn)挖掘,最高層的是場(chǎng)景再現(xiàn)和情感共鳴。而 IP運(yùn)營最應(yīng)該做的事情則是:
1、研究過去流行的時(shí)候,引發(fā)用戶的核心情緒和體驗(yàn)是什么?兄弟情、親情?
2、用戶現(xiàn)身說法,人格化的描述,梗表達(dá)等影響新用戶。用戶主力是對(duì)這些興趣有關(guān)注的,需要老玩家的引導(dǎo)。
趙佳透露,從試驗(yàn)效果上來看,近期17173產(chǎn)出的爆文全部是場(chǎng)景再現(xiàn)類型,體現(xiàn)出的價(jià)值與游戲設(shè)計(jì)者達(dá)到了一致化,說明這極有可能是未來游戲媒體的大方向。
同樣,17173對(duì)自身的思考也化成了趙佳等管理層對(duì)自己的大拷問:
1、自己選擇的方向選擇夠不夠堅(jiān)定?
2、能不能夠在變與不變中順利轉(zhuǎn)型產(chǎn)品模型?
3、如何有足夠的現(xiàn)金流讓自己活下去?
17173的未來產(chǎn)品藍(lán)圖
采訪期間趙佳向速途網(wǎng)展示了一款名為“不服Buff啊”的17173小程序產(chǎn)品,一款用戶話題分享奪寶類的社交小程序產(chǎn)品,與知乎的問答模式十分相似,CJ上線期間這款小程序正式對(duì)外推廣,并出現(xiàn)了單話題千次以上的轉(zhuǎn)發(fā)參與記錄。
17173小程序產(chǎn)品“不服Buff啊”
趙佳同時(shí)也透露,目前17173已經(jīng)有來那個(gè)類型多款產(chǎn)品正在陸續(xù)上線,一種是社交類型產(chǎn)品;而另一種是“我”從來沒有見過的產(chǎn)品類型。
她形象的將從傳統(tǒng)媒體向新媒體的跨越過程稱之為“借尸還魂”——游戲媒體還是一群熱愛游戲、想給玩家提供三方面價(jià)值的組織,只是業(yè)務(wù)和為用戶提供的產(chǎn)品發(fā)生了變化,這個(gè)變化取決于當(dāng)前整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)和用戶的產(chǎn)品習(xí)慣。在這個(gè)理念的支撐下,17173去年一年在新媒體上的收入已經(jīng)達(dá)到四五千萬。
在整體營銷方面“游戲公司依然看轉(zhuǎn)化,但騰訊、網(wǎng)易等大廠已經(jīng)開始做整體性營銷,短期可能沒什么效果,但從長期看來對(duì)獲客成本的降低是非常明顯的,這是一種正循環(huán)!而大多數(shù)廠商在刮自己骨頭上的肉,飲鴆止渴。”她這樣評(píng)價(jià)。同時(shí)她也給出了未來成功新媒體的特征:
1、可以包容多元化游戲及平臺(tái)內(nèi)容和創(chuàng)作形態(tài),否則就是小眾媒體;
2、包容玩家的個(gè)性化需求,低干擾度,設(shè)計(jì)考驗(yàn);
3、鏈接游戲宇宙世界,使媒體使命與主流價(jià)值觀融合。
趙佳認(rèn)為,未來新聞資訊會(huì)變成用戶服務(wù)的一部分并逐漸被開放平臺(tái)取代,未來對(duì)于玩家不會(huì)有邊際,只會(huì)有用戶運(yùn)營。渠道和發(fā)行都在做大眾文化,個(gè)性化內(nèi)容同時(shí)也為帶來了無數(shù)機(jī)會(huì)。
從規(guī)模一千多人到三四百人,17173在幾次的起起伏伏明白了自己的基因,她認(rèn)為17173依然會(huì)是一家由游戲熱愛者組成的公司,除了展示自己作為媒體對(duì)游戲帶來的價(jià)值,還幫助用戶找到了表達(dá)自我的平臺(tái),游戲文化與主流文化之間的歷史使命和文化融合才會(huì)盡早實(shí)現(xiàn)。
剩下的趙佳依舊在盡量使平臺(tái)變得更開放,資源整合加戰(zhàn)略合作,向游戲上下游延伸,實(shí)現(xiàn)更多價(jià)值!
分類: 游戲
評(píng)論
查看更多